No verão passado, muitos anúncios de novos jogos foram feitos durante o evento de exibição do PlayStation 5 da Sony, prometendo aos jogadores que grandes coisas estavam a caminho. Houve muitos destaques, desde Marvel’s Spider-Man: Miles Morales até otrailer de revelação de Horizon: Forbidden West, no entanto, um jogo incrivelmente único capturou os olhos e os corações em questão de momentos.
Kena: Bridge of Spirits é um novo e deslumbrante título de aventura da Ember Lab, que parece remontar ao gênero de plataforma popular no início dos anos 2000, ao mesmo tempo em que captura o espírito de como seria viver no mundo de um filme de animação . Os desenvolvedores e o público têm divulgado como os visuais de alguns jogos ao longo da história se assemelham aos de um filme da Pixar que o jogador pode realmente controlar, parece que Kena: Bridge of Spirits agora tem acesso à tecnologia para finalmente colocar algum peso credível nisso alegar.
Um passo de cada vez
Houve tentativas de capturar a experiência de controlar umvideogame que parecia um filme da Pixar. Embora muitos desses esforços fossem admiráveis para a época, ainda era noite e dia comparando os visuais de ambos os meios lado a lado. A Sucker Punch experimentou pela primeira vez essa estética caricatural na tecnologia limitada do N64 com Rocket Robot on Wheels, e depois continuou com a sérieSly Cooper no PlayStation 2. ainda estava atrás dos filmes de animação lançados ao mesmo tempo no início dos anos 2000.
Os métodos para se assemelhar mais à aparência dos longas-metragens na tela de cinema melhoraram com o passar dos anos, com a tecnologia cel-shading sendo uma tática comumente usada para fornecer mundos e personagens encantadores e coloridos. Títulos como Okami, inspirado na mitologia asiática antiga, e Viewtiful Joe , inspirado no anime japonês, ambos usaram gráficos cel-shading para criar paisagens animadas impressionantes. A Nintendo até adotou a técnica para The Legend of Zelda: The Wind Wakerdo GameCube .
Enquanto melhorias impressionantes certamente estavam sendo feitas na fidelidade gráfica e artística dos jogos, basta comparar os visuais de um jogo e filme em um ano respectivo para ver a enorme diferença entre eles (como Jak 3 e Os Incríveis em 2004). A tecnologia para filmes parecia estar muito à frente dos jogos até que a Insomniac deu um dos saltos mais impressionantes até agora com seu jogoRatchet and Clank no PlayStation 4. Ratchet & Clank foi talvez o esforço mais excelente até hoje, mas ainda não exatamente o mesmo nível como até mesmo o filme em que foi baseado, lançado no mesmo ano.
Capturando a Magia da Pixar
Esses pequenos passos feitos com cada geração de jogos atingiram seu pico com a revelação mencionada de Kena: Bridge of Spirits durante o evento PS5 da Sony. O jogo foi instantaneamente aplaudido por seus visuais impressionantes, com o título sendo comparado a um cruzamento entre The Legend of Zelda e Pikmin, em termos de gênero. Considerando o poder do PlayStation 5 e dos PCs modernos, parece que agora é a hora de um videogame finalmente poder igualar o esplendor visual de filmes animados de grande orçamento. Esse objetivo, anos em construção com vários desenvolvedores, dá um passo mais perto dessa conquista.
Quase parece apropriado que o estúdio para finalmente cumprir essa promessa de controlar um filme da Pixar seja a Ember Lab, uma desenvolvedora que nem começou no desenvolvimento de videogames, mas se especializou em animação CG para comerciais e filmes como o incrível curta de 2016 “Majora’s Mask – Terrible Fate”. Ainda há alguma preocupação sobre o quão envolvente a jogabilidade será, considerando que é o primeiro jogo do estúdio, mas é uma conclusão precipitada que Kena: Bridge of Spirits parecerá incrivelmente bom,independentemente de quão bem ele seja.
Kena: Bridge of Spirits está programado para ser lançado em 24 de agosto de 2021 para PC, PlayStation 5 e PlayStation 4.