Em Legends of Runeterra , os jogadores se depararão com muitos tipos diferentes de decks, variando de Aggro a Mid Range ou até Control Decks. Com o meta girando fortemente em torno dos decks Aggro e Mid Range, os decks de controle não conseguem ver muita ação. No entanto, com Seraphine sendo trazido para o jogo, isso finalmente dá aos jogadores mais opções competitivas em relação ao uso de Control Decks. Em Legends of Runeterra , Seraphine está indo extremamente bem, quando construída junto com a combinação certa de cartas e pode funcionar contra a maioria dos tipos de decks.
Depois de ler este guia, os jogadores poderão criar seus próprios decks Seraphine ou similares e subir na escada classificada com muito mais facilidade.
Serafina e Ezreal
- Fio da Lâmina x2
- Piltavan Tellstones x1
- Rebanho Voraz x3
- Desintegrar x3
- Ionian Hookmaster x3
- Tiro Místico x3
- Serafina x3
- A Discórdia Violeta x3
- Sentinela Aracnóide x3
- Ezreal x3
- Choque Statikk x2
- Solo de bateria x3
- Presidente do fã-clube x3
- Back Alley Bar x3
- Sputtering Songspinner x2
Este baralho gira em torno do uso das habilidades de cópia de feitiço de Seraphine para fazer Ezreal causar grandes quantidades de dano de queimadura em um turno. Este deck também nos fornece muitas cartas consistentes de baixo custo de mana para nos dar ritmo e consistência no Early Game. Isso é algo que faz o Deck de Controle de Seraphine se destacar tanto dos outros decks de controle porque a maioria dos decks de controle tem dificuldades no início do jogo.
No entanto, Seraphine + Ezreal é bom em todas as fases do jogo. Com certas combinações de cartas durante o Late Game, especialmente envolvendo cartas como Drum Solo ou Back Alley Bar, os jogadores podem levar seus oponentes de toda a saúde a 0 em um único turno. Ser capaz de obter mais valor de todas as 2 cartas de mana e custo mais baixo por meio dos efeitos de Seraphine, além de ter custos de mana mais baixos de Drum Solo e Back Alley Bar, permite que Ezreal abuse de suas habilidades.
Toda vez que Ezreal ataca o nexus, os jogadores recebem um Mystic Shot, que felizmente custa 2 manas. Isso significa que, com o nível de Seraphine aumentado, os jogadores têm a garantia de lidar com um mínimo de 4 danos inevitáveis a cada turno. Ter o bônus extraindo poder de vários feitiços
A desvantagem deste deck é que ele depende muito de combos e, sem ter Seraphine e Ezreal juntos, os jogadores acharão muito difícil encerrar os jogos. Não há realmente nenhuma carta poderosa para os jogadores confiarem. Isso significa que, se o inimigo tiver unidades de alvo único fortes, se os jogadores não conseguirem encontrar a desintegração, eles podem ter dificuldade em superar esses tipos de cartas. Se os jogadores quiserem derrubar a carta usando feitiços, sem a ajuda de Seraphine ou Ezreal, os jogadores podem acabar rodando a maioria das cartas em sua mão apenas para lidar com uma carta, o que coloca os jogadores em desvantagem.
Serafina e Victor
- Back Alley Bar x3
- Felino Caído x3
- Presidente do Fã-clube x2
- Piltavan Tellstones x1
- Quieto x3
- Pedras reveladoras das Ilhas das Sombras x2
- Vislumbre Além x1
- Nota alta x1
- Serafina x3
- Tiro Místico x1
- Remexer x1
- Montagem Scrapdash x1
- Truque do Tempo x2
- Horror Indescritível x1
- Festa Vil x2
- Tremor secundário x1
- Lança Negra x1
- Clarão de Brilho x1
- Ficar excitado! x1
- Victor x3
- Vegetação rasteira x1
- A caixa x1
- Solo de bateria x1
- Vingança x2
- Sputtering Songspinner x1
Este deck tem muito do que o deck Seraphine Ezreal tem em termos de controle. No entanto, ele se destaca de maneiras que Ezreal não consegue, usando várias cartas mágicas para transformar Viktor em uma única unidade muito forte. Assim que Viktor obtiver Overwhelm, Spellshield e ele tiver seu poder aumentado o suficiente, nada será capaz de impedi-lo de terminar o jogo.
Os jogadores também podem alterar o ritmo de como desejam jogar, dependendo das palavras-chave com as quais Viktor termina. O roubo de vida pode dar aos jogadores a sustentação necessária para lidar com decks queimados. A regeneração pode fazer com que Viktor participe ativamente das batalhas sem se preocupar em morrer. Elusivo pode fazer com que Viktor não seja bloqueado por unidades não elusivas , e a maioria dos decks não possui unidades Elusivas. Spellshield pode fazer com que os inimigos não possam simplesmente se livrar de Viktor com uma carta mágica. Isso torna o deck extremamente flexível e oferece aos jogadores muitas opções. O efeito de aumento de nível de Seraphine também faz com que Viktor aumente duas vezes mais rápido, pois ela fará duplicatas dos 2 feitiços de mana ou de baixo custo que são jogados.
A desvantagem deste baralho é que Viktor é melhor quanto mais cedo os jogadores puderem colocá-lo em campo. Portanto, se os jogadores não tiverem sorte e não conseguirem comprar cartas de Viktor , os jogadores terão muitos problemas para encontrar outras maneiras de ganhar.
Mesmo que Viktor seja pego mais tarde, talvez no turno 10, Viktor precisará de muito tempo para aumentar até lá e os jogadores ainda perderão. Por mais dependente do Campeão que este deck seja, pode ser muito imprevisível, levando a alguma inconsistência em relação ao sucesso.
Legends of Runeterra está disponível para dispositivos PC, Android e IOS.