A Impulse Gear lançou recentemente seu segundo título, um jogo de atirador de heróis 6v6 VR para VR intitulado Larcenauts, que apresenta um elenco bastante diversificado de personagens com toneladas de carregamentos e combinações possíveis. A parte VR doLarcenautsé um impacto predominante em como o jogo é jogado e o que os jogadores podem ou não fazer, e essencialmente é um ambiente muito diferente para se acostumar em comparação com jogos para consoles e PC. Games wfu conversou com Greg Koreman e Seth Luisi da Impulse Gear, os desenvolvedores deFarpointeLarcenauts, sobre o que o jogo tem a oferecer e como o feedback da comunidade tem sido uma influência muito positiva no trabalho do estúdio.
Não é muito comum que os estúdios de videogame sejamextremamentereceptivos a qualquer tipo de feedback dos jogadores a ponto de se tornar uma prioridade para trabalhar e implementar. No entanto, é isso que o Impulse Gear vem fazendo desde o lançamento deLarcenautshá cerca de uma semana, seja trabalhando em coisas para implementar em breve ou tentando corrigir os problemas doSteam VRque atualmente impedem alguns usuários do Steam de realmente jogar o jogo. Essa atitude proativa da Impulse Gear mostra ainda quanto amor o estúdio derramou neste jogo até agora, ao mesmo tempo em que cria um ambiente muito saudável para a comunidade deLarcenauts.
A abordagem do Impulse Gear com Larcenauts e VR
Atualmente, Larcenautsé jogável noOculus, com seu lançamento adequado no Steam VR sendo adiado até que um problema de movimento relacionado à mecânica de VR seja finalmente resolvido. Isso é algo que os desenvolvedores lamentam muito e não puderam fazer nada para corrigi-lo antes do lançamento, porque foi um problema de última hora que afeta a maioria dos headsets Steam VR atualmente disponíveis. Koreman e Luisi estão otimistas com a chegada de uma correção muito em breve, pois a equipe de engenharia está trabalhando no problema desde o primeiro dia e planejam fazer um anúncio em breve.
A comunidade deLarcenautsestá crescendo rapidamente, especialmente no canal oficial do Discord, onde os jogadores compartilham pensamentos, impressões, ideias,composiçõesde equipe e muito mais. O que torna a RV um ambiente especial para criar novos recursos é o quão únicos alguns gatilhos podem ser para ativar comandos específicos no jogo e realizar até mesmo ações que seriam consideradas básicas em termos de jogabilidade. Isso inclui como o sprint funciona emLarcenauts, e a comunidade falou muito sobre o Impulse Gear, incluindo maneiras alternativas de fazer isso em pé.
A Impulse Gear preparou um patch para isso e adicionou ao jogo o que os jogadores pediram em pouquíssimo tempo, o que gerou grande entusiasmo entre os fãs e alegria para os desenvolvedores. Agora, outros jogadores pediram ao Impulse Gear para adicionar um sistema de recarga manual para as armas de cada personagem simplesmente porque isso faz parte da beleza dosjogos de VR, que eles se sentem mais táteis de certa forma e porque é importante para eles aprender como cada arma funciona. Novamente, o Impulse Gear está pronto para ser lançado em um próximo patch em breve, para grande entusiasmo de muitos jogadores. Isto é o que Koreman disse sobre isso:
Quando as pessoas entram no jogo imediatamente, sentem que precisariam de uma maneira diferente de jogar, mas quanto mais jogam, gostam disso. No entanto, do nosso lado, achamos que há uma grande oportunidade aqui para fazer um sistema de recarga manual, e isso é algo que temos em nosso roteiro de curto prazo para adicionar ao jogo. Acho que as pessoas vão gostar da possibilidade de fazer qualquer um.
Com a comunidade deLarcenautssendo tão honesta sobre o que eles querem do jogo, seja recorrente no compartilhamento de ideias ou críticas, e com a abordagem do Impulse Gear, o jogo pode mudar ainda mais com o tempo e se tornar uma versão melhor de si mesmo. Os fãs de atiradores de heróis devem ficar de olho noLarcenautspara ver como esse jogo muda para aproveitar ao máximo a RV.
Larcenauts está disponível no Oculus e Steam VR.
Andrea se tornou uma jogadora para a vida toda aos 7 anos, graças a um cartucho Pokemon Red e seu Game Boy. Ela sabia que queria ser escritora desde cedo, quando ganhou um disquete e escreveu “Meu livro” nele. Sua linhagem italiana significa que ela prospera em pizza e horror cósmico porque esse é um típico domingo italiano. Ela adora jogos com conhecimento profundo, elementos de ficção científica e pensamento estratégico. Ela é frequentemente encontrada jogando Destiny 2, para o qual ela também faz guias.