Um juiz canadense rejeitou a alegação de um autor de que as loot boxes daEAdeveriam ser consideradas “jogos ilegais”, mas permitiu que a ação coletiva continuasse devido a uma acusação separada. A implementação de loot boxes em jogos tem enfrentado maior escrutínio nos últimos anos, coma EAfrequentemente se encontrando na vanguarda de tais disputas legais.
Mencionar loot boxes perto dos jogadores provavelmente deixará um gosto amargo na boca, já que a prática foi totalmente condenada pela comunidade de jogos em geral. O discurso em torno da suposta natureza predatória da prática de monetização atingiu um pico febril em 2017após o lançamento de Star Wars Battlefront 2, um título multijogador publicado pela EA que (no lançamento) incluía o que é amplamente considerado uma das versões mais flagrantes de caixas de saque já vistas na indústria. Muitos apelidaram a experiência de pagamento para ganhar, visto que personagens icônicos como a Princesa Leia e Darth Vader estavam efetivamente presos atrás de um acesso pago. A reação foi tão intensa que a Bélgica proibiu as loot boxes, tornando ilegal a compra delas com moedas da vida real. A EA sempre se opôs a tais movimentos.
Portanto, a EA ficou compreensivelmente satisfeita ao ver o juiz Fleming afirmar que as caixas de saque em seus videogames não constituem “jogos ilegais”, acreditando que a acusação estava “fadada ao fracasso”. Mark Sutherland entrou com uma ação coletiva em nome de todos os residentes na Colúmbia Britânica que compraramloot boxes nos jogos da EAdesde 2008, o primeiro de muitos processos legais a serem iniciados contra as empresas de videogames da província. Sutherland alega que a EA é culpada de “atos ou práticas enganosas e inescrupulosas”, conforme descrito pela Lei de Práticas Comerciais e Proteção ao Consumidor da Colúmbia Britânica.
Embora Fleming tenha concluído que as acusações sobre “jogos ou apostas ilegais” não tinham “nenhuma perspectiva razoável de sucesso”, ele permitiu que o processo prosseguisse com relação à alegação de que a EA pode ter utilizado “atos ou práticas enganosas”comsuas loot boxes. Desde então, a EA forneceu uma declaração detalhando sua satisfação com a decisão do tribunal, que acredita ter reafirmado sua posição de que nem as loot boxes nem qualquer outra forma de monetização em seus títulos constituem jogos de azar. A EA optou por não comentar o fato de que o processo recebeu permissão para prosseguir.
Desde o fiasco de Star Wars Battlefront 2, as caixas de saque têm sido constantemente ridicularizadas e denunciadas por jogadores e desenvolvedores, e em 2019 a EA aparentemente procurou renomear a forma difamada de monetização ao testemunhar perante o governo do Reino Unido. As loot boxes foram descritas pela EA como “Surprise Mechanics”, o que apenas aumentou o desdém que muitos tinham contra elas e, sem dúvida, alimentou a transição para outras formas de microtransações, como um passe de batalha e itens que apenas alteram propriedades cosméticas.
Fonte:GamesIndustry.biz