Ao lutar contra Infected em Left 4 Dead 2, os jogadores geralmente devem pegar qualquer arma que esteja por perto. Alguns, no entanto, devem ser evitados.
Os mortos-vivos não são apenas numerosos em Left 4 Dead 2 ; eles são absolutamente implacáveis. Os Infectados Comuns são rápidos, ágeis e altamente perceptivos ao ruído, enquanto os Infectados Especiais desferem ataques extenuantes aos sobreviventes que estão desesperados para sair do perigo. Lutar contra eles enquanto corre para salas seguras e enche geradores é uma experiência revigorante a cada tentativa.
Por ser uma sequência, o jogo ofereceu ainda mais armas para usar bem contra os zumbis do jogo. Ainda mais foram adicionados à atualização Last Stand desenvolvida pela comunidade no final de 2020, incluindo transferências das versões censuradas do título. No entanto , nem todos valem a pena mantê-los por muito tempo , e alguns deles são absolutamente patéticos e devem ser mantidos longe a todo custo para garantir a sobrevivência de Left 4 Dead 2 .
5 Submetralhadora
Sua produção de baixo dano não é totalmente equilibrada por sua rápida cadência de tiro
Tipo de arma | Ataque Leve |
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Dano por tiro | 20 |
Taxa de tiro (por minuto) | 960 |
Seria um pouco exagerado chamar a Submetralhadora de uma arma totalmente ruim, mas é bastante medíocre. Para seu crédito, ele cospe balas muito rapidamente e é bastante preciso (ainda mais com um laser acoplado a ele), por isso é meio decente no início de uma campanha. Além disso, possui uma quantidade considerável de munição sobressalente em mãos.
No entanto, não há muitos motivos para mantê-lo sob controle. A maioria das outras armas tem mais força do que esta. Até mesmo espingardas de bombeamento são alternativas viáveis que podem ajudar uma pessoa a se dar bem se não houver armas de Nível 2 por perto, uma vez que ainda podem eviscerar pacotes de Infectados Comuns. Na verdade, eles também podem enfrentar seus irmãos mais durões com muito menos complicações. A Uzi aqui, no entanto, ainda tem dificuldades nesse aspecto. É uma arma de preenchimento que existe para ser substituída por algo maior e melhor. Sua Variação Silenciada pode ser menos precisa e mais prejudicial, mas luta para manter sua utilidade por muito tempo.
4 Escoteiro
Este rifle de ferrolho tem uma cadência de tiro lenta
Tipo de arma | Rifle de atirador |
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Dano por tiro | 105 |
Taxa de tiro (por minuto) | 66 |
Simplesmente não há como encobrir o fato de que o Scout é uma arma terrível. Originalmente, só era possível usá-lo na versão alemã do título, que precisava utilizar recursos de outro grande jogo multijogador da Valve , Counter-Strike: Source . Aqui, porém, é um rifle de precisão de nível 1 que pode aparecer junto com outras armas mais comuns.
Seu design de ferrolho arrasta sua cadência de tiro para um ritmo enjoativo e lento. Claro, é preciso atirar com o quadril, suas balas podem penetrar nos inimigos e há muita munição para ele. Mas é tão dolorosamente lento que é terrível contra hordas de zumbis atacando de todas as direções. Quase todas as outras armas podem causar mais danos em um ritmo muito mais rápido do que esta. Pior ainda, ele está programado para recarregar significativamente mais devagar se o clipe for esvaziado primeiro. Os prós são significativamente superados pelos contras aqui, então seria muito melhor apenas procurar uma arma totalmente diferente do que confiar nesta.
3 Pistolas
Essas armas confiáveis podem ter munição ilimitada, mas são fracas e exigem recargas regulares
Arma | Dano por tiro | Taxa de tiro (por minuto) |
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Pistola P220 | 36 | 300 |
Pistola M1911 | 36 | 346 |
Todo sobrevivente começa com uma arma, e duas são sempre melhores que uma, como diz o ditado. Infelizmente, aguentar um par desses não é tão bom assim. A taxa de disparo semiautomática permite que os jogadores disparem balas tão rápido quanto podem clicar com o mouse, e munição ilimitada é uma dádiva de Deus para uma arma como esta. E não há como ignorar o fato de que eles são precisos, ainda mais quando agachados.
Ainda assim, o dano causado é lamentável, seus pentes são esvaziados muito rapidamente e a distribuição da arma é consideravelmente maior quando um jogador que os empunha acaba sendo derrubado. Se um sobrevivente for incapacitado com uma arma branca, ele ficará preso a uma única pistola, que também dispara a uma velocidade lamentável. Isso significa que dar cobertura e salvar aliados de qualquer perigo potencial de zumbi é muito mais difícil. Quase todas as outras armas disponíveis superam essas armas, especialmente a Magnum, então ter um conjunto ilimitado de balas não as torna tão brilhantes.
2 Forcado
Eliminar hordas de inimigos é muito mais desafiador do que outras armas brancas
Tipo de arma | Corpo a corpo |
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Taxa de tiro (por acerto) | 0,85 |
O Pitchfork foi uma adição única e original ao jogo como parte da atualização The Last Stand. Cortar e destruir exércitos de infectados com qualquer outra arma corpo-a-corpo funciona muito bem, mas esta aqui é a única exceção a essa regra, e a resposta sobre o porquê tem a ver com sua hitbox.
Todas as outras armas brancas executam um movimento horizontal ou angular, o que as torna perfeitas para matar alguns zumbis de cada vez. Das três animações de ataque do Pitchfork, apenas uma delas é horizontal e as demais são verticais. Embora tenha a capacidade de cortar as línguas do Smoker quando enredado, é muito mais difícil massacrar hordas de inimigos ao seu redor se a arma estiver balançando para cima e não para o outro lado da tela. Considerando o quão rara a arma é, ela certamente deixará os jogadores completamente bifurcados quando inundados de inimigos, especialmente quando cobertos pela bile do Boomer.
1 AWP
Sendo um rifle de precisão de ferrolho, seu alto recuo e taxa de disparo lenta são as principais desvantagens
Tipo de arma | Rifle de atirador |
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Dano por tiro | 115 |
Taxa de tiro (por minuto) | 63 |
O AWP foi uma fera em suas iterações de Counter-Strike e muitas vezes foi considerado dominado demais pelos fãs. O mesmo não pode ser dito desta versão aqui em Left 4 Dead 2 , pois é surpreendentemente sem brilho. É certo que sua produção de dano é um pouco maior que a do Scout, e ele também tem um grande conjunto de balas sobressalentes para acompanhar.
Infelizmente, este rifle também pode ser amaldiçoado. O retrocesso por tiro é estonteante e diminui significativamente a taxa de tiro. Novamente, assim como o Scout, é uma escolha ruim contra hordas de inimigos. Tem uma animação de recarga ainda mais lenta quando o clipe é completamente esvaziado e leva muito tempo para derrotar o poderoso Tank. Alguém armado com uma espingarda automática ou um rifle de assalto pode causar significativamente mais danos em comparação. Escolher esta em vez de praticamente qualquer outra arma primária (exceto o Scout) seria imprudente.