A Valve surpreende os fãs de Left 4 Dead 2 ao lançar uma nova atualização para o jogo de tiro em primeira pessoa 14 anos após seu lançamento.
Destaques
- A Valve lançou uma nova atualização para Left 4 Dead 2, corrigindo bugs e problemas técnicos.
- A atualização também inclui uma adição humorística, com a Valve nomeando oficialmente o crocodilo do pântano do jogo como Fred, a pedido da comunidade.
- Embora haja rumores de um potencial Left 4 Dead 3, a Valve tem um histórico de interromper suas franquias na segunda parcela, então os fãs não devem esperar um novo jogo tão cedo.
A Valve lançouLeft 4 Dead 2pela primeira vez em 2009 e agora, 14 anos depois, lançou uma nova atualização para o jogo. Como a maioria dos jogos desenvolvidos pela Valve,Left 4 Dead 2foi aclamado pela crítica na época de seu lançamento, com muitos elogios pelas melhorias feitas em relação ao seu antecessor e pelos novos recursos que introduziu na franquia. A Valve apoiouLeft 4 Dead 2anos após seu lançamento com atualizações de correção de bugs e novos conteúdos.
Left 4 Dead 2recebeu vários pacotes DLC, dando aos proprietários do jogo no PC conteúdo adicional totalmente gratuito. O DLC desenvolvido pela Valve paraLeft 4 Dead 2parou alguns anos após seu lançamento, mas algum conteúdo feito pela comunidade foi lançado por meio de canais oficiais, com Cold Stream sendo lançado em 2012 eThe Last Stand sendo lançado em 2020. Agora a própria Valve lançou uma nova atualização paraLeft 4 Dead 2, embora não haja nenhum conteúdo novo substancial.
Aatualização mais recente paraLeft 4 Dead 2está disponível para download agora no PC e principalmente corrige bugs persistentes e outros problemas técnicos. Um detalhe bastante divertido nas notas do patch da última atualizaçãode Left 4 Dead 2é que a Valve, “a pedido da comunidade popular”, nomeou canonicamente o crocodilo do pântano como Fred. Caso contrário, esta atualização é bastante rotineira e apenas garante queLeft 4 Dead 2seja ainda mais polido do que era antes.
Resta saber se esta atualização trará os jogadores ausentes de volta aoLeft 4 Dead 2. Afinal, o jogo tem 14 anos. Mas há alguma demanda para que a série retorne com uma nova parcela. Houverumores sobre um potencialLeft 4 Dead 3ao longo dos anos, mas a Valve não fez nenhum anúncio oficial. Tal jogo provavelmente geraria muito buzz, embora a Valve seja conhecida por interromper suas franquias na segunda parcela por qualquer motivo.
Aconteceu comPortal,Team Fortresse, claro,Half-Life. É possível que a Valve acabe avançando com um terceiro jogo da série principal em uma de suas franquias populares, mas os fãs não devem prender a respiração para que isso aconteça tão cedo.Os entusiastas de Left 4 Deadterão apenas que ficar satisfeitos com os dois primeiros jogos, pois não há garantia de que um terceirojogo deLeft 4 Deadchegará ao mercado. Pelo menos eles podem contar com a Valve atualizando-o aleatoriamente de vez em quando.
Notas de atualização de Left 4 Dead 2
– Corrigidos vários exploits relatados via HackerOne.
– Corrigida a navegação do controlador em alguns menus.
– Corrigido a impossibilidade de abrir a porta do trem no Crash Course ao jogar Tank Run Mutation.
– Somente o atacante original é creditado pelos danos causados pela explosão de objetos.
– Restaurou a trajetória de giro horizontal original da faca.
– Corrigidos vínculos incorretos de aula do instrutor para o Tanque.
– Correção da renderização da skybox LDR em configurações de shader baixas.
Novos critérios de resposta:
– “TankActive” – 0 significa que o Tank não está agressivo, 1 significa que o Tank está agressivo.
– “Capítulo” – 0 é o primeiro mapa da missão.
Novas funções de script:
– “AreAllSurvivorsInBattlefield” – Retorna verdadeiro se todos os sobreviventes estiverem no campo de batalha
– “GetClosestCharacterWhoIsIT” – Retorna o personagem mais próximo que é TI
– “GetClosestSurvivor” – Retorna o Sobrevivente mais próximo da origem passada
– “GetHighestFlowSurvivor” – Retorna o Sobrevivente com o fluxo mais alto
– “GetLowestFlowSurvivor” – Retorna o Survivor com o fluxo mais baixo
– “GetRandomSurvivor” – Retorna um Sobrevivente aleatório
Mapas e Mutações:
Centro morto
Mapa 1:
– Bugs de travamento de janela restaurados que foram corrigidos com TLS para permitir novamente o acesso ao telhado no modo Coop.
– Versus: O tanque agora só aparecerá depois que os sobreviventes saírem do elevador e, o mais tardar, saindo da cozinha.
Mapa 3:
– Bloqueou um ponto preso no caminho alternativo da máquina de venda automática.
Carnaval Sombrio
Mapa 1:
– Corrigido um ponto preso mais raro no contêiner de carga do pântano.
– Corrigida uma exploração elaborada de SI fora dos limites.
Mapa 5:
– Resolvemos alguns problemas com a conquista “A ATRAÇÃO PRINCIPAL”, adicionando mais gatilhos para que ela não falhe mais se algum Sobrevivente se desconectar ou ficar ocioso enquanto estiver no palco.
Febre do pântano
Mapa 1:
– Escada irregular corrigida perto do evento da balsa.
– Por solicitação popular da comunidade, o jacaré TLS Swamp agora é canonicamente chamado de Fred.
Mapa 2:
– Bloqueei um ponto preso atrás de algumas pedras na largada perto do paraquedista.
– Bloqueou um ponto preso em um joelho de cipreste próximo à doca da área de pára-quedistas.
Mapa 3:
– Pontos presos bloqueados em dois conjuntos de joelhos de cipreste ao redor da área de início do evento.
– Versus: Bloqueou um ponto preso para SI atrás de um arbusto à esquerda da primeira ponte ao entrar na água.
– Versus: Bloqueado um ponto preso para SI no mato perto da lanterna/início do evento.
– Versus: Melhore o recorte SI da primeira escada fora da sala de segurança para permitir a queda através de uma grande lacuna.
– Versus: Moveu uma escada infectada por TLS para fora do caminho do Sobrevivente no início.
Mapa 4:
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– Versus: Bloqueou um ponto preso para SI atrás de um arbusto na parte de trás da cerca viva fechada.
chuva forte
Mapa 2:
– Restaurou um atalho que foi corrigido com TLS; em vez disso, foi corrigido o bloqueio suave em que os sobreviventes não podiam progredir se um jogador pulasse o elevador.
A Paróquia
Mapa 2:
– Elimine um ponto preso criado por um patch de escada anterior.
Mapa 3:
– Versus: Nova escada no canto mais distante da área de queda do bueiro para consertar o preso.
Mapa 4:
– Versus: Reduziu o gatilho do ataque a jato após a queda da varanda que anteriormente causava 25 de dano por toque (75 no total) aos Sobreviventes, para apenas 2 de dano por toque para se comportar como os outros gatilhos.
A passagem
Mapa 1:
– Bloqueou um ponto preso em um canto atrás de um holofote no último andar após os carros de alarme.
Mapa 2:
– Corrigido problema de colisão com clipes nas escadas perto da sala segura que causavam teletransporte perceptível quando não estava em um servidor local.
O sacrifício
Mapa 2:
– Versus: Exclua o clipe de função que bloqueia o acesso do SI ao armário final.
Sem piedade
Mapa 1:
– Levante o gatilho anti-luto do chão para evitar uma falha de incapacidade.
– Versus: Adicione um clipe para corrigir um atalho de escada no início.
Mapa 2:
– Todos os conjuntos de grades agora aparecerão para todos os jogadores, independentemente das configurações gráficas.
Rota de colisão
Mapa 1:
– Bloqueie pontos raros presos entre o destroço da caixa e o semáforo.
Mapa 2:
– Clipe para evitar que latas de gás caiam entre os ônibus finais.
número de mortos
Mapa 3:
– Bloqueou um ponto preso no topo de um penhasco rochoso logo após o ônibus da igreja.
– Bloqueado um ponto preso entre as rochas do penhasco e o lado direito da casa obrigatória.
– Versus: Corrigido um ponto preso de SI na barricada perto da igreja.
Ar morto
Mapa 3:
– Clip Brushes e Navmesh atualizados para permitir que os jogadores do SI acessem um cano previamente bloqueado que possui uma escada infectada que leva até ele.
– Atualizados os pincéis de clipe e a malha de navegação para que os sobreviventes possam agora entrar no corredor próximo à sala segura final, que foi bloqueada por um clipe de teto no porto de L4D1.
Mapa 4:
– Corrija o local do jogador SI e da IA preso dentro dos escombros finais.
Colheita de Sangue
Mapa 2:
– Versus: Corrigido SI preso além do fim do túnel pouco antes do final da sala segura.
Mapa 3:
– Corrigido um raro ponto preso ao iniciar a sala segura apenas para SI.
– Preso em uma árvore perto do galpão.
Mapa 4:
– Versus: Cerca remendada Escada infectada próxima à sala do cortador de grama.
Riacho Frio
Mapa 2:
– Correção de travamento próximo a caminhão militar que levava à barricada.
– Conserte dois pontos presos atrás das longas sebes à direita do caminhão militar que leva à barricada.
– Corrija uma regressão com um clipe de salto de evento fácil e um clipe preso próximo.
Mapa 3:
– Ampliou um clipe preso para corrigi-lo totalmente.
O último ponto
Mapa 2:
– Escalonamento de dificuldade final simplificado, de modo que agora só aumenta nas dificuldades Avançado e Especialista, em vez de escalar cada dificuldade de maneira diferente; a intenção é conter o cansaço e a confusão dos jogadores, além de adequá-los às expectativas de outras finais.
– Reduziu o número de latas de gasolina necessárias no modo Single Player em 25% para ajudar a compensar por ter apenas companheiros bots; A dificuldade Fácil/Normal agora exige 6, e a dificuldade Avançado/Especialista agora exige 9.
– O requisito da lata de gás nos modos Multiplayer agora aumenta em 1,5x por dificuldade; A dificuldade Fácil/Normal agora exige 8, e a dificuldade Avançado/Especialista agora exige 12.
– Versus: Corrigida uma exploração fora dos limites para chegar ao lado de um penhasco.
– Versus: Corrigido um ponto preso entre um aglomerado de árvores e uma cerca exclusiva do Versus no penhasco com vista para a praia.
Corrida do tanque:
– O primeiro mapa de uma campanha agora gerará duas armas de nível 1 perto da área inicial se nenhuma outra arma de nível 1 estiver por perto.
– Os alarmes de carro agora gerarão um tanque se acionados.
– Desaceleração da água desativada para todos os mapas.
– Defina a saúde de recuperação do Sobrevivente para 50.
– Adicionada mecânica de autorrevivência automática com um atraso baseado no Cvar “survivor_revive_duration” (padrão 5 segundos).
– Ligeiro buff para pistola e dano corpo a corpo contra o Tanque.
– Corrigido o problema em que o jogador sacrificado era revivido automaticamente após reiniciar o gerador.
– Corrigido o problema em que o final resultaria em uma tela de falha se os jogadores que pulassem da ponte para reiniciar o gerador ficassem incapacitados.
– Corrigido o problema em que jogadores ficando ociosos, trocando de personagem ou saindo do jogo interrompiam o renascimento automático daquele Sobrevivente.
– Corrigido problema se um tanque fosse excluído enquanto estava sendo bilado, isso quebraria o script.
– Corrigido o problema em que os tanques não retinham a desaceleração quando bilados, caso fossem atingidos por outro jarro de vômito enquanto já estavam sendo bilados.
– Corrigido o problema em que os sobreviventes podiam ser revividos instantaneamente quando atingidos por um carro.
Porta da Morte:
– Som de batimento cardíaco ativado quando menos de 25% da saúde.
– Habilitado estado P&B quando com 1 HP permanente.
– Corrigido o som de batimento cardíaco ao assumir o controle do bot.
– Corrigido Sobreviventes Caídos podendo largar kits médicos.
– Corrigida a deterioração temporária da saúde na sala segura, carregar jogadores não irá mais diminuir a saúde temporária.
– O desfibrilador agora cura 1 HP permanente – 99 temporário (ainda em preto e branco).
– O reaparecimento da sala segura agora cura 24 HP permanentes – 26 temporários (apenas som de batimento cardíaco).
– A transição segura da sala agora cura 80% do HP perdido para metade da saúde dos Sobreviventes vivos, por exemplo, 1 a 40 (sem efeitos na saúde).
– Corrigido um problema que fazia com que a missão falhasse em finais do tipo Sacrifício quando o jogador pressionava o botão final.
Contra Sobrevivência:
– Clipes mais espessos e outras correções específicas do mapa para reduzir drasticamente os spawns presos.
– Acionou automaticamente qualquer saída na entidade usada para iniciar a Sobrevivência se o cronômetro pré-rodada expirar.
Taaannnk!!:
– Clipes mais espessos e outras correções específicas do mapa para reduzir drasticamente a geração de tanques presos.
– Os jogadores não precisam mais esperar por Sobreviventes incapacitados para progredir em áreas como elevadores.
L4D1 Coop e Sobrevivência e Versus:
– Defina os modelos de visualização de garra para o L4D1 SI para os modelos L4D1 adequados para L4D1 Versus.
– Desaceleração da água para L4D1 Survival.
– Os desfibriladores agora são convertidos em analgésicos em vez de kits médicos; anteriormente, quando convertido para medkits, o jogo continuava tentando gerar mais desfibrilações, o que levava a uma saturação excessiva de medkits.
– Alterados os níveis de ruído para correr e falar com seus valores de L4D1; isso tornará um pouco mais difícil para os Infectados Comuns perceberem os Sobreviventes, como seus equivalentes L4D1.
– Alterado para usar bonecos de pano com aparência de L4D1 muito mais precisos.
Left 4 Dead 2está disponível para PC e Xbox 360.
Fonte:Vapor