A série Kingdom Hearts é conhecida por sua capacidade de contar uma história imersiva sob a influência de duas franquias diferentes. Ao longo da jornada de Sora, ele encontra uma variedade de personagens da Disney e Final Fantasy , mas nem uma vez a história depende desses ícones como muletas.
Inúmeras propriedades apareceram em Kingdom Hearts ao longo dos anos, deixando os fãs se perguntando o que o diretor da série Tetsuya Nomura planeja incluir nas próximas sequências. Poucas coisas parecem estar fora dos limites, mas algumas ideias acabam perdidas no chão da sala de edição. Embora esse conteúdo provavelmente tenha sido cortado por um bom motivo, alguns ficaram desapontados com sua ausência.
10/10 Treasure Planet – Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts: Dream Drop Distance apresenta talvez as combinações mais incomuns de mundos Disney em toda a franquia. Filmes de desenho animado e live-action estão espalhados por toda parte, permitindo várias mudanças de figurino e várias histórias imersivas a serem contadas. Cada mundo serve a um propósito na narrativa, mas, infelizmente, um foi cortado.
OmegaErkz encontrou essa sala inacabada nos arquivos do jogo e enviou suas descobertas para o YouTube . Embora seja impossível dizer exatamente o que a sala deveria ser originalmente, muitos acreditam que seja uma área do filme Planeta do Tesouro . Está claro que a sala foi projetada para imitar a estrutura de um navio, mas não se sabe muito sobre qual era seu propósito original no jogo.
10/09 O Mundo dos Livros da Selva – Kingdom Hearts: Birth By Sleep
Kingdom Hearts: Birth By Sleep apresentou vários mundos imersivos para o jogador visitar em sua jornada para parar Xehanort. Cada mundo tinha uma razão para existir na história abrangente, mas O Livro da Selva nunca teve a chance.
Não apenas O Livro da Selva foi planejado para aparecer em Birth By Sleep , mas grande parte do mundo foi projetado antes de ser descartado. Cinco áreas diferentes foram criadas para a história acontecer e foram descartadas em algum momento durante o desenvolvimento. Aqueles desapontados com a falta de The Jungle Book em Birth By Sleep podem ficar felizes em saber que os ossos do mundo podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
8/10 Ilha Desintegrada – Kingdom Hearts
O final do Kingdom Hearts original viu Sora confrontando Ansem nas ruínas de Destiny Island. Os dois se envolvem em várias batalhas até Ansem eventualmente aceitar a derrota, mas parece que uma batalha extra com Riku foi planejada para ser incluída durante o desenvolvimento.
A Ilha Desintegrada tem várias semelhanças com o Fim do Mundo e a Ilha do Destino. Teria sido uma arena de batalha verdadeiramente fascinante, mas, dado o número de lutas apresentadas durante o clímax, pode ter prolongado demais o final.
7/10 A Invocação de Bahamut – Kingdom Hearts
Em sua essência, Kingdom Hearts é apenas uma combinação das propriedades da Disney e da Square Enix . A franquia foi fortemente influenciada por ambas as empresas ao longo de cada uma de suas entradas, mas algumas ideias foram infelizmente descartadas.
Como a franquia Final Fantasy , Kingdom Hearts permite que Sora evoque convocações para ajudar na batalha. Um total de seis convocações estão disponíveis para Sora encontrar no jogo original, mas, infelizmente, uma foi cortada. O nome de Bahamut ainda pode ser encontrado no código do jogo, mas tentar invocar a criatura resultará no travamento do jogo.
6/10 As Ruínas de Hollow Bastion – Kingdom Hearts 2
Os fãs do Kingdom Hearts original estarão mais do que familiarizados com Hollow Bastion, um dos mundos mais assustadores presentes no primeiro jogo. Sora deve navegar pelos corredores labirínticos do castelo e subir ao topo se espera resgatar Kairi, mas a sequência o impede de visitar após o fato.
Muitos fãs ficaram desapontados ao saber que não retornariam ao castelo, como o trailer da E3 de 2004, Kingdom Hearts 2 , implicava que eles retornariam. O trailer mostra Sora lutando sem coração dentro das ruínas do castelo antes de voltar sua atenção para um membro da Organização 13. Este cenário foi descartado antes do lançamento oficial do jogo, deixando muitos fãs desapontados.
5/10 A Torre Misteriosa – Kingdom Hearts 3
O trailer do Jump Fiesta de 2016 para Kingdom Hearts 3 revelou muito sobre a tão esperada jornada de Sora, mas o lançamento oficial do jogo deixou alguns fãs um pouco desapontados. O clímax do trailer apresentava cenas de jogo de Sora, Donald e Pateta lutando contra várias ondas de Heartless na porta da Torre Misteriosa, mas essa batalha estava ausente do jogo.
Kingdom Hearts 2 permitiu aos jogadores a chance de explorar a torre para o conteúdo de seus corações, mas Kingdom Hearts 3 teve como objetivo priorizar novos ambientes sobre os antigos. Embora não haja muito para ver na Torre, evidente no jogo anterior, a opção de explorá-la em toda a sua glória do Unreal Engine 4 teria sido uma adição bem-vinda.
4/10 Buzz & Woody Summons – Kingdom Hearts 2
Depois de ser expulso de sua ilha pelas forças das trevas, Sora acorda e se encontra em Traverse Town, um lugar mágico onde aqueles que perdem suas casas acabarão. Enquanto está aqui, Sora conhece uma variedade de novas pessoas, com a Fada Madrinha oferecendo a maior ajuda de todas.
Graças à Fada Madrinha, Sora ganha a habilidade de convocar vários personagens da Disney para ajudá-lo em combate. Buzz e Woody da fama de Toy Story já foram planejados para serem convocados para Kingdom Hearts 2: Final Mix . Isso nunca aconteceu, é claro, mas seus modelos de personagens ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
3/10 Behemoths & Wyverns – Kingdom Hearts 2
Um dos momentos mais notáveis do trailer da E3 de Kingdom Hearts 2 apresentou a renomada Batalha dos 1.000 Heartless. Sora, Donald e Pateta estão cercados, forçando-os a enfrentar seus inimigos em combate se quiserem proteger Hollow Bastion.
O trailer mostrava quatro Heartless diferentes aparecendo durante a batalha, mas apenas o Armored Knight e o Surveillance Robot fizeram o corte final. Behemoths e Wyverns eram icônicos por serem difíceis de derrotar em Kingdom Hearts , mas os desenvolvedores decidiram não incluí-los na Batalha dos 1.000 Heartless devido às limitações de hardware do PlayStation 2.
2/10 Uma batalha de dados – Kingdom Hearts 3: Re Mind
A série Kingdom Hearts tornou-se conhecida por apresentar alguns dos chefes pós-jogo mais desafiadores da história dos videogames. O primeiro Kingdom Hearts incorporou algumas batalhas pós-jogo extremamente difíceis, mas a sequência aperfeiçoou a fórmula com a criação do Garden of Assemblage. Data Battles apareceram em cada entrada principal de Kingdom Hearts desde então, mas Kingdom Hearts 3 foi ainda mais longe e as incorporou à história principal.
Ao contrário das Batalhas de Dados em Kingdom Hearts 2 , no entanto, os fãs não tinham certeza de quais membros estariam disponíveis para lutar. Os desenvolvedores da Square Enix acreditavam que Xion não deveria cair nas fileiras da Organização, visto que ela muda de lado durante a Guerra Keyblade. No entanto, o diretor da série Tetsuya Nomura insistiu que ela aparecesse. A batalha com Xion é sem dúvida uma das lutas mais divertidas do DLC Re Mind , mas é bom levantar hipóteses sobre o que poderia ter sido se Vexen ou Demyx fossem escolhidos para ocupar seu lugar.
1/10 Design de Sora – Kingdom Hearts
Antes de vestir seu macacão excessivamente grande e sapatos ridículos, Sora ostentava um visual um pouco menos acessível. Mudanças sutis foram feitas em sua roupa, mas sua diferença mais notável foi vista em sua anatomia.
Como Zidane de Final Fantasy 9 , Sora foi projetado para transmitir características humanas e animais; ele tinha garras, cauda e pelos cobrindo todos os seus membros. Seu cabelo era mais comprido e mais espetado , mas sua escolha de armamento foi provavelmente o aspecto mais chocante deste projeto original. Em vez de empunhar uma Keyblade , a arma principal de Sora foi planejada para ser uma motosserra.