Games wfu apresenta uma prévia de Jusant, um intrigante jogo de escalada dos desenvolvedores de Life is Strange que parece um promissor jogo de plataforma e quebra-cabeça de ação.
Jusanté um próximo jogo de ação e quebra-cabeça que combina mecânica de escalada com vibrações meditativas e relaxantes. Vindo de Don’t Nod, o estúdio por trás dos jogosLife is Strange originais,Jusantcoloca os jogadores no lugar de um jovem protagonista com uma criatura fofa e aquática como companhia, enquanto tentam chegar ao topo de uma torre. No entanto, rapidamente se torna aparente queJustanttem uma história mais profunda para contar, mas é bastante diferente do queos fãs de Life is Strangepodem esperar.
Por um lado,Justantparececompletamente diferente deLife is Strangee uma mudança total de gênero da narrativa usual do desenvolvedor, jogabilidade baseada em escolhas, tendo como pano de fundo jogos de plataformas verticais populares recentes comoOnly Up!Dito isto, contar uma história significativa é algo que ainda parece ser importante emJuant. Recentemente, Games wfu jogou algumas horas deJusantem uma prévia prática, incluindo os 2 primeiros capítulos do jogo. Depois de uma subida desafiadora com o topo da torre ainda em nenhum lugar à vista, fica claro queJuanté mais do que apenas um simulador de escalada, mas um jogo com uma história intrigante e alegórica para contar, ligada à vida, à natureza e à humanidade.
Sem entrar em território de spoiler,Jusantestabelece uma premissa intrigante para sua história. O jogo começa com um protagonista sem nome se aproximando e começando a escalar uma torre alta e rochosa no meio de um deserto. Os únicos sinais de vida são os caranguejos correndo pela areia e os resíduos de vida adornados com algas marinhas de uma época em que a água prosperava. Uma civilização sem água parece inimaginável, estabelecendo uma premissa intrigante para a históriade Jusante levantando grandes questões como o que aconteceu à água e à misteriosa civilização da torre? É uma pergunta que faz parte daexperiência de jogo de plataforma e quebra-cabeçasqueJustantapresenta, já que os jogadores devem escalar para descobrir o que aconteceu, enquanto decidem para onde ir por muitos caminhos diferentes. Após uma curta cena, os jogadores começam o Capítulo 1 perto do final, e o único caminho é para cima.
- Veja Também: Análise do Gran Turismo
- Veja Também: The Sims 4: Como fazer meias peças
No início, os controles de escalada deJusantpodem demorar um pouco para se acostumar, já que os jogadores usam umsistema independente de controle de mãossemelhante a jogos comoGrow Home, usando o mouse se estiver jogando no PC, combinado com WASD para alcançar para cima, para baixo, esquerda ou direita. Embora o jogo diga aos jogadores para usarem um controlador para obter a melhor experiência, isso não é essencial, pois escalar rapidamente parece uma dança intuitiva e satisfatória. Há também um número surpreendente de maneiras de escalar ou mover-se pelo terreno, já que os jogadores podem descer penhascos em um movimento semelhante ao de um rapel pressionando F ou subindo de volta com R.
Há também momentos em que os jogadores podem precisar se mover por toda parte, correndo ao longo das paredesno estiloPrince of Persiapara alcançar novas áreas no impressionante design de níveis deJusant .Mais adiante, os jogadores podem encontrar outros mecanismos, como balanços de corda para balançar mais alto e mais longe, bem como tirolesas. Acentuando o design de níveis deJusantestá a escala imensurável da vasta torre e seus domínios arenosos e incomuns. Também pode ser uma subida bastante tranquila, exceto pelos sons do vento e pela presença ocasional de vida selvagem sobrevivendo às vibrações náuticas e secas da torre. Isso até que sua música pacífica e melódica apareça quando os jogadores descobrem algo significativo ou fazem progressos notáveis.
Além de escalar o exterior da torre, os jogadores se aventuram em cavernas dentro da estrutura, entrando e saindo para descobrir cartas ou notas colecionáveis que revelam mais sobre a história. Esta abordagem complementa realmentea narrativa ambiental deJuant. Embora os jogadores possam ajustar suas configurações de gama, algumas áreas mais escuras, semelhantes a cavernas, podem se beneficiar de uma tocha ou iluminação potencial do companheiro de lastro de água. No entanto, parece que relâmpagos em áreas mais escuras são algo que os desenvolvedores poderiam resolver, então, esperançosamente, pequenas correções tornarão as áreas mais escuras mais acessíveis.
Os jogadores poderão ver mais do que seu charmosocompanheiro de videogamefeito de água pode fazer ao terminar o Capítulo 1. Ele atua como uma ferramenta para ajudar os jogadores a encontrar seu caminho, revelando caminhos ocultos, como trepadeiras escaláveis, quando não estão rolando adoravelmente em seu caminho. voltar. Quando se trata do lado do quebra-cabeça, tudo gira em grande parte em encontrar o caminho a seguir, tornando as habilidades do Ballast inestimáveis. Existem marcadores visuais ocasionais na paisagem que indicam para onde os jogadores podem se mover em seguida, como a presença de um pistão na parede, mas cabe essencialmente aos jogadores descobrir livremente onde escalar.
Às vezes, isso pode significar colocar pistões de parede adicionais para obter um ângulo melhor ou um ponto de lançamento para pular e alcançar uma borda de madeira. Outras vezes, pode significar usar o companheiro para localizar pistas ou segredos. À medida que os jogadores progridem,a mecânica de escalada vertical deJusanttem alguns momentos cada vez mais desafiadores, e há uma verdadeira sensação de conquista e recompensa quando os jogadores alcançam o topo da próxima plataforma após uma luta. A resistência também desempenha um papel importante. Embora os jogadores não possam cair e morrer com a ferramenta de fixação de corda do jogo, é possível escorregar e cair quando a resistência estiver muito baixa. No entanto, os jogadores podem descansar brevemente para reconstruí-lo e adicionar até 3 pistões para apoiar a sua subida.
Do ponto de vista técnico,Jusanttem um desempenho muito bom, considerando que os jogadores podem escalar ou se fixar em quase qualquer superfície, mas não em todas, de uma forma comparável à mecânica de escalada deZelda: Breath of the Wild. Era possível cair muito e ficar parcialmente preso em uma fenda enquanto tentava encontrar o caminho a seguir, mas, além disso, o jogo ainda permite que os jogadores saltem de posições estranhas para continuar. No geral, encontramos apenas um pequeno bug que nos impediu de sair de uma cena, mas foi facilmente corrigido recarregando o ponto de verificação anterior. Sem dúvida, problemas menores como esse serão resolvidos quando o jogo terminar.
O ritmo de Juanté bastante lento, mas é deliberadamente assim para os jogadores subirem no seu ritmo. Subir mais alto também dá a sensação de querer descobrir mais à medida que cada capítulo se desenrola, desafiando os jogadores a ver até que altura conseguem chegar e se conseguirão alcançar as nuvens ou mais além. Há também umaintrigante sensação de mistérioem torno da torre e das origens do Ballast, complementada pelo ambiente. Durante a escalada, os itens colecionáveis às vezes podem parecer escassos para aqueles que gostam de receber recompensas regulares, e certas interações podem parecer difíceis de entender. No entanto, há claramente mais para descobrir e, igualmente, a experiência de escalada faz parte de uma sensação gratificante de realização, especialmente ao passar por terrenos difíceis.
No geral,Jusantalimenta meditativamente os jogadores com conhecimentos intrigantes que podem deixá-los pensando e querendo saber mais. O ritmo pode não ser para todos, mas para aqueles que gostam de jogos sem usar as mãos, com narrativa ambiental, uma história misteriosa e um companheiro fofo,Jusantpode torná-lo um empreendimento que vale a pena.
Justantestá previsto para ser lançado no outono de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.