A Tripwire Interactive lançou a sequência de seu jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo em 2016. Mesmo agora, eles continuam apoiando o jogo com um punhado denovos mapas sazonais acada ano, novos equipamentos e criaturas ainda mais aterrorizantes para matar.
Existem dez habilidades emKilling Floor 2para escolher. Cada quinto nível premiará o jogador com uma das duas novas habilidades por classe, geralmente com foco na saúde ou dano do jogador. Cada classe é incrivelmente poderosa, especialmente quando está no máximo. No entanto, alguns ainda são melhores ou apenas mais divertidos de jogar. Aqui está um ranking de todas as classes do jogo, do melhor ao pior.
10O Berserker pode curar e aumentar o dano
A classe Berserker apareceu pela primeira vez no Killing Floor original e retornou na sequência. Esta classe se concentra em ataques corpo a corpo com armas como a Crovel Survival Tool, Katana e Bone Crusher. Ele também vem com habilidades que aumentam a regeneração e o dano da saúde do jogador.
Fúria Berserker cura o Zed Slayer em 50% sempre que Zed Time é ativado. Outra habilidade dá ao jogador 50% a mais de dano com ataques fortes ou 30% a mais de dano com ataques leves. Esta classe pode trabalhar enquanto enfrenta ondas de Scrakes e Fleshpounds sozinho, ou junto com outros cinco caçadores de zumbis.
9O médico de campo mantém a equipe em movimento
O Field Medic mantém a equipe viva, especialmente durante batalhas intensas. A classe vem com darks de cura atirando das armas do médico, como o Rifle de Assalto HMTech-401 e a Pistola HMTech-101 inicial.
O curador tem acesso a um punhado de granadas médicas. Estes disparam uma névoa de cura que também pode causar dano a Zeds. Algumas habilidades do Field Medic incluem uma vantagem que dá aos companheiros de equipe um aumento de 10% na velocidade de movimento quando atingido com um dardo de cura, e outro que faz com que o jogador libere um gás de cura durante o Zed Time. Isso cura companheiros de equipe próximos e também causa dano aos inimigos.
8O Demolidor Explode Tudo
Os demolidores geralmente se encontram perto do topo da tabela de classificação com a quantidade de Zeds que podem explodir em grande número. Armada comtodos os tipos de explosivos, esta classe vem equipada com dinamite, uma pistola de granada inicial e uma coleção de armas de longo alcance, incluindo o RPG-7 e o M32 Grenade Launcher.
Algumas das vantagens da classe incluem Fragmentation Rounds, que aumenta a área de efeito de armas explosivas de vantagens em 50%. Enquanto isso, Mad Bomber permitirá que o jogador atire e recarregue quase em tempo real. Além disso, a área de efeito das armas de vantagem aumenta em 25%, e os projéteis explosivos explodem, independentemente do alcance.
7O Firebug usa chamas estrategicamente
O Firebug pode ser quase tão devastador quanto o Demolitionist se usado corretamente. Suas armas de alto dano têm chance de espalhar dano a Zeds errantes próximos. A arma inicial Caulk n’ Burn é uma excelentearma estilo lança-chamaspara usar em rodadas anteriores, combinada com coquetéis molotov. O Mac 10 e o Dual Spitfires também são muito divertidos de usar, mesmo em ondas posteriores.
A vantagem Firestorm é essencial ao selecionar a classe Firebug, pois aumentará o alcance da Caulk n’ Burn, Flamethrower e Microwave Gun. Além disso, a habilidade Zed Shrapnel fará com que Zeds atacados com fogo tenham 30% de chance de explodir, danificando e derrubando qualquer pessoa próxima – incluindo aliados.
6O Pistoleiro Atira Para Matar
O Gunslinger vem equipado com várias armas secundárias de médio a curto alcance. Estes incluem um par de devastadores Dual .50 Desert Eagles e os Dual AF2011-A1s. As vantagens desta classe se concentram em aumentar o dano, a munição e a precisão do jogador com essas armas.
No que diz respeito às vantagens, Whirlwind of Lead dará ao jogador uma quantidade ilimitada de munição durante o Zed Time. Enquanto isso, a habilidade Rack ‘em Up aumentará o dano de cada arma em 10% com cada headshot consecutivo. Comece essa sequência de mortes!
5O suporte mantém a equipe bem abastecida
A classe Suporte vem equipada com uma coleção de espingardas poderosas que podem derrubar a maioria dos inimigos quando eles chegam perto demais. Da espingarda SG 500 Pump-Action ao Doomstick, a classe também vem com a habilidade social de compartilhar munição com qualquer aliado que interaja com o jogador.
A classe também vem com maior capacidade e habilidades de munição e peso. Por exemplo, a habilidade Pacote de Reabastecimento presenteia os companheiros de equipe com 30% mais munição e 20% mais armadura ao se aproximar do jogador. Também dá ao jogador 20% a mais de munição para cada arma de vantagem.
4O Comando Obtém Informações que Salvam Vidas
Esta próxima classe vem com uma coleção de habilidades úteis, incluindo uma habilidade que permite ao jogador localizar esses Stalkers camuflados. Os comandos também podem ganhar a capacidade de revelar barras de saúde inimigas e até equipar a visão noturna. Esse tipo de informação extra pode ser a diferença entre a vida e a morte.
Commando vem com uma granada padrão, bem como armas de longo alcance, incluindo o poderoso Stoner 63A LMG e um rifle de assalto SCAR-H. Outras habilidades incluem Tenacious, que aumenta a saúde total e a armadura do jogador em 25%. Enquanto isso, a vantagem Tactical Reload aumenta a velocidade de recarga com armas de vantagem.
3O Swat Causa Dano Pesado e Difundido
Esta entrada é uma novidade no segundo jogoKilling Floor. A turma do Swat gosta de jantares à luz de velas, caminhadas na praia e detonar hordas de Zeds com uma variedade de metralhadoras de disparo rápido. Nem mesmo o maior dos enxames pode ficar em seu caminho.
Com o MP5RAS SMG para o Heckler & Koch UMP, esta classe espelha a classe Support, concentrando-se nos dois A’s mais importantes nas ruas infestadas de zumbis de Paris: armadura e munição. Os jogadores do Swat podem usar suas vantagens para aumentar a munição que carregam, aumentar sua armadura máxima, remover penalidades de movimento de armadura e muito mais.
2O atirador de elite dispara de longe
Ao contrário do Swat, esta classe retorna à série do jogo anterior. Sharpshooter é feito para jogadores que preferem ficar para trás e tirar ondas de Zeds de longe, com vários rifles de alto dano.
O arsenal do Sharpshooter inclui o FN FAL ACOG e o M99 AMR. Ele também vem com um tipo único de granada que congela e retarda os inimigos ao detonar, dando ao jogador a chance de recuar ou alinhar o tiro na cabeça do final da rodada. Sua habilidade de vantagem Zed Time – Assassin permite que eles acionem Zed Time com tiros na cabeça, durante os quaiso dano de tiro na cabeça aumenta em 35%.
1O sobrevivente tem um potencial infinito
O Survivalist é uma classe de vale-tudo que pode executar qualquer estilo de jogo ou carregamento de armas que o jogador preferir. De um curandeiro de apoio a um especialista extra em explosivos, esta classe pode desempenhar qualquer papel
Ele também tem a possibilidade de executar um conjunto extra de granadas de cura. Isso pode ser útil, especialmente ao jogar sem outro médico no time. As habilidades variam de Treinamento Tático a Treinamento de Armas Pesadas, o que acelera o tempo de recarga da maioria das armas. Além disso, Madman faz com que qualquer arma dispare 30x mais rápido durante o Zed Time.