EmPokemon Legends: Arceus, os jogadores descobrem que os Pokemon do passado não são os mesmos dos jogos ambientados em uma era mais atual. Eles vagam fora da grama alta, e nesta aventura alguns fogem enquanto outros atacam brutalmente o jogador. Para refletir essa mudança na jogabilidade, a Game Freak também fez alterações em alguns movimentos de retorno.
No total,Pokemon Legends: Arceusfez alterações em 53 movimentos. Nem todas essas mudanças são as mesmas, porém, com a maioria dos movimentos ajustando seus níveis de poder, enquanto outros têm mudanças de efeito ou nova precisão.
Legends: Arceus se move com mudanças de precisão
Existem vários movimentos com reduções de precisão, embora a maioria dos movimentos tenha melhorado – umamudança que os fãs podem adorar ver emPokemonLegends: Arceus.
- Trovão, Hipnose:
Ambos Thunder e Hypnosis aumentaram sua precisão de 70 para 75 e 60 para 70, respectivamente. Thunder também viu seu poder diminuir de 110 para 100.
- Stealth Rock, Spikes:
Stealth Rock e Spikes têm sua categoria alteradade “Status” para “Physical”, fazendo com que o movimento ganhe 40 de poder, 100 de precisão e agora causam dano recorrente aos Pokemon no campo, em vez de apenas causar dano ao ser trocado.
- Vazio escuro:
Dark Void continua sendo um movimento de Status, embora tenha sua precisão aumentada de 50 para 90, e tem o efeito adicional de causar Drowsiness ao invés de Sleep.
- Rosnado, Nevasca:
Snarl vai de 95 a 100 de precisão e 55 a 60 de potência, e a Blizzard vai de 70 a 75 de precisão e 110 a 100 de potência.
Movimentos com Mudanças de Efeito
Devido a novas mudanças no sistema de efeitos, como Fixated, Obscured e Hard-Hitting Stances exclusivasdo Pokemon de Hisui, vários movimentos mudaram os efeitos que eles infligem. Desde quePokemon Legends: Arceusse afastou do sistema típico baseado em turnos dos jogos anteriores, existem alguns movimentos que também agem de maneira diferente.
- Pulso Escuro, Pulso de Água:
Esses movimentos não fazem mais com que o Pokemon alvo vacile ou fique confuso, respectivamente, mas nunca erre, evitando testes de precisão e evasão.
- Giga Impact, Hyper Beam, Roar of Time:
Giga Impact e Hyper Beam perderam a necessidade de “recarregar” durante o próximo turno do Pokemon e, em vez disso, tiveram sua velocidade de ação reduzida. Todos os três movimentos têm poder reduzido de 150 para 120.
- Ultraje:
Outrage diminuiu a precisão de 90 para 80 e reduziu o poder de 120 para 100. Uma dasmudanças emPokemon Legends: Arceusfoi a remoção da condição de status Confusion, então o Pokemon usando se torna Fixated.
- Sair da cama:
Em vez de ficar preso ao uso do Rollout por cinco turnos consecutivos, o Rollout faz com que seu usuário se torne Fixo. Rollout também teve seu poder aumentado de 30 para 40.
- Julgamento:
Como o movimento de assinatura de Arceus, o PP de Judgment foi reduzido de 8 para 5, e o tipo do movimento é determinado pela Plate com a qual Arceus interagiu pela última vez, em vez de qual Plate é mantida por Arceus. Ao usar Julgamento com a nova placa final envolvida, Arceus se transformará em qualquer tipo de Julgamento que tenha vantagem e, portanto, sempre ganhará um bônus de ataque do mesmo tipo.
- Força das Sombras:
Shadow Force ganhou o efeito Obscured, substituindo o efeito fazendo com que ele pule um turno, desapareça e ataque no próximo turno do usuário.
- Golpe Duplo:
Ao invés de acertar o oponente duas vezes em um turno com uma chance maior de um acerto crítico,Double Hit tornou-se um movimento de Statusque faz com que seu usuário adote uma postura Hard-Hitting – aumentando o dano causado em 50%.
- Viga de aço:
Steel Beam causa 50% de dano em saúde ao usuário e teve sua energia cortada de 150 para 120.
- Descanso:
Como Sleep não é mais um efeito de status emPokemon Legends: Arceus, Rest causa sonolência e cura o usuário em apenas uma porcentagem.
- Venochoque:
Em vez do Pokemonalvo precisar de um status envenenado , o poder de Venoshock é dobrado, independentemente da condição de status infligida.
- Tempestade de Magma:
Tempestade de Magma não prende mais o alvo em uma tempestade que causa dano por vários turnos. Em vez disso, deixa o oponente com uma queimadura.
- Pino Míssil:
Pin Missile teve mudanças em seu poder (de 25 para 40), precisão (de 95 para 100) e efeito. Em vez de o usuário danificar seu oponente várias vezes durante um turno, o Pin Missile causa dano ao longo de vários turnos.
- Poder escondido:
Como Julgamento, Hidden Power muda seu tipo para sempre causar dano super efetivo ao alvo, e depende do Pokemon alvo ao invés de um Item.
Movimentos com mudanças de poder
Mantendo ajogabilidade baseada em estratégia dePokemon Legends: Arceus, muitos movimentos tiveram seu poder reduzido de cinco para 20 pontos. Outros movimentos aumentaram o poder em vez disso.
- Vento Gélido, Extrassensorial, Picada Venenosa, Tapa de Lama:
Esses movimentos aumentaram seu poder para 60, 80, 30 e 30, respectivamente.
- Aqua Tail, Leech Life, Psychic, Play Rough, Icicle Crash, Mystical Fire, Wild Charge:
Esses movimentos tiveram seu poder reduzido em 5 pontos.
- Thunderbolt, Ice Ball, Flamethrower, Spacial Rend, Fire Blast, Hydro Pump, Sludge Bomb, Hurricane, Moon Blast, Bug Buzz, Ice Beam:
Esses movimentos tiveram seu poder reduzido em 10 pontos.
- Close Combat, Superaquecimento, Double-Edge, Draco Meteor, Flare Blitz, Brave Bird:
Esses movimentos tiveram seu poder reduzido em 20 pontos.
- Quebra de cabeça:
Head Smash reduziu o poder de 150 para 120.
- Auto-destruição:
Self-Destruct tem o corte mais significativo no poder, mudando de 200 para 150.
Pokemon Legends: Arceusjá está disponível no Nintendo Switch.