A Traveller’s Tales, o estúdio de jogos por trás de vários títulos LEGO, gastou US$ 1 milhão em um jogode O Senhor dos Anéis que nunca foi lançado, de acordo com o fundador do estúdio, Jon Burton. Burton revelou novos detalhes e jogabilidade para o jogo O Senhor dos Anéis em seu canal do YouTube, GameHut, e até mesmo para um título no Xbox 360 e PS3, parece incrivelmente impressionante.
Burton mostrou alguns aspectos diferentes do que o jogo poderia ter sido, desde Frodo se esgueirando atacando Uruk, até a batalha de Gandalf com Saruman. Tudo dito e feito, a demo consistia em quatro níveis polidos: Isengard, Crossing the Hoarwell, Khazad Dum (a luta contra Balrog) e Deephallow Woods. Além disso, houve várias demos de tecnologia criadas para o jogo, incluindo a cena de abertura cheia de atores dos filmes e uma mostrando a mecânica de combate deAragorn .
Cada nível é chocantemente impressionante para uma demonstração do jogo. O combate parece interessante com mecânicas variadas entre cada um dos personagens, e alguns dos ambientes, especificamente os do Condado, são lindos. “Basicamente fomos longe demais e gastamos muito dinheiro fazendo essa demo”, diz Bolton no vídeo, “mas eu realmente queria mostrar o que poderíamos fazer além dos jogos LEGO”.
Mesmo com uma demo tão polida, O Senhor dos Anéis foi feito apenas para ser usado como modelo. A demo foi criada na mesma época em que os filmes deO Hobbit estavam em desenvolvimento, com o produto final destinado a ser uma ligação com esses filmes, embora Bolton não se lembrasse se pretendia fazer umtítuloseparado de O Senhor dos Anéis também. .
Bolton chegou ao ponto de lançar o jogo para Peter Jackson e Guillermo Del Toro em fevereiro de 2009, com Del Toro ainda ligado aosfilmes deO Hobbit na época. Del Toro estava especialmente empolgado com o título, e Bolton afirma que recebeu um feedback positivo para o arremesso. Infelizmente, a Warner Bros. queria um jogo ambientado no mesmo mundo ao mesmo tempo, mas não um filme direto, uma abordagem com a qual Bolton não concordava. “No final, o jogo nunca teve luz verde”, diz Bolton.
Bolton continuou dizendo que estava feliz pelo fato de o jogo nunca ter sido lançado, citando a saída de Del Toro da franquiaO Hobbit e a qualidade sem brilho dos filmes como o principal motivo. O estúdio, no entanto, criou os jogosLEGO Lord of the Ring , incluindoO Hobbit, o que foi suficiente para Bolton.
Um jogodo Senhor dos Anéis foi lançado, mas nunca lançado.