Kirby 64 , o Kirby 2D com gráficos 3D originalmente para Nintendo 64 , lançado recentemente no Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Ele faz muito diferente de outros jogos Kirby , mas é considerado com carinho por muitos. Sua característica mais memorável é seu sistema de combinação de habilidades, no qual Kirby pode combinar dois poderes roubados separados em uma única habilidade, normalmente muito mais forte. Com 35 opções no total, grande parte da diversão do Kirby 64 é descobrir o que todas as combinações fazem.
Claro, já que existem tantas combinações possíveis, existem algumas ótimas opções e outras que não são tão boas. Na extremidade inferior da escala estão os combos de habilidade que são maçantes, difíceis de manejar ou ativamente prejudiciais ao jogador. É uma pena montar um combo, possivelmente exigindo dois poderes de áreas muito diferentes, e descobrir que é uma habilidade ruim. A experimentação é recomendada, mas para o jogador que quer evitar o pior deles, aqui estão os dez piores power combos em Kirby 64 , ordenados do melhor para o pior. Para maior clareza, um combo de poder é composto de dois poderes combinados. Os poderes únicos não estão incluídos nesta lista; uma vez que eles são tão fáceis de obter, é razoável que eles sejam mais fracos do que combos.
10 Agulha + Agulha: Objetos Afiados
Com este combo, pressionar o botão de ataque faz Kirby brotar uma variedade de objetos pontiagudos, um diferente em cada direção. Para ser claro, essa habilidade não é terrível: é rápida, tem um tamanho decente e mantém os inimigos afastados. Falta apenas em comparação com outras habilidades com melhor velocidade, alcance e/ou utilidade.
Também não pode ser cancelado antecipadamente, então usá-lo no lugar errado é perigoso. É uma pena, porque a aparência de objetos aleatórios é bem divertida. Felizmente, a habilidade ainda existe hoje como “Clutter Needle”, uma atualização para Needle em Kirby and the Forgotten Land .
9 Pedra + Pedra: Pedra Grande
Single Stone transforma Kirby em uma pequena estátua que pode andar e detonar, e Double Stone o transforma em uma grande estátua com um raio de detonação maior. Essa habilidade é boa, pois pode ser usada como uma explosão de tamanho médio à vontade e também permite que Kirby atravesse inimigos com quase invulnerabilidade.
Geralmente, porém, é um incômodo comparado a ataques mais diretos. Stone Kirby não pode pular e rolará até mesmo em encostas leves, tornando quase impossível mover-se pelos níveis enquanto o usa.
8 Gelo + Gelo: Bola de Neve
Kirby se transforma em uma pequena bola de neve e começa a rolar para frente, gradualmente ganhando tamanho, engolfando e destruindo qualquer inimigo com o qual entra em contato. Ao contrário de Stone Kirby, esta bola pode subir ladeiras, mas não para de se mover até que a habilidade seja cancelada.
Isso torna muito fácil cair em perigos, especialmente quando se desloca rapidamente para frente e obscurece grande parte da tela. Também demora um pouco para aumentar o tamanho, por isso é difícil usá-lo para acertar qualquer coisa que não esteja diretamente na frente do jogador.
7 Gelo + Pedra: Pedra Curling
Esta forma estranha parece não ser gelo nem pedra, o que confundiu algumas pessoas que jogavam o jogo pela primeira vez. É apropriado, no entanto: o curling é um esporte jogado deslizando uma “pedra” em uma superfície gelada. Infelizmente, não é especialmente valioso aqui.
As habilidades do tipo Dash que dependem do envio de Kirby para os inimigos são inferiores aos projéteis regulares devido ao potencial de acidentes de plataforma. Além disso, a pedra de curling é afetada por declives e até fricção regular, por isso nem é um traço confiável.
6 Cortador + Gelo: Patins de Gelo
Esta colocação é muito triste. Kirby parece extremamente elegante com seus patins, viajando rapidamente para a frente e congelando os inimigos com um salto giratório gelado. O problema com as habilidades que exigem habilidade para serem usadas é que elas geralmente são inferiores às habilidades que exigem pouca habilidade, mas alcançam os mesmos resultados, ou melhores.
Como o ataque principal deste combo é um salto com controle aéreo limitado, todo ataque deve ser deliberado para evitar uma queda. Ele nem causa dano aos inimigos durante a patinação no solo, o que significa que uma colisão frontal machucará Kirby. Simplesmente não faz sentido, embora seja um desafio estiloso .
5 Bomba + Gelo: Boneco de Neve
Com este combo, Kirby se transforma em um boneco de neve com um fusível. Ele vai explodir depois de um tempo, ou em colisão com um inimigo. É um ataque decente à primeira vista, mas rapidamente se torna um incômodo de usar. Na forma de boneco de neve, Kirby pode pular, mas não voar, e ele não pode cancelar a habilidade quando estiver nela.
Usá-lo em um local ruim força o jogador a esperar o temporizador de detonação, que é um pouco mais longo do que deveria. Existem opções melhores e mais flexíveis.
4 Queimar + Gelo: Derretimento de Gelo
Os dois elementos mais díspares se combinam para criar uma habilidade de combinação medíocre. Pressionar o botão de ataque faz Kirby congelar em um bloco de gelo e derreter imediatamente. O vapor percorre uma curta distância para causar dano aos inimigos, e é isso. É um pequeno ataque que trava Kirby no lugar por um momento na ativação. Sua única vantagem é a velocidade.
Com cinco entradas entre os dez primeiros, Ice é definitivamente a pior habilidade do jogo para combos. Mesmo seu melhor combo, Gelo + Elétrico , é valioso por sua cura, e não por sua eficácia de combate real. Os jogadores podem considerar trazer habilidades não-gelo para Shiver Star.
3 Bomba + Faísca: Lâmpada
Semelhante ao Boneco de Neve, isso dá a Kirby uma forma alternativa explosiva. É mais fácil de usar do que o Snowman, já que soltar o botão de ataque cancelará o movimento, mas em troca, ele não tem uma explosão no contato, em vez disso, conta com um simples dano de contato.
Ele explode depois que o botão é pressionado por um tempo, mas o jogador tem que esperar: ao contrário de Snowman, não há como acionar a explosão mais cedo. É uma habilidade exigente de alcance muito curto que geralmente não vale a pena, embora seja necessária para um quebra-cabeça envolvendo uma sala escura .
2 Burn + Spark: Ignição
Kirby esfrega a cabeça até que faíscas voam e ele se acende como um fósforo. É engraçado, perturbador e também não é uma boa combinação. Enquanto em chamas, Kirby é forçado a correr.
Ele causa dano de contato, mas pode ser difícil de controlar. Também leva alguns segundos para iniciar o fogo, tornando esta uma habilidade arriscada do tipo traço com uma ativação lenta. É bom para rir , mas não muito mais.
1 Bomba + Pedra: Dinamite
Em teoria, esta é uma ótima combinação. Kirby joga um pacote de dinamite em um arco, que detona em contato com um inimigo ou depois que o fusível se esgota. A área de detonação é enorme, quase em tela cheia, o que seria ótimo se não fosse por uma falha fatal: a explosão também danifica Kirby.
Um aspecto menos conhecido deste combo é o capacete de Kirby. Segurar enquanto a dinamite está fora faz Kirby colocar um capacete, o que é uma boa prática de segurança e também evita o auto-dano da dinamite. Infelizmente, isso não é suficiente para salvar o combo. Kirby tem que estar no chão para colocar o chapéu, tornando arriscado usar no ar, e se não atingir um inimigo diretamente, ele tem que se agachar e esperar a bomba explodir, e seu fusível está quase contanto que o do boneco de neve (que é longo). Este combo é lento e perigoso e deve ser evitado , pelo menos até o desafio que exige seu uso.
Kirby 64: The Crystal Shards está disponível como parte do Nintendo Switch Online + Expansion Pack.