Muitos jogadores de terror incluem os títulos Left 4 Deadda Valveentre os jogos que conquistaram seus corações – com Left 4 Dead 2como um excelente exemplo de cooperação bem feita. Em L4D2, os jogadores e um grupo misto de IA e/ou seus amigos jogam com um time de quatro sobreviventes. Assim como no primeiro jogo, esses protagonistas devem abrir caminho através de zumbis em busca de uma saída. L4D2 possui replayability e pura diversão a cada jogada.
No entanto, os fãs podem se surpreender ao saber que a Valve realmente cortou muito conteúdo no lançamento final deL4D2 .Além dos pequenos detalhes usuais, alguns aspectos interessantes não conseguiram fazer o lançamento público de Left 4 Dead 2.
10O Prisioneiro Fugido Nick
Nick de L4D2 facilmente tem o carisma para se tornarum dos personagens mais adoráveisdo jogo, mesmo sendo uma dor de cabeça natural. Como um reclamão com um talento especial para julgar seus companheiros de equipe, ele muitas vezes torna difícil para eles confiarem nele. E enquanto Nick usa um terno bonito que grita corporativo, esse nem sempre foi o caso.
Na verdade, de acordo com o comentário doL4D2 , o plano original para Nick era originalmente ser um prisioneiro fugitivo. Ele só usa o terno bonito depois de roubá-lo em outro lugar. No entanto, os desenvolvedores descartaram essa ideia em favor da atual personalidade de artista jogador-apostador de Nick.
9Guarda-roupa Rochelle
Rochelle talvez tenha recebido omaior número de mudanças de roupasentre todos os sobreviventes nos estágios de desenvolvimento, como se estivesse passando por um guarda-roupa inteiro antes de decidir seu design atual. Por exemplo, ela ostenta uma camisa laranja no trailer. No entanto, os desenvolvedores mudaram isso para uma camisa vermelha antes de finalmente se contentarem com a camisa rosa no lançamento final.
Parece que até o cabelo de Rochelle recebeu algumas mudanças ao longo do desenvolvimento. Em vez de castanho escuro, seu cabelo é preto na versão final. E em vez de ser um rabo de cavalo na cintura, Rochelle agora ostenta um coque.
8O Abominável Carregador
Além do Tank, o Charger é facilmente um dos Special Infected mais ameaçadores que os jogadores podem enfrentar. Este gigante gigantesco de uma fera possui um grande físico com um braço enorme (embora tenha um outro braço bonitinho e minúsculo). A princípio, pode acompanhar o ritmo do Sobrevivente. No entanto, ao carregar, o Charger acumula uma velocidade enorme que pode facilmente derrubar os Sobreviventes quando atinge.
No entanto, o Charger não deveria ter se conformado com essa animação básica de carga. Na verdade, o Charger teve várias versões desses ataques de carga ao longo do desenvolvimento. Outras iterações do ataque de carga incluem um ataque aéreo que esmaga o alvo no chão ou uma carga de atropelamento.
7O Vagabundo Desaparecido
Espera-se que uma sequência como L4D2 apresente atualizações e aprimoramentos em seu compartilhamento padrão de Infectados Comuns, Infectados Incomuns e Infectados Especiais. No entanto, os fãs podem se surpreender ao saber que alguns infectados especiais nem chegaram ao corte.
Esse foi o destino do Leaker, um infectado especial que tem as habilidades combinadas do Boomer e do Spitter. Durante o desenvolvimento, o Leaker seria capaz de se plantar no chão e se tornar uma bomba estacionária. No entanto, os desenvolvedores cortaram o Leaker em desenvolvimento, pois os sobreviventes poderiam simplesmente fugir de sua zona de implantação. Curiosamente, os fãs podem gerar Leaks em seus próprios jogos, usando mods e comandos do console.
6As misteriosas artes conceituais
Talvez acrescentando ao mistério do corte Special Infected, um criado sem nome só existe na arte. Em uma exibição de arte conceitual do artista da Valve, Peter Konig, uma de suas ilustrações incluía vários conceitos de Infected que nunca chegaram ao estágio beta.
Um desses infectados poderia liberar uma colônia de ratos de seu estômago. Outros incluem algo chamado Meat Wall (um cruzamento entre o Tank e o Boomer), e até mesmo uma criatura chamada simplesmente Claws. Se eles tivessem entrado no jogo, L4D2 teria uma mistura única de Special Infected para os jogadores lutarem.
5Entre no Porco do Inferno
A lista de infectados cortados ainda não termina aí. A arte conceitual acima mencionada aparentemente incluía imagens de um porco zumbificado. Esta criatura horrível, que teria sido chamada de Hell Hog, poderia ter sido o único infectado do jogo baseado em animais.
Claro, faz sentido que os desenvolvedores tenham removido o Hell Hog do jogo original. Liberar um animal infectado para o público pode levar a teorias e perguntas sobre a existência de outros animais zumbificados no mundo deL4D2.
4Sem pacote de munição
Aparentemente, um item chamado Pacote de Munição deveria estar na versão final do jogo. Este item cabe dentro do slot do medkit e usa uma versão reskin do med kit. O Pacote de Munição funciona como o Pacote de Munição Explosiva e o Pacote de Munição Incendiária. Quando implantado, ajudaria os aliados a reabastecer seu atual suprimento de munição.
No entanto, os desenvolvedores finalmente removeram o pacote de munição. Ele se desviou da visão de design que o jogo sempre teve, que envolvia a substituição do carregamento de armas ao longo do tempo. Se eles tivessem um pacote de munição, os jogadores poderiam ter armas “principais” em todo o nível.
3The Riot Shield & Didgeridoo
Os fãs quequerem atacar os infectados de pertopodem ficar frustrados ao saber que duas armas corpo a corpo foram cortadas (sem trocadilhos) antes do lançamento final do jogo. Estes incluíam o Riot Shield e o Didgeridoo.
No caso deste último, a geração do Didgeridoo resultará em um modelo de baixo polígono com texturas inexistentes. No entanto, por meio de truques, a geração do Riot Shield o liberará em sua forma totalmente modelada e totalmente funcional. Essas duas armas poderiam ter adicionado uma perspectiva interessante ao universoL4D2 , especialmente porque os Riot Shields fazem todo o sentido como uma arma defensiva. Da mesma forma, se o Didgeridoo também mantivesse sua capacidade de fazer som, também seria uma arma divertida.
2Combate corpo a corpo mais dinâmico
Além do Riot Shield e do Didgeridoo, parece que a Valve também descartou muitoscomponentes de combate corpo a corpodo jogo principal. Por exemplo, os jogadores podem realmente ter quebrado suas armas após uso prolongado. Isso foi cortesia de uma mecânica de resistência de armas corpo a corpo que foi removida ao longo do tempo.
Além disso, os jogadores poderiam empunhar duas armas brancas. No entanto, os desenvolvedores removeram essa ideia após vários testes. Imagine o quão incrível seria para um Sobrevivente usar duas Katanas ou sacar um Taco de Beisebol ao lado do Riot Shield.
1A Ideia de Geração Processual
As primeiras iterações de “O Parque” dentro do estágio “A Paróquia” teriam incluídoum labirinto gerado proceduralmente. Infelizmente, a ideia foi descartada depois que os testes revelaram a confusão e distração que isso causaria aos jogadores. Apesar da ideia interessante, os jogadores muitas vezes se perdiam na área, então a ideia teve que ser removida.
Felizmente, os desenvolvedores ainda conseguiram salvar a ideia, cortesia de “The Cemetery”. Na versão final, o Diretor de IA do jogo pode escolher um dos quatro caminhos de navegação e layouts alternativos para formar o mapa completo do Cemitério.