Assumindo que Ghost of Tsushima 2 permite aos jogadores andar a cavalo, pode considerar seguir uma sugestão do sistema de ligação de cavalos de Red Dead Redemption 2.
O mundo aberto de Ghost of Tsushima é um dos mais belos da história dos jogos, apresentando muitas imagens e sons cativantes para motivar os jogadores a explorar. Embora explorar a pé possa ser bastante gratificante, atravessar o mundo a cavalo não é apenas mais eficiente, mas também mais divertido, pois os jogadores podem desenvolver um vínculo com seu companheiro de viagem enquanto experimentam as muitas maravilhas do mundo para serem contempladas. O cavalo de Ghost of Tsushima é certamente um elogio ao seu mundo aberto, e testemunhar o relacionamento entre ele e o protagonista do jogo, Jin Sakai, florescer ao longo do tempo é uma das características mais emocionantes da história.
Red Dead Redemption 2 se destaca pelo realismo e isso inclui a mecânica dos cavalos. Ao explorar a natureza selvagem em Red Dead Redemption 2 , os jogadores podem encontrar e domar uma grande variedade de cavalos selvagens, mas em vez de tratá-los como nada mais do que ferramentas úteis de travessia, o jogo incentiva os jogadores a desenvolverem laços duradouros com eles através dos benefícios de jogabilidade que esses títulos podem fornecer. Ghost of Tsushima 2 poderia tomar nota dessas mecânicas e utilizá-las para um sistema de montagem muito mais profundo do que seu antecessor.
Ghost of Tsushima 2 deve adotar a mecânica de ligação entre cavalos de Red Dead Redemption 2
A mecânica de ligação de cavalos de Red Dead Redemption 2 leva a montagens mais eficazes
Ao comprar e/ou domesticar um cavalo em Red Dead Redemption 2 , os jogadores são encorajados a construir laços com suas montarias através de vários meios. Para se relacionar com seu cavalo, os jogadores precisam garantir que eles o alimentem regularmente, tranquilizem-no quando ele ficar ansioso, cuidem dele quando ele ficar sujo e simplesmente montem nele. A realização frequente de cada uma dessas ações aumentará o nível de vínculo do jogador com aquele cavalo, o que pode produzir vários resultados benéficos diferentes.
Ao aumentar seu vínculo com um cavalo em Red Dead Redemption 2 , os jogadores recebem diversos bônus. No nível de vínculo 2, os jogadores podem realizar a ação de criação com seus cavalos. No nível de ligação 3, os cavalos podem ser comandados a parar ou virar. No nível de ligação 4, os jogadores podem comandar seus cavalos para piaffe e drift. Além dessas manobras bônus, a resistência, a saúde, a bravura e a lealdade do cavalo aumentam a cada nível de vínculo.
Este sistema dá aos jogadores muitos motivos para interagir com sua montaria e, ao mesmo tempo, “humanizar” o cavalo, tornando-o um verdadeiro companheiro em vez de uma mera ferramenta de travessia.
Ghost of Tsushima 2 deve apresentar mecânica de ligação de cavalos
Embora tenha sido emocionante ver o vínculo entre Jin e seu cavalo aumentar ao longo dos dois primeiros atos de Ghost of Tsushima , houve muito pouca oportunidade para o jogador se relacionar pessoalmente com o cavalo, apesar de qualquer companheirismo que eles possam ter formado com ele indiretamente através de Jin. Como tal, Ghost of Tsushima 2 poderia melhorar isso, permitindo que os jogadores se relacionassem com seus cavalos da mesma forma que fazem em Red Dead Redemption 2 .
Incorporar mecânicas que incentivem os jogadores a manter seus cavalos alimentados e mantidos atrairia constantemente a atenção de volta para a montaria, dando-lhe assim um papel mais proeminente no mundo. Além disso, a capacidade de aumentar o nível de vínculo montando o cavalo encorajaria os jogadores a usarem seu cavalo mais para viajar pelo mundo do que a pé.
Há muito que Ghost of Tsushima 2 poderia fazer para melhorar as montarias do primeiro jogo, mas simplesmente seguir uma sugestão da mecânica de ligação de cavalos de Red Dead Redemption 2 pode resolver o problema. Então, em vez de ser simplesmente mais um personagem do jogo, o cavalo poderia ser essencialmente uma extensão do jogador e potencialmente adicionar um pouco mais de tensão emocional à experiência geral.
Fantasma de Tsushima
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium