Embora a reutilização de ativos tenha um estigma negativo, a série Like a Dragon provou que pode ser uma abordagem bem-sucedida e sustentável ao design de jogos.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name continua uma longa linha de títulos de séries do RGG Studio, com a tarefa de ser uma das despedidas finais da jornada de Kiryu. Like a Dragon Gaiden foi desenvolvido em apenas seis meses , em parte devido ao seu início como um DLC, embora tenha sido principalmente através do uso do Dragon Engine e da reciclagem de ativos existentes que a equipe foi capaz de entregar em tão pouco tempo. . Embora a reutilização de ativos tenha sido interpretada por alguns como negativa ou “preguiçosa”, a RGG mostra que a abordagem funciona como uma parte inteligente e sustentável da filosofia de design de jogos da empresa.
Como um dragão, Gaiden vê o retorno de Kiryu enquanto ele navega pela vida de um homem morto. Operando sob a Facção Daidoji, a história de Kiryu rapidamente se enreda em seu passado, puxando-o para a situação difícil da Aliança Omi da Yakuza. Embora Gaiden introduza uma série de novos recursos, incluindo um conjunto de movimentos Agent Style e uma experiência “imersiva” de Cabaret, grande parte de sua experiência traz a nostalgia da série para frente e para o centro, tornando sua reutilização de ativos ainda mais relevante.
Como a série Like a Dragon tem sucesso na reciclagem de ambientes, animações, minijogos e muito mais
As ruas de Sotenbori
Embora Sotenbori tenha feito inúmeras aparições ao longo da série, a capacidade de fazer seu ambiente parecer novo vem do uso de missões secundárias e histórias por parte de RGG. Gaiden apresenta a Rede Akame para isso, já que Akame, cujo papel se assemelha ao da Florista de Sai de Kamurocho, usa sua rede de desabrigados pela cidade para se manter atualizado sobre aqueles que precisam de assistência. Enquanto Kiryu atravessa a cidade em busca de ajudar os outros e recrutar membros para o Clã Joryu, a lente do ambiente muda para acomodar sua perspectiva. Como um personagem que começa a história de Gaiden como compreensivelmente resignado e niilista dadas as suas circunstâncias, retornar a Sotenbori fornece uma lente nostálgica que parece agridoce em sua jornada.
Desde passar pelo Club Four Shine até ouvir os sons de tambores na rua Sotenbori, há algo reconfortante no contexto da história de Kiryu sobre um local que permaneceu praticamente o mesmo, apesar de todas as provações pelas quais o personagem passou. O uso de locais nostálgicos se estende a algumas das batalhas de arena do Coliseu de Gaiden , como a sede do Clã Tojo e o telhado da Torre Millennium. Embora o Dragon Engine dos jogos RGG tenha tornado seus títulos mais recentes mais bonitos do que nunca, a familiaridade de seu design de som e cenário mostra como iterar com sucesso as estruturas de seu passado.
Transformando a reutilização de ativos em nostalgia
Os minijogos são uma parte essencial da experiência Like a Dragon , e Gaiden não é exceção neste caso. Do UFO Catcher do SEGA Arcade ao Mahjong e Karaokê, a reciclagem dos minijogos da série é uma fórmula que tem feito sucesso ao longo dos anos. Gaiden aproveita a nostalgia de seus minijogos especialmente bem com o retorno de Pocket Circuit, o jogo de carros de corrida que apaixonou Kiryu pela primeira vez em Yakuza 0 . No caso do Karaokê de Gaiden, o reaproveitamento de certas músicas de seu set list até faz sentido contextual para sua história, já que Kiryu relembrando sua amizade com Nishiki através de “Tonight” se sente mais dotado considerando sua solidão .
Ações e movimentos de calor familiares
O sucesso da reutilização de ativos também pode ser aplicado aos movesets e Heat Actions da série. Os jogos Like a Dragon têm sido altamente adeptos da criação de conjuntos de movimentos para seus personagens que os imbuem de um senso de personalidade. Dos estilos Slugger e Breaker de Majima em Yakuza 0 aos combos baseados em chutes de Akiyama em Yakuza 4, as maneiras como os protagonistas e chefes da série abordam o combate ajudam a dar uma ideia de quem eles são. Pegar pequenas fatias desses conjuntos de movimentos e reintegrá-los com outros personagens, no entanto, ainda funciona surpreendentemente bem.
O moveset Yakuza de Kiryu em Gaiden , por exemplo, inclui um movimento de recuperação Breaker Style que faz referência direta ao estilo de luta dos anos 80, funcionando como um aceno nostálgico ao passado de Yakuza 0 . Os jogadores também notarão ações de calor familiares ao longo da série em Gaiden que funcionam dentro dessa versatilidade; o Photon Blade do Coliseum’s Gold Sponsored Match, por exemplo, usa a mesma animação de espadas como a Sakura Storm em sua Heat Action, demonstrando a reutilização de modelos de animação anteriores. O retorno do Coliseu de designs de personagens, conjuntos de movimentos e até falas de toda a série através da lista do Hell Team Rumble cimenta essa nostalgia em uma homenagem sustentável e divertida ao seu passado, fazendo de Like a Dragon Gaiden outro caso de sucesso da RGG na reutilização de ativos .

Como um dragão Gaiden: o homem que apagou seu nome
- Franquia
- Yakuza
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 9 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- Ação e aventura