O jogo Black Panther da EA está vindo de um novo estúdio liderado por um ex-desenvolvedor Monolith, e há muito que o jogo pode aprender com Shadow of Mordor.
Apesar da Marvel estar na indústria de videogames há pouco mais de 40 anos, nunca houve um jogo centrado noPantera Negra. O rei e protetor da cidade oculta de Wakanda, o Pantera Negra apareceu na mídia da Marvel desde sua estreia em 1966, embora desde ofilmePantera Negrade 2018 do MCU , o personagem tenha alcançado um novo nível de estrelato. Pode ter levado alguns anos, mas o Pantera Negra finalmente está pronto para aparecer em seu próprio videogame e, embora o estúdio que o criou seja novo, seus desenvolvedores já existem há algum tempo.
Sendo publicado pela EA, estenovo jogo do Pantera Negra está sendo desenvolvido pela Cliffhanger Games, um novo estúdio com talentos de toda a indústria. Assim como os desenvolvedores que já trabalharam em juggernauts comoCall of Duty,HaloeGod of War, a Cliffhanger Games está sendo liderada por Kevin Stephens, o chefe anterior da Monolith Productions, a equipe por trás do amadoMiddle-Earth: Shadow of Mordor.e sua continuação. Embora este jogo do Pantera Negra certamente tenha muito de seu próprio DNA, existem alguns recursos que ele pode querer pegar emprestado deShadow of Mordor.
O que o jogo Pantera Negra da EA deve tirar de Shadow of Mordor
Monolith’sMiddle-Earth: Shadow of Mordorfoi um excelente jogo de ação e aventura, esua sequênciaShadow of Warchegou perto do mesmo nível de grandeza, mas foi interrompido por suas microtransações predatórias. Ao olhar para trás em ambos os jogos agora, quase uma década após o lançamento do primeiro jogo, fica claro que ainda há muito potencial lá, e há muitas mecânicas e recursos que podem ser transferidos perfeitamente para o jogo Black Panther da EA e do Cliffhanger.
A maior característica queMiddle-Earth: Shadow of Mordorpoderia dar ao Black Panther seria seu sistema de combate. Fortemente inspirado nosistema Freeflow deBatman: Arkham, o combate deShadow of Mordor consiste em ataques, esquivas e contra-ataques, todos alcançados com três simples entradas de botão.O tempo é essencial para o combate deShadow of Mordor, com entradas de botão precisas recompensando os jogadores com sequências de combo absurdamente longas que lhes permitem realizar algumas execuções brutais e movimentos especiais.O combate de Shadow of Mordoré altamente acessível, mas difícil de dominar, e esse é exatamente o tipo de combate que deve ser transferido para um jogo do Pantera Negra.
Pantera Negra é um super-herói incrivelmente atlético. Nos quadrinhos e outras mídias estendidas do universo Marvel, o estilo de luta do Pantera Negra geralmente é mostrado como muitas investidas e saltos, usando seu atletismo para desorientar seus inimigos antes de dar um golpe rápido e passar para o próximo alvo. Umsistema de combate semelhante aoShadow of MordorFreeflow seria a combinação perfeita para esse estilo de luta, permitindo que os jogadores saltassem sobre os inimigos, cortassem-nos por trás, saltassem e lançassem um dispositivo para acabar com eles.
Outra grande característica deShadow of Mordorqueo Pantera Negrapoderia tirar é a importância do cenário do jogo. EmShadow of Mordor, o reino vulcânico titular desempenhou um papel importante não apenas na história do jogo, mas também em sua jogabilidade, parecendo quase um personagem por si só. Quando se trata de um jogo do Pantera Negra, Wakanda é provavelmente o cenário mais importante a ser totalmente realizado e, felizmente, parece que a Cliffhanger Games já está totalmente ciente disso. No comunicado de imprensa inicial do jogo, Kevin Stephens, da Cliffhanger Games, afirma que a equipe está totalmente dedicada a criar uma “experiência autêntica do Pantera Negra”, e isso inclui fazer de Wakanda uma “rica caixa de areia de super-heróis”.
Pantera Negrada Cliffhanger Games está atualmente em desenvolvimento.