A largura do combate desempenha um papel importante na forma como as batalhas são conduzidas em Hearts of Iron 4. Esses exemplos são ótimos para uma variedade de terrenos.
Com Hearts of Iron 4 considerado um dos jogos de grande estratégia mais abrangentes ambientados na Segunda Guerra Mundial, os fãs de jogos de guerra podem apreciar o nível de profundidade que o jogo oferece, especialmente do ponto de vista da produção em tempo de guerra e da guerra em geral. Depois que os jogadores pesquisarem melhorias e outros avanços para suas tropas terrestres, eles poderão se envolver em intensas batalhas terrestres contra as forças inimigas – com grande parte da força de suas unidades dependendo da Largura de Combate .
A Largura de Combate no jogo é definida como a concentração geral das forças terrestres de uma facção. O terreno determina a largura da base e a largura do flanco disponíveis para os jogadores, com elementos como flanqueamento, ataques navais e paraquedas aumentando a largura de combate de um lado antes do início dos combates. Considerando como a largura de combate é determinada pelos batalhões abrangentes, os fãs podem se perguntar o quanto é “suficiente” ao tentar enfrentar os inimigos da maneira mais prática possível. Com o jogo oferecendo diferentes configurações de engajamento, quais larguras de combate são as mais práticas no jogo?
1 Largura de Combate 40
Número técnico ideal para conflitos urbanos de grande escala
Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 6,59 |
Marsh & Mountain (ataque de 1/2/3/4 direções) | 8,49 (20,00/0,44/4,00/7,84) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 16,46 (33,33/11,11/0,00/0,44) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,04 (2,04/2,04/2,04/2,04) |
Urbano (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Devido à forma como o Terreno Urbano já oferece +20% de Custo de Movimento além de -30% de Ataque e -50% de Suporte Aéreo Inimigo, os jogadores também podem aproveitar essas penalidades para optar por uma batalha baseada em números. Esta é a lógica subjacente do Combat Width 40 , já que a falta de multiplicadores de penalidade em terreno urbano significa que os jogadores podem tentar enlouquecer com grandes divisões para devastar os inimigos nessas áreas.
Sem mencionar que as penalidades relativamente gerenciáveis em Planícies, Colinas e Desertos, bem como em Pântanos e Montanhas, podem tornar a Largura de Combate 40 um ataque pesado tolerável nessas áreas. As penalidades aumentadas para áreas de Floresta e Selva fazem com que a Largura de Combate 40 não seja tão prática nesses locais.
2 Largura de Combate 35
Largura técnica possível para lidar com planícies, colinas e desertos
Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 2,72 |
Marsh & Mountain (ataque de 1/2/3/4 direções) | 13,57 (30,00/6,67/0,25/1,44) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 2,78 (2,78/2,78/2,78/2,78) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Urbano (ataque de 1/2/3/4 direções) | 4,81 (9,77/2,78/0,88/0,25) |
Embora as Planícies e o Lago permaneçam como os tipos de terreno mais neutros na jogabilidade de Hearts of Iron 4 , o custo de movimento de + 5% e o atrito de + 15% do deserto, bem como o custo de movimento de + 50% das colinas com -25% de ataque , parecem ser penalidades mais suportáveis em comparação com aquelas possuídas por outros locais de combate. A este respeito, os jogadores podem capitalizar o aumento do número de Largura de Combate 35 para potencialmente causar estragos nas forças inimigas, pelo menos desde que não pisem em Pântanos e Montanhas devido às suas grandes penalidades inatas.
Entre as Larguras de Combate que vão em direção à maior parte da escala (>30), a Largura de Combate 35 é um meio-termo razoável, especialmente para aumentar o número de tropas. As penalidades relativamente gerenciáveis da largura 35 significam que os jogadores podem equilibrar esses contratempos com os bônus dos multiplicadores de divisão. Com a composição de divisão correta, a Largura de Combate 35 pode se tornar a principal linha de frente ou força defensiva do jogador.
3 Largura de Combate 18
Defesa segura conectando-se a seções vulneráveis
Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 0,73 |
Marsh & Mountain (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,96 (0,64/4,00/0,64/0,01) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 1,52 (4,00/0,00/0,25/0,64) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,08 (0,08/0,08/0,08/0,08) |
Urbano (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,69 (1,54/0,25/0,02/0,64) |
À primeira vista, os jogadores que desejam uma grande guerra estratégica de alta intensidade podem querer prosseguir com o jogo Hearts of Iron 4 com estratégias mais agressivas. No entanto, aqueles que desejam jogar com segurança em termos de proteção de ataque e defesa podem querer obter unidades de Combat Width 18 de reserva.
Comparado com outras configurações de largura, o Combat Width 18 é mais adequado para jogadas de proteção e defesa. Sua natureza pequena os torna fracos em termos de poder de fogo geral, mas o fato de serem mais baratos permite que sejam conectados a linhas defensivas e até mesmo a guarnições com mais eficiência. Sua compatibilidade com a maioria dos terrenos devido às penalidades mínimas também os torna adequados para jogadas de defesa, especialmente quando os jogadores se encontram em desvantagem.
4 Largura de Combate 20
Número pequeno e doce para lutas táticas na cidade
Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 1.22 |
Marsh & Mountain (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,68 (4,00/0,44/0,00/1,44) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 0,51 (0,00/1,23/0,00/0,44) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,55 (2,04/2,04/0,00/0,08) |
Urbano (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Embora um jogo como Hearts of Iron 4 possa encorajar conflitos em grande escala para tomar áreas rapidamente, os jogadores que preferem jogar pelo seguro podem usar Combat Width 20 como um ponto ideal na maioria das incursões – especialmente para Urban Terrain, que geralmente oferece penalidades baixas em o início. Dada a configuração 80/40 do Terreno Urbano, a Largura de Combate 20 pode dominar os inimigos com ataques multidirecionais. Além disso, a natureza das guerras No Step Back vencidas através da captura de Centros de Abastecimento pode funcionar bem com unidades de acomodação urbana, já que muitos Centros de Abastecimento estão frequentemente em cidades.
Sem mencionar que a escala bastante baixa de penalidades em outras áreas, como Pântanos e Montanhas, torna a Largura 20 confiável em funções de apoio. Embora a sua falta de poder de fogo o torne pouco ideal para conflitos de grande escala, o seu tamanho deve ser adequado para apoiar a retaguarda ou mesmo os flancos.
5 Largura de Combate 30
Largura técnica para dominar incursões na floresta e na selva
Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 2,73 |
Marsh & Mountain (ataque de 1/2/3/4 direções) | 4,00 (4,00/4,00/4,00/4,00) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 3,86 (8,16/2,04/0,51/0,08) |
Urbano (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,89 (1,56/0,00/1,56/0,25) |
Considerando o custo de movimento de +50% dos terrenos da floresta e da selva, além do ataque de -15% e da penalidade de fluxo de suprimentos de 0,08 imposta aos combatentes, a Largura de Combate 30 parece um ponto ideal técnico para jogadores de Hearts of Iron 4 que desejam dominar um terreno específico em combate terrestre. À primeira vista, o Combat Width 30 parece estar atrasado em comparação com regimentos de maior número. Porém, é na relativa falta de penalidades que a Largura de Combate brilha.
Depois dos terrenos de floresta e selva, a largura de combate 30 não tem tantas penalidades quando usada em terrenos urbanos. Sem mencionar que, teoricamente, ele pode ter um desempenho razoavelmente bom em planícies, colinas e desertos, bem como em áreas de pântanos e montanhas com movimentos mais brutais. Como tal, embora a Largura de Combate 30 novamente não seja tão eficiente quanto as Larguras de número maior em termos de poder de fogo geral, construí-las em massa poderia dar aos jogadores uma vantagem mais gerenciável no combate geral.
6 Largura de Combate 25
Ideal técnico para conflitos em pântanos e montanhas
Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 1,82 |
Marsh & Mountain (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 2,78 (6,25/1,23/0,17/0,00) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,74 (0,51/3,63/0,51/0,00) |
Urbano (ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,50 (6,26/0,17/0,88/0,00) |
As altas penalidades básicas de terrenos pantanosos e montanhosos relacionadas ao custo de movimento (+100% para ambos), atrito (+35%, +30%) e ataque (-40%, -50%) os tornam extremamente perigosos para a maioria das unidades. configurações em Hearts of Iron 4 . É também por isso que Combat Width 25 é bastante prático nesses ambientes, pois sofrem menos penalidades nesses locais. Além disso, suas penalidades gerenciáveis em outros terrenos os tornam um “meio termo” relativamente seguro entre forças grandes e unidades menores, tornando esta uma Largura de Combate mais abrangente para a maioria dos jogadores tentarem.
É claro que essa métrica é baseada apenas em penalidades absolutas, o que significa que Doutrinas, Tecnologias e até mesmo a composição da divisão desempenham um papel importante na determinação do sucesso da Largura de Combate 25 em combate. Os contratempos aqui incluem os números inegavelmente menores de Largura de Combate 25 em comparação com outras composições de unidades, tornando-as ideais para serem complementadas com reforços ou para atuarem como suporte de impacto pesado.
7 Largura de Combate 15
Ideal para divisões não especializadas
Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 0,42 |
Marsh & Mountain (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,52 (4,00/0,00/0,25/0,64) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,29 (0,51/0,00/0,51/0,08) |
Urbano (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,30 (3,53/0,00/0,10/0,25) |
Fãs de Hearts of Iron 4 que desejam encontrar uma Largura de Combate adequada para acomodar a maioria das situações de combate devem considerar a Largura de Combate 15 . Isso não quer dizer que a Largura de Combate 15 possa derrubar a maioria dos inimigos, mas esta Largura tem a vantagem de ter menos penalidades para tipos de terreno e direções de ataque. Por sua vez, a Largura é ideal para jogadores que desejam uma composição de unidades segura para mexer nas situações.
Basicamente, sua natureza não especializada significa que a Largura de Combate 15 pode ser convertida em quase qualquer função de combate. No entanto, a Largura de Combate 15 não é sugerida para incursões de combate em grande escala devido a desvantagens em termos de poder de fogo e defesa. Por sua vez, eles não são adequados para consolidar ataques na linha de frente ou puras proteções. Em vez disso, a Largura é mais eficaz para fortalecer defesas ou combates surpresa para garantir avanços além das divisões inimigas.
Corações de Ferro 4
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 6 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Grande estratégia