Hogwarts Legacyé o próximo RPG do Avalanche Studio que mergulha no Mundo Mágico deHarry Potter, permitindo que os jogadores atravessem os portões de Hogwarts como estudantes no final dos anos 1800. O jogo atraiu muita atenção dos fãs da franquia, com o objetivo de emular o estilo visual dos filmes, ao mesmo tempo em que proporciona uma experiência de interpretação firme e baseada na história.
Hogwarts Legacyenfrenta uma enorme quantidade de desafios, principalmente lidar com seu material de origem expansivo e as altas expectativas de seus fãs. Um desafio, no entanto, pode ser resolvido com um olhar para um jogo muito diferente:Red Dead Redemption 2. EmboraRed Dead Redemption 2não seja um RPG, ele aborda um aspecto de sua narrativa de uma maneira queHogwarts Legacypoderia aprender para evitar uma armadilha potencial em sua experiência de jogador baseada em Potter.
Legado de Hogwarts e o ano letivo
Hogwarts Legacyfará com que os jogadores assumam o papel de um aluno em Hogwarts, o que tem enormes implicações na maneira como o jogo terá que lidar com sua linha do tempo e ritmo. Enquanto cada um dos livros e filmes deHarry Potterde JK Rowling ocorre ao longo de um ano letivo completo,Hogwarts Legacypode ocorrer ao longo de vários anos. Mesmo que isso não aconteça, a época do ano letivo, sem dúvida, terá um efeito no desenrolar da história. Não faria sentido, por exemplo, que os jogadores pudessem visitar Hogsmeade em qualquer ponto da história, e que fosse sempre Natal, como geralmente é quando retratado na franquia principal.
Da mesma forma, eventos anuais como torneios deQuadribole NOMs terão que ser contabilizados. Em outras palavras, os desenvolvedores da Avalanche terão que descobrir uma maneira de contar uma história em que a configuração seja atualizada com o passar do tempo. No entanto, se o jogo simplesmente funcionar em tempo real, os jogadores podem se sentir apressados e incapazes de explorar o mundo do jogo ao seu redor.Hogwarts Legacyprecisará equilibrar progressão da história, exploração e liberdade do jogador em seu Wizarding World.
Red Dead Redemption 2lida com o mesmo problema com uma solução hábil que não apenas evita minar a exploração, mas a encoraja ativamente.Red Dead Redemption 2tem seis capítulose um epílogo de duas partes na história principal. O jogo começa em 1899, mas à medida que cada capítulo avança, o mesmo acontece com o tempo. Por exemplo, a estranha missão “A Bright Bouncing Boy” – onde os jogadores conhecem um louco cientista inspirado em Tesla chamado Marko Dragic que está tentando criar um exército de autômatos – só se torna disponível no Capítulo 4.
Enquanto a maior parte da história deRed Dead Redemption 2ainda ocorre no último ano do século 19, ela eventualmente avança oito anos para 1907. No entanto, cada capítulo ainda progride no tempo de uma maneira que tem um efeito perceptível no mundo do jogo e a forma como o jogo encorajou a exploração e o envolvimento com esse mundo.
Da mesma forma, algumas missões atualizam e desbloqueiam novos recursos com o passar do tempo, com os jogadores podendo retornar aos mesmos doadores de missões e ver os efeitos de suas decisões nos capítulos anteriores. Com isso, o jogo realmente incentiva os jogadores a explorar o enormemundo do jogoRed Dead Redemption 2cada vez que entram em um novo capítulo do jogo.
No entanto, não há nenhum elemento real em tempo real para nada disso, e de forma alguma o jogador é forçado a percorrer os capítulos, mesmo que o tempo no mundo real progrida. Para experimentar todo o conteúdo do jogo, o jogador pode jogar todas as missões secundárias disponíveisno mundoRed Dead Redemption 2, antes de retornar ao acampamento (ou a um local específico da missão) para completar parte da história principal. Isso, por sua vez, ajuda a progredir no jogo para o próximo capítulo, que desbloqueia mais missões secundárias e encontros estranhos emRed Dead Redemption 2.
Aplicando o Ritmo de Red Dead ao Legado de Hogwarts
Hogwarts Legacydeve adotar uma estrutura semelhante. Quando os jogadores chegam aHogwartsdeve, naturalmente, ser o início do ano, e o castelo da escola, seus terrenos e outras áreas circundantes devem ser preenchidas com lugares para explorar, pessoas para conhecer e missões para completar. Assim comoRed Dead, o jogo deve deixar claro quais missões fazem parte da missão principal e, portanto, farão com que o tempo no mundo do jogo progrida após sua conclusão.
Oslivros e filmes deHarry Potteraté ajudam a definir o que alguns desses capítulos poderiam ser. Um capítulo pode ser o início do ano, onde os jogadores pegam o trem da Plataforma 9 e 3/4, ouvem o discurso de boas-vindas do diretor, experimentam as aulas introdutórias de todas as disciplinas, conhecem alguns novos amigos e talvez até mesmo jogar sua primeira partida de Quadribol.
Um segundo capítulo natural poderia ser a pausa do feriado de Natal, que permitiria aos jogadores visitar Hogsmeade em sua famosa aparência sazonal e explorar omundo deHarry Pottercoberto de neve, como geralmente acontece nos livros e filmes. Terceiro e quarto capítulos podem ser o segundo semestre do ano e o momento que se aproxima do final do ano letivo e do clímax da história.
Claro, este formato de capítulo teria que ser adaptado se os contadores de histórias daAvalanche Studiosquisessem tecer uma narrativa que se estendesse por vários anos. No entanto, a estrutura das histórias originais deHarry Potterestá profundamente ligada à progressão do ano letivo, e o próprio ano terá que progredir no jogo para que a história pareça pertencer a esse universo, e para os jogadores experiência completa em Hogwarts.
Pode não haver muitos recursos queHogwarts Legacydeve tirar deRed Dead Redemption 2, mas a manipulação do tempo é um deles.Hogwarts Legacyterá muitos outros desafios – evitar emular os filmes ou livros muito de perto, dar ao protagonista jogador um senso de personalidade equilibrado com um grau de personalização, lidar com osistema de casas de Hogwarts,para citar apenas alguns. Se Avalanche conseguir acertar o ritmo, no entanto, o jogo terá dado um passo significativo no caminho para o sucesso.
Hogwarts Legacy está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.