Star Wars: Knights of the Old Republicé altamente considerado como um dos (se não o) melhores jogos de Star Warsjá feitos. Muitos fãs do clássico RPG estão tendo uma mistura de reações animadas e ansiosas aos rumores de um remake de Knights of the Old Republic. O original é tido em alta estima em geral, então um nível de apreensão sobre quaisquer mudanças no original é natural. Se um remake de KOTOR estiver realmente em andamento, seus desenvolvedores fariam bem em dar uma olhada em um título que estava em uma posição semelhante: Final Fantasy 7 Remake.
Final Fantasy 7 Remaketeve uma liderança muito semelhante à agora sobre o remake deKOTOR .O Final Fantasy 7 original é considerado semelhante ao KOTORpor muitos fãs. Muitos estavam preocupados que as mudanças no sistema de combate do jogo traíssem o espírito do jogo original. Embora seja impossível deixar todos os fãs felizes, se orumor deKOTORremake quiser atingir o mesmo nível de sucesso, poderá fazer algumas anotações sobre como Final Fantasy 7 Remakelidou com a adaptação do combate baseado em turnos do original.
O que um remake de KOTOR poderia aprender com o FF7 Remake
Adaptar um título tão popular e bem visto como Knights of the Old Republicserá um desafio, independentemente das mudanças feitas. Assim como o Final Fantasy 7original , muitos fãs veteranos provavelmente se sentirão rejeitados por quaisquer mudanças minuciosas.
Como é provável que um remake deKOTORfaça mudanças sérias em seu combate , valeria a pena olhar para o que Final Fantasy 7 Remake fez certo, dadas as circunstâncias semelhantes. Trazer KOTORpara a era moderna dos jogos provavelmente incluirá a atualização do combate baseado em turnos para um caso mais focado na ação. Embora alguns provavelmente sejam resistentes à mudança, isso não significa inerentemente que seja uma decisão ruim. Aprender de onde Final Fantasy 7 Remake conseguiu adaptar mecânicas de jogo mais antigas seria um bom ponto de partida.
O que Final Fantasy 7 Remakeacertou foi no cuidado com que adaptou a mecânica anteriormente baseada em turnos em uma base de ação. Começar com uma estrutura sólida para os aspectos em tempo real será crucial.
Em Final Fantasy 7 Remake, o combate de cada personagem parecia único. O sistema de combinação de Tifa misturado com suas habilidades de armas que fortaleceram seu combo normal parecia distinto até mesmo do personagem mais semelhante, Cloud. Seus combos de espada e troca de postura criaram uma sensação única, e suas habilidades de arma eram mais sobre equilibrar o alcance e infligir danos pesados de uma só vez. Se um remake deKOTORespera melhorar o original, enquanto muda para ação em tempo real, os combos básicos entre os diferentes personagens precisam ser únicos e satisfatórios para jogar da maneira que Final Fantasy 7 Remakefoi bem- sucedido.
O segundo fator, e provavelmente mais importante, será como um remake de KOTORincorpora seus elementos de RPG no combate. Um sistema semelhante ao Final Fantasy 7 Remakepode funcionar bem para KOTOR. Final Fantasy 7 Remakeadaptou fielmente o sistema Materia do original que parecia muito semelhante. Gerenciar habilidades e habilidades especiais em um remake deKOTORserá igualmente crucial, e pode valer a pena imitar a maneira como Final Fantasy 7 Remakelidou com o lado tático do combate.
Um sistema para desacelerar o tempo enquanto os jogadores tomam decisões mais estratégicas e emitem comandos para os companheiros não pareceria deslocado em um jogo ambientado no universo deStar Wars .Pode parecer natural para um sensitivo à Força poder levar um momento para avaliar uma situação antes de empregar habilidades únicas. Muitos fãs já pensam que KOTORnão pode ser superado, então andar nessa corda bamba será crucial. Mas examinar os sucessos de Final Fantasy 7 Remake pode ser um ótimo lugar para começar.
Há rumores de queCavaleiros da Velha República está em desenvolvimento.