Há uma tendência de fazer referência a títulos anteriores nos jogos da FromSoftware, e Armored Core 6 tem muito o que usar em Elden Ring.
O que parece ser uma era de ouro para os fãs da FromSoftware continua, já queArmored Core 6: Fires of Rubiconestá chegando. Se a expansão Shadow of the Erdtree paraElden Ringcair em 2024, a FromSoftware pode acabar lançando o conteúdo de um jogo por três anos consecutivos, muito longe do tempo queElden Ringpassou em desenvolvimento silencioso.Armored Core 6também marca o retorno de uma antiga franquia FromSoftware, cujo valor não pode ser subestimado após uma década de Soulslikes.
Mesmo assim, muito do DNAdo Soulsjá é evidente noArmored Core 6. O jogo é, sem dúvida, um título de ação mecha com ênfase ainda maior na personalização do que os outros títulos pesados da FromSoftware, eArmored Coreestá tão enraizado na história da FromSoftwareque algumas características do Soulslike podem ser consideradas originárias dele. No entanto, olhando para o design do nível e como as animações inimigas são enfatizadas nas imagens de pré-visualização, as conexões com os jogosSoulsserão fortes. Com o enorme sucesso deElden Ringe a tendência da FromSoftware de fazer referência a seus trabalhos anteriores, não deve haver dúvida de queArmored Core 6ecoará o que veio antes dele.
Patches é muito popular para perder Armored Core 6
Armored Core 6eElden Ringjá estão começando em lugares comparáveis, sobre mundos pós-apocalípticos abordados por protagonistas anônimos e moralmente duvidosos. Ambos os jogos também compartilham um fascínio pelo fogo, emboraACnão corresponda ao grau queElden Ringenfatizou sua Chama Frenética. Além das semelhanças temáticas e visuais comuns a muitos títulos da FromSoftware, os jogadores podem não esperar queArmored Core 6tenha muito a ver com o título de fantasia de mundo abertoElden Ring. No entanto, um precedente para os dois se reconhecerem já foi aberto.
Enquanto um personagem careca e não confiável como ele remonta a pelo menosShadow Tower Abyss, Patch the Good Luck ou Lucky Patches, atua como uma constante bizarra em alguns dos títulos da FromSoftware. Aparecendo pela primeira vez como um piloto secundário emArmored Core: For Answer,o segundo papel de direção de Hidetaka Miyazaki, Patch tinha a característica única de se render e fugir se sobrevivesse a seus companheiros de equipe.
Patches serve como uma espécie de assinatura do autor para a maioria dos títulos que Miyazaki dirigiu, sendoDemon’s Souls,Dark Souls,Dark Souls3,BloodborneeElden Ring. Ele frequentemente trai o jogador, mas exploradores atentos perceberão que ele os guia em direção ao tesouro no processo e tende a abrir uma loja com itens exclusivos depois.
A estreita associação de Patches com Miyazaki coloca sua inclusão noArmored Core 6em questão, já que outro diretor interveio no início do desenvolvimento. Masaru Yamamura foi anteriormente o principal designer de jogos emSekiro: Shadows Die Twice, que excluiu Patches apesar de ter sido codirigido por Miyazaki. Ainda assim, FromSoftware sabe exatamenteo quão popular Lucky Patches é, e isso significa que os fãs ainda podem dar uma olhada nele em uma missão paralela ou na Arena. Seja aparecendo como parte de um esquadrão, implantando táticas de longo alcance ou até mesmo trapaceando um pouco, Patches seria um ponto brilhante memorável no mundo sombrio deArmored Core 6.
Outros laços possíveis entre Armored Core 6 e Elden Ring
Há uma outra linha direta a ser traçada entreArmored Coree suas contrapartes Soulslike. Muito antes de Patch e seus predecessores,a FromSoftware começou a adicionar uma “Espada do Luar”a muitos de seus jogos. A forma que isso tomou era altamente maleável, permitindo queo Armored Coreintroduzisse inúmeras lâminas de laser compartilhando o nome Moonlight. Embora fosse um elemento regular doKing’s Fieldedo Armored Core, foram os jogosSoulsque levaram o nome desta arma à fama.
A espada assumiu uma forma mais rígida em seus papéis recentes, normalmente sendo uma lâmina larga que brilha em azul claro e atira um projétil de cor semelhante. Conseguir a Moonlight Greatsword emElden Ringenvolve completar a missão de Ranni, mas é mais do que poderoso o suficiente para os jogadores brandi-la, se assim o desejarem.
Não é apenasa aparência desta lâmina noArmored Core 6uma garantia, graças ao sistema corpo a corpo expandido doAC6, os jogadores podem ser capazes de empunhar a lâmina exatamente como fariam noElden Ring. Os trailers já mostraram um mech empalando outro com o que é praticamente uma lança de laser, então o tamanho típico e o projétil do Moonlight devem estar intactos como sempre.
Encontrar muito mais links diretos entreElden RingeArmored Core 6pode ser difícil, pois, além das coisas queArmored CoreeDark Soulsjá compartilham, esses jogos são formatados de maneira muito diferente. O melhor lugar para procurar semelhanças pode estar no fundo de cada jogo, com fatores que afetam os finais de ambos os títulos.Elden Ringenfatiza encontrar finais alternativosao apoiar diferentes ideologias de NPCs e, com base em entradas anteriores,AC6pode introduzir gradualmente caminhos de ramificação semelhantes.
Não está claro quantos finaiso Armored Core 6terá em sua primeira execução, mas mais foram confirmados com seus próprios caminhos de missão nas jogadas subsequentes. As chances de um final em que o jogador desencadeia outra catástrofe alimentada por Coral que batiza Rubicon-3 no fogo são bastante altas e seriam paralelas aofinal Lord of Frenzied Flame deElden Ring.
Os jogadores também podem ficar do lado dos nativos de Rubicon 3 e expulsar as corporações alienígenas, algo semelhante às concessões finais da linha de missão de Ranni. Haverá muitas oportunidades para o jogador deixar sua marca no mundo emElden RingeArmored Core 6, e os fãs da FromSoftware devem esperar para ganhar todas elas.
Armored Core 6será lançado em 25 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.