O diretor criativo Ken Levine revela novos detalhes intrigantes sobre seu próximo jogo Judas, provocando um elemento de jogabilidade surpreendente.
O diretor criativo Ken Levine compartilhou que seu próximo jogo Judas incorporará elementos de jogabilidade roguelike. O criador do BioShock elaborou sobre os recursos intrigantes que serão incluídos no Judas , como a utilização de “poderes orgânicos” e a implementação de uma narrativa não linear.
Judas é o próximo videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Ghost Story Games, marcando o retorno de Ken Levine ao desenvolvimento de jogos desde 2014. Situado a bordo do navio de geração Mayflower a caminho de Proxima Centauri, o jogo gira em torno de uma sociedade controlada por três figuras. : Tom, Nefertiti e sua filha adotiva, Hope. Os jogadores assumem o papel de Judas, desafiando as normas sociais e desencadeando a revolução. Judas foi anunciado pela primeira vez no The Game Awards 2022 e está programado para lançamento no PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.
Em entrevista ao canal Skill Up do YouTube, o diretor criativo Ken Levine se aprofundou em alguns dos elementos que Judas apresentará. Um dos desvios mais notáveis que Judas faz dos trabalhos anteriores de Levine é a incorporação de elementos roguelike. De acordo com Levine, Judas introduz uma mecânica onde os personagens dos jogadores são “reimpressos” cada vez que morrem. Esta mecânica oferece oportunidades de personalização e evolução do personagem, garantindo que não haja duas jogadas iguais. Inspirando-se em XCOM e Civilization , Levine procura combinar elementos de jogabilidade modulares perfeitamente na estrutura narrativa de Judas .
Entrevista de Ken Levine sobre seu próximo jogo Judas
Esta mudança estratégica introduz uma nova abordagem à jogabilidade, permitindo uma narrativa dinâmica e uma capacidade de repetição que diferencia Judas de Bioshock . Levine descreveu o jogo como apresentando uma abordagem “pseudo-procedural” da narrativa. Isso significa que os elementos da história cuidadosamente elaborados são organizados juntos de maneira processual para criar uma experiência coesa para um jogador. Levine enfatizou a importância das escolhas dos jogadores, destacando como cada decisão molda o desenrolar da história de diferentes maneiras.
Ken Levine é uma figura proeminente na indústria de jogos , celebrado por seu trabalho em títulos baseados em narrativas, como as séries BioShock e System Shock . Isto consolidou a reputação de Levine como um contador de histórias inovador em jogos. Seus jogos frequentemente exploram temas complexos e apresentam personagens moralmente ambíguos, o que lhe rendeu amplo reconhecimento e inúmeros prêmios.
Levine revelou que os jogadores podem antecipar uma fusão da mecânica tradicional de tiro em primeira pessoa com uma reviravolta: empunhar uma arma em uma mão e empregar vários “poderes orgânicos” na outra. Ele enfatizou que Judas prioriza a interação do jogador e a tomada de decisões estratégicas em vez de entregar “grandes filmes de ação”. Embora Levine tenha sugerido recursos adicionais ainda a serem revelados, os jogadores ansiosos terão que ter paciência para obter mais detalhes sobre o jogo.