Não há falta de conteúdo secundário emForspoken.O mundo de Athia está repleto de ruínas para explorar, campos inimigos para conquistar e labirintos trancados para mergulhar. No caso desses Labirintos Bloqueados, no entanto, seu potencial para novos conteúdos impressionantes e acréscimos ao conhecimento geral de Athia faz pouco para cobrir a falta de áreas-chave nos designs atuais.
Em alguns aspectos, esses labirintos trancados têm uma forte relação com um conceito semelhante deBloodborne, que também não correspondeu ao hype que essas masmorras separadas originalmente executavam. Embora existam algumas decisões interessantes nas versões posteriores dessas masmorras, a maioria faz pouco para elevar o conteúdo lateral emForspokenalém de ser um pequeno desvio para lutar contra um punhado de inimigos.
Forspoken falha em ganhar o homônimo do labirinto
O nome Locked Labyrinth não é exatamente uma descrição perfeita dessasmasmorras opcionais em Forspoken, considerando que nem todos têm várias direções para escolher a qualquer momento, e nenhum realmente gira em torno de si mesmo para fazer os jogadores se perderem. Todos os corredores extras são materiais opcionais para caçar e um punhado de magia grátis para reunir a fim de desbloquear novos feitiços. Portanto, a maioria desses “Labirintos” é pouco mais que um longo corredor com algumas paradas para lutar contra um punhado de inimigos fáceis entre cada trecho de marcha em frente.
Dado o design modular mínimo desses Labirintos Fechados, pode ter sido interessante ver mais cuidado na colocação das salas e salões que compõem essas masmorras. Em vez disso, o design individual de cada Labirinto parece sem inspiração e está lá apenas para preencher o espaço e oferecer a oportunidade de compartilhar algumas informações sobre ahistória de Athia. Tudo isso leva fortemente a uma crítica que foi levantada no passado sobreBloodborneda FromSoftware e seus repetitivos Chalice Dungeons.
Forspoken não aprendeu com os erros de Bloodborne
Pode ser difícil dizer se o design deForspoken considerou a série Soulsbornecomo uma inspiração durante o desenvolvimento, mas a Luminous Productions poderia ter se beneficiado ao entender os sucessos e fracassos dos títulos da FromSoftware. A recepção específica das Masmorras do Cálice poderia ter ajudado a direcionar o desenvolvedor para melhorar os Labirintos Fechados ou evitar completamente a armadilha potencial. Isso ocorre porque pode ser difícil tornar esse tipo de masmorra modular interessante quando cada nova não traz o suficiente para realmente melhorar o conceito.
No caso deChalice Dungeons deBloodborne, a construção dessas áreas opcionais foi projetada principalmente para garantir que elas pudessem ser geradas processualmente com uma combinação de diferentes peças individuais. As masmorras personalizadas que levam em uma linha linear em direção à luta contra o chefe Yharnam, Rainha Pthumerian, são uma coisa; eles são um pouco mais interessantes por seus designs intencionais. No entanto, ao confiar no que poderia ter sido uma masmorra Soulslike/Roguelike com infinitas possibilidades, a maioria desses locais opcionais são tão semelhantes entre si que dificilmente há motivo para continuar explorando.
Embora os Labirintos Bloqueados não tenham o mesmo problema pseudo-Roguelike das Masmorras do Cálice processuais, eles se deparam com os mesmos designs repetitivos que levam a críticas. Considerando que há algum conhecimento ligado diretamente aochefe final deForspokene um punhado de mantos e colares trancados atrás dessas masmorras opcionais, é estranho que o design seja tão simples. Ainda há esperança de que um futuro DLC ou atualização possa expandir os Labirintos Bloqueados para algo mais impressionante, mas, no momento, infelizmente, eles são uma marca ruim no mundo aberto de Athia.
Forspokenjá está disponível para PC e PS5.