Tem havido muito burburinho positivo em relação aoUnreal Engine 5desde a estreia de sua demo em 2020. Descrito por muitos como o primeiro vislumbre real do desenvolvimento de videogames de última geração, muitos desenvolvedores optaram por construir seu próximo projeto usandoUnreal Engine 5e suas novas tecnologias inovadoras, como Lumen e Nanite.
Mesmo desenvolvedores e editores que confiaram em seus mecanismos internos (como a Electronic Arts com Frostbite) optaram por usar o software da Epic. Para citar apenas alguns:BioShock 4, o próximo jogo deMass Effecte até mesmo opróximo jogo deWitcherserão todos construídos no Unreal Engine 5. No evento State of Unreal de hoje, a Epic revelou que o mecanismo foi lançado oficialmente e pronto para download.
Enquanto o Unreal Engine 5 possui uma interface de usuário aprimorada e desempenho aprimorado, os verdadeiros aspectos brilhantes do mecanismo estão nas tecnologias subjacentes que ele utiliza para obter um efeito fotorrealista. O Nanite permite que os desenvolvedores coloquem recursos de arte com níveis de fidelidade de qualidade de filme em seus jogos sem experimentar nenhuma queda significativa no desempenho. Para todos os efeitos, a Nanite procura tornar as soluções de nível de detalhe (LOD) completamente redundantes em comparação.
Por outro lado, a tecnologia Lumenno Unreal Engine 5está sendo apresentada como uma ferramenta de iluminação de iluminação global dinâmica que produz ou imita a iluminação da vida real com eficiência e fidelidade. A Epic apresentou essas duas tecnologias já em sua primeira demonstração tecnológica no apropriadamente intituladoLumen in the Land of Nanite.
Além de disponibilizar o Unreal Engine 5 para todos os desenvolvedores, a Epic também decidiu liberar uma parte do ambiente da cidade que seus desenvolvedores construíram para ademo deMatrix Awakens, como um playground para outros desenvolvedores testarem os recursos tecnológicos do mecanismo. Na mesma linha doUnreal Tournament, o Unreal Engine 5 também está sendo lançado com um shooter multiplayer chamadoLyra. A Epic descreve o jogo de exemplo como uma ferramenta de aprendizado prática, permitindo que os desenvolvedores personalizem oLyrapara atender às suas necessidades e até mesmo o usem como uma boa base para seu próprio projeto.
Dado que programas de televisão de alto orçamento comoThe Mandaloriancomeçaram a usar o Unreal para seus sets digitais, as linhas entre videogames, filmes e programas de televisão começaram a se confundir de maneiras praticamente incompreensíveis e tolamente otimistas duas décadas atrás. Kim Libreri, CTO da Epic, parece acreditar que isso é apenas o começo.