God of War precisará avançar significativamente em sua narrativa, e jogar um tema proeminente no lixo pode ajudar a alcançar esse objetivo.
God of War sempre teve uma ótima narrativa, mas a série elevou ainda mais a fasquia com suas duas últimas entradas, que adotaram uma abordagem mais sombria, íntima e atenciosa ao conto mitológico de Kratos. God of War de 2018 e God of War Ragnarok conseguiram fazer algo verdadeiramente especial, não apenas adotando perfeitamente uma nova mitologia e cenário, mas também mostrando um lado diferente do deus titular.
A saga nórdica de God of War foi definida por sua narrativa ponderada e reflexiva. Os jogos continuam violentos como sempre, com o novo e visceral sistema de combate adicionando mais peso e intenção a cada um dos ataques de Kratos, mas os dias de deleite com a brutalidade e a crueldade exuberante parecem ter acabado. Kratos, agora com um novo filho e a lembrança de Calliope, sua falecida filha, pairando em sua mente ao lado dos assassinatos de seu pai e de outros parentes, é conduzido a uma jornada de auto-reflexão e levado à paz e à empatia. Tudo isso culmina no fantástico DLC Valhalla para Ragnarok , que mostra Kratos finalmente aceitando seu passado, sugerindo que há esperança para um futuro mais produtivo e sem culpa.
O arco de dúvida de Kratos acabou
O fim do DLC Valhalla de God of War Ragnarok tem que ser importante
Embora Kratos não esteja totalmente aposentado no final de Valhalla , ele aparentemente completou sua jornada de dois jogos de culpa, vergonha e autorreflexão. God of War e God of War Ragnarok de 2018 são sobre ele lutando por um futuro melhor – uma luta que faz seu estado mental e visão de mundo passarem por inúmeras permutações – mas essa jornada é motivada pela vergonha que ele sente por seu passado. Com certeza, Kratos tem muitos motivos para se sentir mal, já que seu caminho de guerra resultou na morte de inúmeras pessoas, e nem todas mereciam isso. Mas a culpa que o atormenta é apenas parte de seu processo de cura, e não o estado final ideal para o personagem.
Valhalla mostra que Kratos pode aproveitar a aceitação para se tornar uma força mais forte e saudável para o bem. A nova posição de Kratos como o Deus Nórdico da Guerra deveria ser auxiliada por sua compreensão mais forte de sua própria história e estado emocional. Suas decisões não devem mais ser motivadas pelo desejo de fugir do passado, como muitas delas foram em God of War 2018. Supondo que Kratos retorne no próximo jogo God of War , ele ainda pode ter um pouco de dúvida. e vergonha, mas ele não pode mais ficar atolado nisso, pois isso prejudicaria sua jornada emocional.
É hora de God of War explorar novos temas
Há uma boa chance de Atreus liderar o próximo jogo God of War , abrindo as portas para novas oportunidades de contar histórias. As vantagens de Atreus substituir Kratos são inúmeras, mas a principal delas é que a franquia será capaz de olhar para o futuro, em vez de refletir sobre o passado. Como um jovem deus que agora está se tornando independente, a história de Atreus será sobre avançar e moldar seu próprio destino, para melhor ou para pior. Qualquer que seja o envolvimento de Kratos na história, ele deve se conectar à história de Atreus, pelo menos tematicamente.
O chamado tropo do ‘pai triste’, ao qual Kratos moderno adere, é um pouco ultrapassado agora, o que é mais uma razão para a franquia levar o personagem em uma nova direção.
God of War ainda pode ter alguma utilidade para Kratos , mesmo que ele não esteja no comando da franquia. Seu arco de personagem pode ser melhor pontuado por ele depor as armas permanentemente, mas isso deve ser devido ao desejo de avançar para um futuro melhor, não porque ele seja torturado por seus erros passados.
Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D