Alguns dos vilões mais aterrorizantes da Marvel são algumas das cartas mais poderosas doMarvel Snap , mas a última adição ao jogo, Kang the Conqueror, pode ter quebrado o jogo completamente.Como parte da temporada atual deMarvel Snap, Into The Quantum Realm, as cartas MODOK, Ghost, Stature e agora Kang foram adicionadas para os jogadores coletarem e criarem novos decks. No entanto, a habilidade de mudar o jogo de Kang teve algumas consequências não intencionais que resultaram em partidas travadas em um loop de turno infinito até que um jogador se rendesse.
Os jogadores não são estranhos ao ver poderosos truques de cartas para inimigos famosos e ameaçadores do universo, com cartas comoThanos daMarvel Snap,tendo a capacidade única de embaralhar as seis Joias do Infinito no baralho do jogador no início de uma partida, ou Galactus destruindo o outro dois locais se for a única carta no local em que foi jogada. No entanto, essas cartas têm maneiras de serem combatidas de forma consistente e normalmente funcionam conforme o esperado. Kang, por outro lado, tem uma habilidade de alteração de partida semelhante, mas é muito mais fácil abusar e criar situações invencíveis para os oponentes, gerando pedidos para que seja corrigido.
Kang pode forçar os jogadores do Marvel Snap a um loop infinito
Como uma carta de 5 custos/0 poderes, Kang pode parecer bastante despretensioso para umvilão icônico da Marvel em Marvel Snap, mas sua habilidade On Reveal permite que os jogadores reescrevam o curso de uma partida rebobinando o turno que acabou de ocorrer e repetindo-o, apenas sem Kang. Em teoria, isso permite que os jogadores vejam os movimentos de seus oponentes e ajustem sua estratégia de acordo, tornando Kang uma carta extremamente útil para virar o jogo. No entanto, essa habilidade de rebobinar tem algumas interações estranhas com certas outras cartas e locais que permitem que Kang seja abusado para criar um loop infinito, repetindo uma virada indefinidamente até que o oponente recue.
Um cenário em que um loop infinito pode ser criado é quando Kang é jogado no turno 5 sem ativar sua habilidade, como quando jogado no mesmo local que Cosmo. Isso permite queArnim Zola doMarvel Snapseja jogado no turno 6 e destrua Kang, criando duas cópias do cartão nos outros dois locais, ativando sua habilidade. O turno será repetido, mas o Kang original ainda estará no campo, pois sua habilidade nunca foi ativada na primeira vez. Isso permite que o jogador jogue continuamente com Arnim Zola para destruir Kang e ativar sua habilidade repetidamente, forçando o oponente a recuar ou sofrer uma partida sem fim.
Embora esta situação possa ser configurada intencionalmente, uma situação não intencional, embora mais rara, pode ocorrer se um Morph adversário for criado por meio da habilidadede localização da X-Mansion doMarvel Snapenquanto Kang está na mão do jogador. Morph tem a habilidade de copiar uma carta aleatória na mão do oponente, ganhando sua habilidade no processo, e se Kang for a carta copiada, sua habilidade irá ativar e reiniciar o turno. No entanto, parece que as cartas que a X-Mansion cria e a carta que Morph irá copiar não são selecionadas aleatoriamente a cada vez, porque repetir o turno dessa maneira produzirá exatamente o mesmo resultado, prendendo os jogadores em um loop infinito não intencional.
Está bem claro que Kang está muito mais quebrado do que os desenvolvedores pretendiam ao projetar sua habilidade. O problema parece estar no fato de que a habilidade de Kang é umahabilidade On Reveal no Marvel Snap, o que significa que ela interage com outras cartas e locais que afetam as habilidades On Reveal. Uma maneira de resolver esse problema seria alterar essa habilidade de uma habilidade On Reveal para uma habilidade única de uso único, para que não possa ser ativada mais de uma vez em uma partida. Isso significaria que é garantido ativar uma vez, mas limita-o a apenas um uso, tornando-o mais equilibrado.
Marvel Snapjá está disponível para PC e dispositivos móveis.