A tatuadora de Randy Orton, Catherine Alexander, entrou com uma ação em 2018 contra a WWE, Take-Two Interactive, 2K Games, 2K Sports, Visual Concepts e Yukes pela representação de sua arte (tatuagens de Orton) nos jogos da WWE 2K . Como muitos fãs sabem, os jogos do WWE 2K estavam em uma tendência de queda nos últimos anos, terminando com o maldito WWE 2K20 .
WWE 2K22 foi um retorno à forma, se não sem suas próprias controvérsias, e há muita esperança em torno da próxima entrada da franquia: WWE 2K23 , que está em desenvolvimento . Algumas das maiores controvérsias giram em torno da lista de personagens e como os jogos retratam esses personagens, embora muitos lutadores tenham tatuagens e o processo de Catherine Alexander tenha sido potencialmente um precedente.
O processo de Alexander na WWE 2K alega que seu trabalho de tatuagem em Randy Orton foi usado nos jogos sem sua permissão, infringindo assim seus direitos autorais. O próprio Orton não foi uma das partes envolvidas no processo, pois as escolhas em relação aos designs de personagens nos jogos da WWE 2K estão além dos lutadores individuais, mas ele testemunhou. Ao todo, o júri teve que tomar decisões em relação a três pontos principais: uso justo, o valor em dólares dos danos potenciais e se os desenhos das tatuagens levaram a algum lucro nos videogames.
Em termos de se eram de uso justo, o júri decidiu a favor de Catherine Alexander e determinou que as tatuagens de um artista não eram de uso justo. O júri decidiu que ela tinha direito a US $ 3.750 pelo uso de seus desenhos de tatuagem, mas no terceiro ponto, o júri decidiu que seus desenhos de tatuagem não contribuíram para o sucesso dos jogos da WWE 2K . Isso significa que Alexandre venceu, mas apenas pelo uso e não teve direito a nenhum dos sucessos do jogo em si. Isso poderia abrir um precedente importante, no entanto.
Em suma, isso significa que qualquer editor que recrie uma pessoa real em um videogame, principalmente um com tatuagens, pode precisar pagar pelo menos um royalty ao tatuador responsável pela arte. A última decisão do júri significa que esses artistas não têm direito aos lucros do jogo de qualquer forma ou forma, mas que o uso do trabalho em si não pode ser simplesmente apropriado por uma editora de videogame.