Como abertura de sua conferência de imprensa na E3 2021, a Nintendo revelou o próximo personagem DLC paraSuper Smash Bros. Ultimate. Em uma jogada que surpreendeu a todos, Kazuya Mishima da sérieTekkenda Bandai Namco está fazendo sua estreia emSuper Smash Bros. Ultimate .Este perigoso artista marcial estreou como o personagem principal do primeiro jogoTekkenem 1994. Depois de ser jogado de uma montanha por seu pai Heihachi para testar sua força, Kazuya despertou seu Devil Gene e começou sua cruzada ao longo da vida para destruir seu pai. No final do modo arcade original, ele conseguiu jogar Heihachi do mesmo penhasco – embora, infelizmente para os dois, Heihachi tenha sobrevivido, e sua rivalidade de sangue tenha escalado para níveis apocalípticos nos anos seguintes.
Isso foi lindamente referenciado no trailer deSmashde Kazuya , e sua jogabilidade completa revelada em 28 de junho promete revelar muitos outros acenos para a história do lutador. Só faz sentido, já que Kazuya pertence à Bandai Namco, que está fornecendo a maior parte da equipe para fazerSmash Ultimateem primeiro lugar. A comunidade teve uma resposta geralmente positiva à adição de Kazuya, mesmo que ninguém tenha previsto sua chegada antes deCrash Bandicoot e Master Chief.
A presença de outro líder de jogo de luta causou um pouco de agitação na comunidade, no entanto. Além dos gritos sempre presentes de slots desperdiçados, os fãs deSmashnão têm certeza de qual arquétipo se referir ao falar sobre Kazuya, e os membros tradicionais da comunidade de jogos de luta começaram a argumentar com eles que “shoto” não é o termo certo. .
O que é um Shoto, no contexto dos jogos de luta?
Para resolver este problema, é vital entender primeiro o que é um shoto. O termo se originou dokarate Shotokan, uma verdadeira arte marcialque se originou em Okinawa, no Japão, e é creditada por popularizar o “karate do”. Embora sofra contra outros estilos de luta, é fácil de aprender e basta como ferramenta de autodefesa e rotina de exercícios para uma pessoa comum. Ryu e Ken, os protagonistas doStreet Fighteroriginal , na verdade não praticam essa arte marcial, mas usam um estilo fictício de arte marcial sem nome enraizado em Ansatsuken, ou “Punho do Assassino”. Devido a um erro de tradução da Capcom USA há muito tempo, shoto, ou “shotoclone”, tornou-se o termo a ser usado quando se fala de qualquer personagem que jogue como Ken e Ryu.
Esse estilo específico de shoto é bastante bem definido, embora não seja preciso muito para se desviar dele. O consenso geral entre o FGC é que um shoto é um arquétipo frequentemente usado por protagonistas fáceis de pegar, e descreve personagens que têm uma bola de fogo, um uppercut shoryuken/jumping e um chute giratório tatsu/forward-moving.Ryu, Ken e Akumasão os shotos por excelência que aparecem em praticamente todos os títulos deStreet Fighter, e as variações sutis em seus movimentos fazem uma grande diferença em como eles jogam. Outras variações entram em território ambíguo, pois enquanto personagens como Sagat, Sakura e Dan concordam que são parecidos com shotos, tem havido muitos argumentos ao longo dos anos sobre se eles podem realmente ser chamados de shotoclones ou outra coisa.
Shotos em Super Smash Bros. Ultimate
Isso traz a discussão paraSuper Smash Bros. Ultimate. Devido ao amor declarado do criador Masahiro Sakurai por jogos de luta enquanto crescia, a série definitivamente continhaalgumas referências ao antigo arquétipo, mas nunca teve um exemplo tradicional antes que o próprio Ryu aparecesse na quarta iteraçãoSmash .Mario e Luigi começaram suas carreiras noSmashcom movimentos especiais baseados no padrão de bola de fogo, uppercut e um ataque giratório que pode ser usado no ar. Isso os tornou um pouco parecidos com shotos, mas devido às propriedades específicas desses movimentos, juntamente com suas diferentes funcionalidades em umSmashcontexto, a comparação de arquétipos foi deixada de lado. Os irmãos se distanciaram tanto do arquétipo quanto um do outro com novos movimentos especiais em parcelas posteriores.
A partir do patch atual deSuper Smash Bros. Ultimate, agora existem três shotos tradicionais, pelo menos por uma definição vaga. Ryu e Ken solidificaram seus lugares na lista de base, com Ken ganhando pontos nas tier lists em virtude de suas melhores habilidades ofensivas. Terry Bogard foi introduzido como parte do primeiro Fighters Pass, e foi sua adição que codificou o arquétipo shoto nas mentes dos jogadores deSmash .Terry é um shoto não tradicional, vindo da franquiaKing of Fighters, onde eles são tão abundantes quanto no próprioStreet Fighter.
Terry tem uma bola de fogo, uppercut e ataque de deslocamento para frente, mas mais uma vez eles não são exatamente o padrão Ryu/Ken. Mais notavelmente, o uppercut de Terry é um ataque completamente vertical com uma entrada de carga em vez de um salto ligeiramente horizontal com uma entrada Z. É preciso uma abordagem muito direta ao arquétipo, comoJago deKiller Instinct, para que um shotoclone seja universalmente aceito.
Kazuya é realmente um novo Smash Shoto?
Finalmente, isso traz a discussão para a questão de Kazuya Mishima ser um shotoclone dentro e fora deSuper SmashBros. Felizmente, mesmo pelas diretrizes soltas definidas acima, responder a essa pergunta é fácil. Kazuya não tem uma bola de fogo e um uppercut pulando inteiramente, então ele não é, e nunca foi, um shoto. Apenas seu chute giratório se encaixa no arquétipo, já que seu ataque de longo alcance é um raio, não um projétil. Além disso,Tekkené um jogo de luta extremamente focado no solo, então Kazuya nunca teve muito uso para um uppercut antiaéreo invencível como Ryu e Terry fizeram.
A questão do que chamarde arquétipo de Kazuya em um contextoSmashainda é difícil, dado que o estilo de luta fictício de Mishima é exclusivo da família Mishima deTekken, alguns outros personagens deTekken e a versãoPokkende Pikachu. No entanto, uma ruga final está na mistura: além do estilo geral de Mishima, Kazuya também trabalhou o karatê Shotokan em seu repertório. Em uma reviravolta confusa que ninguém poderia esperar, Kazuya acabou sendo mais um shoto do que os próprios codificadores do termo.
Com isso em mente, não há realmente um problema com os fãs deSmashagrupando Ryu, Ken, Terry e Kazuya juntos como shotos apenas para marcá-los como personagens tradicionais de jogos de luta em um contexto de lutador de plataforma. Ainda haverá discussões com o FGC maior sobre o uso do termo, mas as pessoas discutem sobre a definição de shoto há décadas, então não será nada novo.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível, exclusivamente para o Nintendo Switch.