Knights of the Old Republic , da BioWare, de 2003, continua sendo um dos títulos de Star Wars mais amados , apesar de sua idade, superando inúmeros outros jogos com o nome de Star Wars . Juntamente com sua popularidade como um jogo de Guerra nas Estrelas , Knights of the Old Republic é considerado um dos melhores exemplos de narrativa e construção de mundos de RPG, com um elenco memorável de personagens e tomadas de decisão impactantes que inspirariam os RPGs nas décadas seguintes. Knights of the Old Republic usou uma forma adaptada do conjunto de regras Dungeons & Dragons 3rd Edition como base de sua jogabilidade, um sistema que certamente começou a mostrar sua idade hoje.
Com um remake de Aspyr no horizonte, vale a pena considerar as várias maneiras pelas quais o remake pode melhorar o original. A Aspyr é uma equipe veterana quando se trata de ports e relançamentos com um catálogo incluindo ports móveis de Knights of the Old Republic e Jade Empire, juntamente com relançamentos de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast e Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy . O remake de Knights of the Old Republic de Aspyr é seu maior projeto até hoje e provavelmente diferirá do original de várias maneiras quando se trata de jogabilidade, com rumores sugerindo que ele renunciará ao sistema baseado em turnos do original em favor do combate RPG de ação. Este movimento abre o caminho para KOTOR para desenhar melhorias de habilidade e combate de jogos mais recentes com estilos semelhantes.
A jogabilidade de Mass Effect pode ser uma excelente fonte de inspiração
A série de RPGs de ficção científica Mass Effect da BioWare inspirou-se muito em seu projeto anterior , Knights of the Old Republic , de seu sistema de moralidade Paragon/Renegade que espelha as escolhas Light Side e Dark Side até sua forte ênfase nos membros do grupo do jogador. Mass Effect tinha um conjunto semelhante de habilidades para subir de nível, desde as habilidades usuais de combate até habilidades de hacking de computador que poderiam ajudar o grupo de várias maneiras. Mais tarde , os jogos de Mass Effect expandiram isso, permitindo que o jogador escolhesse vários caminhos de habilidade que alteravam o funcionamento dessas habilidades. Talvez o remake de Knights of the Old Republic possa tirar proveito de Mass Effect abordagem mais prática de seus sistemas de jogo.
Mass Effect tinha uma ampla gama de habilidades que os membros do grupo poderiam usar, que geralmente se enquadram nas habilidades baseadas em Tecnologia, Biótica e Combate. As habilidades podem ser mapeadas para controlar atalhos ou o jogador pode iniciar uma pausa tática, permitindo que eles selecionem uma habilidade e apontem para um alvo antes de interromper, semelhante ao sistema em tempo real com pausa de Knights of the Old Republic . As categorias Tecnologia, Biótica e Combate também refletem perfeitamente os personagens de Star Wars . As habilidades tecnológicas de Mass Effect podem se traduzir em habilidades de hacking e habilidades de companheiros droides, suas habilidades bióticas são essencialmente poderes da Força, e habilidades de combate são adequadas para personagens soldados como Carth, Canderous e Zaalbar. De fato, o efeito de massa O combate de ‘s parece perfeitamente adequado para um RPG de Star Wars .
Os vários minijogos de hackers de Mass Effect também são um exemplo de como o remake de Knights of the Old Republic pode melhorar o original. Knights of the Old Republic apresentava muitos contêineres trancados que os membros do grupo podiam abrir com habilidade suficiente e terminais de computador que podiam ser cortados para manipular inimigos ou abrir novas oportunidades. Abrir fechaduras e hackear computadores em Knights of the Old Republic foi resumido a simples verificações de pontos de habilidade, no entanto, com pouco envolvimento além de pressionar um botão. Embora os minijogos de hackers em potencial no remake não precisem ser tão tediosos quanto os quebra-cabeças Sudoku completos de Mass Effect: Andromeda , alguma agência de jogadores adicional pode animar o processo.
The Old Republic MMORPG tem uma variedade sólida de estilos de jogo interessantes
O combate de Knights of the Old Republic não era muito cheio de variedade, com a maioria dos personagens empunhando blasters ou sabres de luz que usavam conjuntos de habilidades quase idênticos, como o Rapid Shot do blaster e o Flurry da arma corpo a corpo. Os poderes da Força também eram bastante básicos, com uma variedade de poderes da Força do Lado Negro e da Luz , como Relâmpago, Cura e Velocidade da Força. Na maioria das vezes, as habilidades em Knights of the Old Republic tinham usos muito claros e os jogadores podiam passar o jogo inteiro usando principalmente a mesma rotação. Para tornar as coisas mais interessantes no remake, a variedade de estilos de combate em The Old Republic pode servir como referência útil.
As classes da Velha República podem desenvolver estilos de jogo altamente distintos. Por exemplo, os Agentes Imperiais podem se tornar Snipers, que podem se especializar ainda mais em tiros de precisão contundentes ou utilizar venenos debilitantes e efeitos incapacitantes para reduzir os inimigos de longe. Usuários da Força à Distância, como o Inquisidor Sith, podem se concentrar em aproveitar o poder da Força Relâmpago para causar rajadas de dano ou usar seus poderes sombrios para curar e fortalecer seus aliados. A capacidade de se especializar dessa maneira dá aos jogadores a chance de adotar seu estilo de jogo preferido ou aumentar a composição de sua equipe.
Esse tipo de profundidade certamente poderia ser explorado no remake de Knights of the Old Republic , pois cada membro do grupo poderia ser desenvolvido para se especializar em um papel específico. Personagens como Zaalbar podem ser especializados em causar dano pesado com sua força bruta, ou mais em capacidade de sobrevivência e suportar o peso dos ataques inimigos. O droide companheiro HK-47 poderia se especializar em sniping inimigos de longe com seus protocolos de droides assassinos aprimorados ou se concentrar em áreas de saturação com rajadas de fogo pesado de blaster. Personagens focados na Força, como Jolee Bindo, podem se inclinar para curar e fortalecer o grupo ou usar a Força para debilitar e enfraquecer os inimigos.
Star Wars Jedi: Fallen Order pregado combate com sabre de luz
Se o remake de Knights of the Old Republic está adotando o combate no estilo de ação, Jedi: Fallen Order pode servir como um excelente modelo de como lidar com o combate com sabre de luz. Em vez de jogadas de dados de ataque e defesa determinando se um ataque atinge um personagem, ser realmente capaz de esquivar, aparar e desviar blaster bolts seria uma maneira perfeita de substituir o sistema D&D . Cal Kestis ainda utiliza todas as três configurações de sabre de luz em Jedi Fallen Order : sabre de luz de lâmina única, lâmina dupla e lâmina dupla.
Os controles eram bastante simples e certamente é possível que o combate de sabre de luz de Jedi: Fallen Order se encaixe em um RPG sem que as coisas se tornem excessivamente complicadas. Ao olhar para o que funcionou bem nos jogos recentes, o remake de Knights of the Old Republic tem muitas oportunidades para evoluir do original além de ser apenas uma revisão gráfica.
Star Wars: Knights of the Old Republic Remake está em desenvolvimento para PC e PS5.