A série Kingdom Hearts segue a história de um jovem chamado Sora em sua missão para derrotar as forças das trevas que assolam os mundos. Sua primeira aventura documentou como ele se familiarizou com a Keyblade, mas todos os seus empreendimentos desde então o viram expandindo suas habilidades de empunhar a Keyblade.
Sora agora pode realizar alguns feitos verdadeiramente surpreendentes graças ao uso da Keyblade. Embora a maioria de suas novas habilidades tenha sido implementada de maneira inteligente pelos desenvolvedores, confiar demais em algumas pode quebrar o jogo. Como os fãs de Kingdom Hearts provavelmente sabem, quebrar o jogo pode ser uma experiência divertida , mas apenas se for feito corretamente.
5/5 Mini – Kingdom Hearts: Nascimento Pelo Sono
Kingdom Hearts: Birth by Sleep é o lar de algumas habilidades verdadeiramente fascinantes. O feitiço Mega Flare pode ser usado para destruir arenas inteiras, e Thunder Surge é geralmente o movimento certo ao enfrentar os chefes mais difíceis do jogo . Embora esses dois comandos cheguem muito perto de quebrar o jogo, é difícil ignorar o quão poderoso o feitiço Mini pode ser, especialmente se o jogador conseguir obtê-lo cedo.
Quando usado, o feitiço Mini encolherá um inimigo a um tamanho microscópico. Não causa dano quando usado, mas fornece aos jogadores um método extremamente divertido de derrotar os inimigos. Se o jogador quiser aproveitar ao máximo esse feitiço, ele deve lançá-lo em um inimigo e imediatamente correr para onde o inimigo está. Então, eles devem correr para o inimigo, o que causará sérios danos. Embora o feitiço Mini não seja muito útil durante as lutas contra chefes (já que eles são imunes ao feitiço), ele pode tornar extremamente divertido e fácil lidar com os inimigos normais do jogo.
4/5 Balão – Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Pode não parecer um feitiço muito poderoso, mas Balloon é indiscutivelmente o meio mais poderoso de causar dano em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Quando usado, permite que Sora convoque uma coleção de esferas coloridas antes de lançá-las em seus inimigos.
Como se Balloon já não fosse um feitiço superpoderoso, as versões avançadas do feitiço, Balloonra e Balloonga, servem para ser ainda mais letais. Para obter o máximo de como esses feitiços podem quebrar o jogo, o jogador deve equipar o máximo possível de feitiços de balão e usá-los repetidamente durante as batalhas mais desafiadoras do jogo. Pode ser extremamente eficaz durante a batalha contra Julius, já que cada Balão irá atingir o inimigo surpreendentemente ágil, possibilitando que os jogadores causem dano de longe. Mesmo em níveis baixos, Balão pode servir como um poder devastador.
3/5 A Exploit Fenrir & Negative Combo – Kingdom Hearts 2
Embora a habilidade Negative Combo possa não parecer uma das melhores habilidades da série Kingdom Hearts , sem dúvida é quando usada corretamente. Quando equipado, o Negative Combo permite que Sora desfira menos ataques antes de atingir um finalizador, o que permite que ele desfira seu ataque mais poderoso com muito mais frequência.
Embora isso não seja exatamente uma quebra de jogo, a habilidade também pode ser usada para atordoar certos inimigos. O chefe secreto de Kingdom Hearts 2 , o Lingering Will, é suscetível a essa habilidade, o que é estranho, considerando o quão desafiadora a batalha contra ele deve ser. Com a Fenrir Keyblade equipada, juntamente com uma habilidade extra Negative Combo, Sora precisa apenas pular e atacar o Lingering Will para esgotar sua saúde. Se feito corretamente, o Lingering Will não será capaz de escapar do combo de Sora, tornando a luta surpreendentemente fácil de vencer. Essa técnica é extremamente divertida de experimentar, especialmente se os jogadores estiverem lutando para vencer a batalha.
2/5 Contra Escudo – Kingdom Hearts 3
Ao terminar a história do Olimpo durante a abertura de Kingdom Hearts 3 , Sora obterá a Hero’s Origin , uma Keyblade esteticamente agradável que possui um dos ataques mais poderosos do jogo. Ativar a mudança de forma desta Keyblade permite que Sora transforme sua Keyblade em um escudo e, embora isso possa não parecer muito útil, pode ser extremamente útil durante lutas desafiadoras. O Counter Shield Formchange permite que Sora bloqueie por períodos muito mais longos. Isso pode ser uma grande ajuda ao aprender os padrões de ataque de um inimigo, mas não é realmente uma quebra de jogo.
Para aqueles que realmente querem quebrar o jogo, eles devem usar o Counter Shield nos momentos apropriados. Bloquear os ataques recebidos com o Counter Shield permite que Sora absorva o dano lançado contra ele. Para fazer uso disso, um contador oportuno redirecionará o dano de volta para o inimigo. O que torna essa técnica especialmente revolucionária é como o dano de vários ataques pode ser armazenado e redirecionado para um inimigo sempre que o jogador desejar e como a produção de dano pode ser aumentada se Sora bloquear um ataque recebido no momento em que estiver prestes a atingi-lo. O Counter Shield pode ser especialmente divertido de usar durante as Data Battles disponíveis no Re Mind DLC.
1/5 Flowmotion – Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Avançar em um mundo de Kingdom Hearts geralmente requer que Sora siga um caminho definido, mas esse não é o caso em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Logo na abertura do jogo, Sora desbloqueia a habilidade de usar o Flowmotion, uma mecânica incomum que permite ao usuário interagir com certos objetos do ambiente.
Com o Flowmotion, Sora pode girar em postes e deslizar ao longo dos trilhos, mas o recurso mais inovador da habilidade permite que ele escale paredes. Com este movimento, Sora pode facilmente contornar certas lutas, enquanto voa para o final de uma área. Também pode ser usado em batalha para ficar fora do alcance do inimigo. Infelizmente, algumas arenas de batalha impedem Sora de usar o Flowmotion, mas a grande maioria delas geralmente apresenta uma superfície que ele pode usar. O Flowmotion torna a travessia extremamente divertida, ao mesmo tempo em que torna certas lutas contra chefes embaraçosamente fáceis.