A Lenda de Korra pegou o conceito dos espíritos introduzido em Avatar: O Último Dobrador de Ar e expandiu sobre ele de forma inadequada.
Principais Pontos
- A Lenda de Korra tratou os espíritos introduzidos em Avatar: O Último Dobrador de Ar de maneira inadequada, perdendo a natureza misteriosa e imprevisível que os tornava intrigantes.
- Os espíritos na Lenda de Korra são retratados como inerentemente bons ou maus, removendo a complexidade de seus personagens.
- A reintrodução dos espíritos na Lenda de Korra acabou levando a uma história fraca e subutilização desse conceito interessante.
A Lenda de Korra é a sequência um tanto controversa de Avatar: O Último Dobrador de Ar. Tentar seguir um dos programas mais amados de todos os tempos sempre convidaria críticas. A série tem vários pontos altos aceitos, incluindo vilões mais cativantes, poderes de dobra mais criativos e animação superior. No entanto, também foi criticada por escrita inferior, um elenco principal mais fraco e decisões questionáveis sobre como expandir a lore estabelecida de O Último Dobrador de Ar.
Esse último ponto é mais relevante aqui, pois Lenda de Korra lidou de maneira inadequada com uma das características mais únicas de O Último Dobrador de Ar, seus espíritos. Ao tentar fornecer mais detalhes sobre a história e a mecânica do Mundo Espiritual, Lenda de Korra não entendeu exatamente o que os tornava tão intrigantes em primeiro lugar.
Espíritos em O Último Dobrador de Ar
Em Avatar: O Último Dobrador de Ar, os espíritos eram seres de outro mundo, impossíveis para os humanos compreenderem verdadeiramente. Eles não tinham o senso de certo e errado possuído pela humanidade e, em vez disso, agiam principalmente por instinto, de maneira quase animal. Cada um se comportava de maneira drasticamente diferente. Hei Bai, o espírito da floresta panda, agia quase puramente por instinto. Ele se enfurecia quando sua floresta era destruída e não podia ser racionalizado, apenas se acalmando quando Aang lhe apresentava bolotas da floresta. A Dama Pintada era capaz de falar, mas era muito mais passiva, recuando do Rio Jang Hui até ser limpo por outras forças. Koh, o Ladrão de Rostos, parece ser mais capaz do mal do que muitos outros espíritos, mas quando Aang consegue evitar se expressar, Koh respeita sua vitória e lhe dá orientação em vez de tirar seu rosto à força. Koh parece ser menos vilão, mais caótico e travesso, com motivações que os humanos não podem entender.
Os espíritos mostrados em Avatareram impossíveis de categorizar. Eles agiam completamente distintamente uns dos outros, mas cada um se comportava de maneiras às quais os personagens humanos ao seu redor não podiam se relacionar. Se fossem animalistas ou bizarros seres conscientes, eles funcionavam em uma frequência diferente. Possivelmente, a única característica que tinham em comum era que não podiam ser convencidos como um ser humano poderia. Apelos à lógica e à emoção consistentemente falhavam contra os espíritos. A única maneira de influenciá-los era purificar o corpo da natureza que eles vigiavam ou encontrá-los em seus termos. Como verdadeiros espíritos da natureza, eles não eram bons nem maus. Tais noções humanas de moralidade não tinham significado para eles. Eles simplesmente são o que são.
Assim como os espíritos eram nebulosos em Avatar, o Mundo Espiritual também era difícil de definir exatamente o que era. Ele existia como um tipo de paralelo ao mundo físico, com os dois servindo como reflexos distorcidos um do outro. Seus caminhos se cruzariam diretamente em raras ocasiões, mas os dois existiam ao lado um do outro na maior parte do tempo. Dois mundos que precisavam um do outro, mas eram principalmente distintos e melhor deixados funcionando em paralelo.
Mesmo o Avatar, destinado a agir como uma ponte entre os dois mundos, não era igual no Mundo Espiritual. Despojado de sua habilidade de dobrar no reino alternativo e não automaticamente respeitado por grande parte dos espíritos, o Avatar era retratado como um convidado na terra dos espíritos, ainda incapaz de compreendê-los completamente. Os espíritos eram uma presença misteriosa, quase assustadora em Avatar. Eles tinham designs belos e revelavam uma quantidade ilimitada de potencial, o que levou o público a se apaixonar por eles. Eles faziam o mundo de Avatar sentir-se rico e inexplorado, cheio de segredos tentadores ainda a serem descobertos.
Espíritos em A Lenda de Korra
A Lenda de Korra expandiu as ideias e a construção do mundo introduzidas em Avatar, e isso incluiu fornecer mais detalhes sobre a mecânica dos espíritos e do Avatar. Korra volta à era do primeiro Avatar e revela que o mundo foi dominado pelas Selvas Espirituais, deixando os humanos forçados a viver nas costas das Tartarugas Leão para sua própria proteção. O primeiro Avatar, Wan, eventualmente decide que humanos e espíritos não podem coexistir diretamente e fecha os Portais Espirituais, rasgando a maioria das Selvas Espirituais e enviando os espíritos para longe do reino mortal. Essadecisão causa muitos danos à ideia de espíritos e humanos vivendo em harmonia paralela, caos e ordem. Os espíritos agora parecem mais invasores de outro mundo, conquistadores que assumiram um reino que não era deles para tomar. Isso remove grande parte do misticismo dos espíritos. Sua conexão com o mundo dos vivos não parece mais um acontecimento natural.
Muito da complexidade foi removida dos próprios espíritos. Os espíritos na série original são deidades imprevisíveis, desvinculadas dos ideais ocidentais sobre moralidade e apenas obedecendo às inclinações individuais. Os espíritos agora são mostrados como inerentemente bons, ou de luz, e são capazes de se transformar em espíritos sombrios quando sob estresse ou sob a influência do espírito das trevas. Espíritos sombrios assumem uma aparência estereotipadamente vilã, com olhos brilhantes e corpos escuros e contorcidos. Como resultado dessa mudança, os espíritos não são mais enigmas de outro mundo com bússolas morais misteriosas. Agora, eles são naturalmente bons de acordo com um código moral humano e têm um modo maligno que deve ser revertido pelo Avatar.
Um conceito central em Avatar é o equilíbrio. É tão importante, na verdade, que o clímax da primeira série é baseado nele, enquanto Aang luta para encontrar um meio-termo entre seguir os princípios pacifistas dos Nômades do Ar e encerrar a guerra matando o Senhor do Fogo. O Último Dobrador de Ar mostra um enorme respeito pelos espíritos, dando-lhes o controle sobre a própria natureza do equilíbrio. Os espíritos do oceano e da lua, Tui e La, assumem a forma de peixes-carpas pretos e brancos, nadando juntos em um ciclo interminável. O par faz uma comparação visual óbvia com o símbolo do yin e yang, e de fato os espíritos mantêm o equilíbrio sobre o mundo de Avatar. O que mais importa sobre Tui e La é que, em seu constante ritmo de atração e repulsão, ambos são necessários e iguais. Nenhum deles é o “bom” ou o “mau”. Eles são simplesmente duas metades de um todo. Sem um, o todo não existe.
Korra em grande parte elimina esse conceito com a introdução do espírito da luz, Raava, e o espírito das trevas, Vaatu. É revelado que os dois têm combatido desde dez mil anos antes dos humanos existirem, lutando pelo destino da existência. Raava é na verdade o que permite a existência do Avatar, pois a dobra de todos os quatro elementos não seria possível sem ela. Raava se fundiu com Wan, o primeiro Avatar, para selar Vaatu na Árvore do Tempo, inaugurando uma era de paz. O problema com isso é que não há equilíbrio real entre os dois. Eles não são duas metades de um todo. Raava sozinha é responsável pela preservação do equilíbrio, eVaatu busca apenas destruí-lo. Sua presença também é desnecessária, é totalmente destrutiva. Se foi a atração e repulsão de O Último Dobrador de Ar, onde não há luz sem escuridão. Agora, só há um vilão maligno que o herói deve derrotar.
A pior parte desse tratamento dos espíritos é que A Lenda de Korra não conseguiu dar continuidade à sua inclusão de forma satisfatória. Korra reabrindo os Portais Espirituais despertou expectativas quanto à direção que o show tomaria com essa decisão. Infelizmente, o programa acabou seguindo em uma direção diferente, com os espíritos existindo principalmente em segundo plano. Os únicos espíritos a aparecer após este ponto são em sua maioria pequenos e amigáveis, fazendo adições fofas ao elenco, mas não muito em termos de conflito e relevância para a trama. O ponto crucial mais importante a surgir com o retorno dos espíritos ao reino mortal é a infestação de vinhas espirituais na Cidade da República, um problema bastante monótono que a história rapidamente esquece. Uma despedida decepcionante para um dos conceitos mais interessantes do universo de Avatar.