Os designs dos chefes dos títulos FromSoftware se tornaram um dos recursos que definem o desenvolvedor, até mesmo preparando o cenário para os pontos altos dos títulos Soulslike em todo o gênero. Dito isto, muitos dos encontros com chefes de jogos anteriores, como Demon’s Souls , ou mesmo o padrão-ouro Dark Souls , agem como pouco mais do que quebra-cabeças. Isso mudou para melhor com a introdução de Knight Artorias.
Por volta da metade do DLC Artorias of the Abyss para Dark Souls , os jogadores são apresentados pela primeira vez ao personagem Knight Artorias the Abysswalker, que atua como um grande obstáculo para alcançar a segunda metade de Oolacile. É neste ponto, em um conteúdo adicional, que tanto o jogo quanto a série começam a dar uma forte guinada em direção a um combate rápido e agressivo, em vez de os inimigos serem um quebra-cabeça.
Projetos iniciais do FromSoftware Boss
Graças ao remake de Demon’s Souls , o pseudo-prequel de Dark Souls finalmente recebeu muita atenção e reconhecimento da base de fãs da FromSoftware que merecia. No entanto, essa atenção também significou que os jogadores se depararam com encontros como Demon’s Souls ‘Dragon God em primeira mão e viram o enorme set-piece ser rebaixado para um quebra-cabeça simples assim que a luta começar. Este é, infelizmente, o caso para a maioria dos chefes neste título inicial, com alguns chefes de design semelhante sangrando nos Dark Souls mais focados em ação e suas sequências.
Então, mesmo em Dark Souls , há lutas que podem ser resumidas para “ativar a coisa específica, então…”, como com o Bed of Chaos e seu quebra-cabeça transversal. Embora ainda existam vários casos em títulos desde Demon’s Souls que são capazes de fazer esses chefes de quebra-cabeça funcionarem, ter uma solução pretendida que ignore o combate que leva a esses encontros pode ser decepcionante. Isso é o que torna Artorias of the Abyss um momento tão crucial para a série, pois deu à FromSoftware várias oportunidades para escolher como abordaria o design do chefe no futuro.
Artorias define um ritmo acelerado para Dark Souls
A principal coisa que Artorias traz para Dark Souls é a velocidade e agressividade de seus ataques, forçando o jogador a igualar essa agressão se quiser sair vitorioso. Não só Artorias tem acesso a uma enxurrada de ataques rápidos como um raio, mas também pode juntá-los para manter a pressão, com apenas pequenas aberturas disponíveis entre os combos. Depois, há a transição de fase marcada por um buff temporário e um aumento adicional no ritmo e agressividade de Artorias. Curiosamente, esse conceito relativamente novo persistiu no desenvolvimento da FromSoftware, com títulos como Sekiro: Shadows Die Twice ou Elden Ring dando aos chefes várias fases .
Os ataques variam de uma rápida sucessão de golpes de espada a golpes poderosos e saltitantes que esmagam a enorme espada de Artorias no jogador. Embora esses ataques mais rápidos provavelmente não matem o jogador imediatamente, ser pego em um combo certamente levará à clássica tela “Você Morreu” e a uma reinicialização de toda a luta. Depois, há a maneira como a tradição em torno de Artorias encontrada ao longo do jogo base afeta a luta, especialmente no caso de como a história de fundo do Abismo dita os pontos fortes e fracos do encontro com o chefe da FromSoftware .
Como o Lore impacta Artorias em combate
Dentro da tradição mais profunda de Dark Souls , Artorias é uma das maiores figuras entre aqueles que seguem Gwyn e os outros Lordes de Lordran. No entanto, o que torna Artorias tão interessante como personagem dentro dessa história de fundo é a maneira como ele caiu em desgraça, sendo consumido pelo abismo escuro que ele havia originalmente deixado para lutar em nome de Gwyn. No folclore, isso leva à queda do maior dos cavaleiros de Gwyn e, eventualmente, à queda desses quatro servos dedicados como seres Lordran caindo em ruínas.
Todas as lendas à parte, a influência de Dark Souls ‘Abyss acaba sangrando diretamente na maneira como Artorias luta, com muitos de seus ataques fazendo com que ele deslize de forma não natural pelo chão, deixando um rastro de lodo escuro em seu rastro. Da mesma forma, Artorias pode arremessar esse lodo em direção ao jogador, pegando-o com um ataque de baixo dano que causa um grande atordoamento que pode ser punido com qualquer tipo de combo de espada. A transição de fase também depende desses novos poderes do Abismo, já que Artorias se esconde na escuridão e ganha maior ataque, resistência e velocidade.
O Legado de Artorias em futuros títulos de Dark Souls
Depois de mais de uma década, a FromSoftware continuou a se esforçar para desenvolver chefes que iterem e maximizem os efeitos das lutas como Artorias. De fato, antes que o desenvolvedor adicionasse alguns de seus chefes mais difíceis em Elden Ring , uma das lutas anteriormente mais difíceis foi quase uma resposta direta aos sucessos de Artorias. Este seria o Slave Knight Gael, que leva os combos de hiper-agressão e ritmo acelerado a novos níveis, em parte graças ao motor mais poderoso de Dark Souls 3 .
Além de Gael, a influência de Artorias também persistiu além dos chefes e nas lutas contra NPCs como Blaidd de Elden Ring , que usa muitos dos mesmos ataques de salto e combos rápidos do chefe clássico. Em cada um desses casos, as lutas que são modeladas após Artorias tendem a se destacar como alguns dos encontros mais impressionantes em cada um de seus respectivos títulos. Embora os pontos altos da série Souls tenham superado Artorias desde então, é apenas porque a base que o personagem e a luta deixaram é tão impressionante.
Dark Souls já está disponível para PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 e Xbox One.