Starfield é o lançamento mais recente da Bethesda, e há um punhado de ideias e recursos interessantes que a série Fallout deve replicar.
Destaques
- Starfieldapresenta planos de fundo personalizados para os jogadores, permitindo que os jogadores escolham o histórico ocupacional de seu personagem, influenciando as interações com os NPCs. Esta mecânica pode ser um ótimo complemento para futuros jogosFallout.
- As verificações de habilidade emStarfieldforam aprimoradas com o aumento dos requisitos de habilidade e recompensas de pontos.Falloutpoderia adaptar este sistema para que mais habilidades desempenhem um papel no diálogo, substituindo o tradicional estilo de teste de habilidades de lançamento de dados único.
- O ritmo de mundo aberto deStarfield , com planetas vazios e sem vida, cria uma sensação de significado ao encontrar cidades e assentamentos impressionantes.Falloutpoderia se beneficiar ao trazer de volta o deserto aberto dos jogos mais antigos e combiná-lo com locais impressionantes para uma experiência mais envolvente.
Não é nenhum segredo que o RPG Starfieldrecém-lançado da Bethesda emprestou muitas ideias da sérieFallout.Do expansivo mundo da ficção científica ao combate e às missões,Starfielddeve muito aos gigantes que vieram antes dele. A questão agora, entretanto, é o que exatamenteStarfieldtem a oferecer em troca de futuros títulos da Bethesda comoFallout ?
Assim como o trabalho da Bethesda emThe Elder ScrollsinfluenciouFallout 3e cada uma de suas sequências,Starfieldpode muito bem fornecer alguma inspiração própria. Aqui está uma lista de algumas ideias que a sérieFalloutpoderia aprender comStarfield.
6Planos de fundo personalizados do jogador
Starfieldintroduz uma nova mecânica para jogos Bethesda que permite ao jogador escolher a formação profissional de seu personagem. Isso vem com seu próprio conjunto de habilidades marcadas e influencia as interações com NPCs. Por exemplo, o jogador pode optar por ter a experiência de um caçador de recompensas, diplomata, gangster ou até mesmo um chef, entre muitos outros.
Esta não é uma mecânicaque Falloutjá teve, mesmo osjogos mais centrados em RPGda série (Fallout 2eNew Vegas,por exemplo) tendo um histórico de jogador definido de mensageiro, tribal ou morador de cofre. Esta seria uma excelente ideia para futuros jogosFalloutexperimentarem.
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5Opções aprimoradas de verificação de habilidades
As verificações de habilidade emStarfieldreceberam uma pequena reformulação em comparação com os jogos anteriores da Bethesda. A escolha da opção de persuasão apresentará ao jogador várias opções de diálogo para aumentar os requisitos de habilidade e recompensas em pontos. Quanto maior o requisito de habilidade, mais pontos a opção de diálogo contribuirá para uma pontuação geral de persuasão, que deve ser alcançada para persuadir um NPC com sucesso. O jogador deve escolhera combinação certa de respostas, levando em consideração seu nível de habilidade, o nível de risco que cada resposta apresenta e a recompensa potencial em pontos.
É um sistema interessante queFalloutpoderia potencialmente adaptar para seu próprio estilo de RPG, especialmente porqueFallouttem sido historicamente muito bom em ter mais habilidades do que apenas a fala desempenhando um papel no diálogo. Este poderia ser um substituto mais do que adequado para o estilo usual de testes de Habilidade de lançamento de dados únicos.
4Ritmo de mundo aberto
A Bethesda havia declarado antes do lançamento deStarfieldque muitos dos planetas do jogo estariam vazios e desprovidos de toda vida. Sem dúvida, isso foi feito para capturar a realidade das viagens espaciais; no entanto, também serve como um excelente método de ritmo enquanto o jogador explora o mundo. Ver cidades e assentamentos impressionantes no horizonte após longos intervalos sem nada pode fazer com que eles se sintam mais significativos e especiais. Isso não apenas se encaixa em um jogo sobre viagens espaciais, mas também em um jogo sobre um deserto pós-apocalíptico.
Os jogosFalloutoriginais também tinham grandes áreas de nada entre os principais locais, embora à medida que a série avançasse para a era 3D, os mapas se tornassem muito menores e mais densamente compactados devido a limitações tecnológicas.Fallouttrazendo de volta alguns dos terrenos baldios abertos e expansivos (não muito diferente dojogoMad Maxde 2015) dos jogos isométricos mais antigos e misturando-os com os locais impressionantes que se veriam emStarfieldseria um verdadeiro vencedor.
3Mecânica de Veículos
Até o momento,Fallout 2é o único jogo da série que permite ao jogador dirigir um veículo, pelo menos no papel. Na prática, foi principalmente apenas um aumento de velocidade no sistema normal de passagem da grade, embora também tenha servido como um segundo espaço de estoque.Starfield, no entanto, permite ao jogadordesbloquear e personalizar suas próprias naves espaciais. Esses navios podem ser comprados, encontrados ou totalmente roubados e adicionados à frota pessoal do jogador.
Imagine se o próximoFalloutadotasse uma abordagem semelhante com carros ou outros métodos de transporte, onde o jogador pudesse construir um veículo pessoal como noFallout 2vasculhando o terreno baldio em busca de peças e acessórios. Se o próximo jogo realmente apresentar um terreno baldio muito mais aberto, isso seria algo muito divertido de se ter.
2Opções de movimento aprimoradas
Alguns dos mods mais populares para os jogosFalloutsempre estiveram relacionados ao movimento. ParaFallout 3eNew Vegas, o sprint tem vários mods dedicados a ele, a tal ponto que tantoSkyrimquantoFallout 4o incluiriam mais tarde.Starfield, no entanto, adiciona alguns novos: manto e deslizamento. Ambos podem ser encontrados como mods parajogos anteriores da Bethesda, então não é surpresa que eles tenham acabado emStarfield.
Ser capaz de deslizar em combate e saltar ou escalar objetos rapidamente seria certamente uma adição bem-vinda pelos desenvolvedores no próximo jogoFallout .
1Recompensas e Crime
Dado que o jogo se passa durante uma era de expansão da civilização humana,Starfieldapresenta um sistema real de crime e punição queFalloutcarece devido ao seu cenário pós-civilização. Ao cometer um crime emStarfield,o jogador pode receber uma recompensa por sua cabeça, o que não apenas causará problemas com as autoridades, mas também atrairá a atenção de caçadores de recompensas. As leis que regem o jogador também parecem governar os NPCs, já que o jogador pode, por sua vez, buscar suas próprias recompensasenquanto viaja pela galáxia.
Tradicionalmente, Falloutnão teve um sistema de crime e punição, nem uma mecânica de recompensas. Se o jogador for pego fazendo algo ruim, os NPCs geralmente começarão a atacá-lo. Não há sentença de prisão ou recompensa pela cabeça do jogador, o que, em teoria, se encaixa em um cenário de terreno baldio. Existem, no entanto, muitas áreas no universoFalloutque são desenvolvidas o suficiente para suportar estes sistemas, como o território do NCR na Costa Oeste. Um jogo ambientado aqui poderia facilmente tirar vantagem de algumas das mecânicas criminaisde Starfielde talvez levá-las ainda mais longe.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.