Judas pode se parecer muito com Bioshock, mas sua narrativa baseada em escolhas parece diferenciá-lo da amada franquia.
Enquanto os fãs esperam por Bioshock 4 , a Ghost Story Games e seu fundador Ken Levine revelaram recentemente mais sobre o próximo jogo de tiro em primeira pessoa do tipo BioShock , Judas , no State of Play 2024 do PlayStation. Anteriormente Irrational Games, desenvolvedora de BioShock e BioShock Infinite , Judas da Ghost Story Games será seu primeiro título com o novo nome, sendo seu último título como Irrational BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two em 2014. À primeira vista, é parece que o desenvolvedor planeja usar Judas para capitalizar seu sucesso com BioShock , já que as imagens reveladas durante o State of Play mostram muitas semelhanças entre Judas e a famosa série BioShock .
Após a estreia do trailer da história de Judas durante o State of Play de 2024, muitos fãs de BioShock começaram rapidamente a compará-lo com seu bizarro FPS subaquático favorito, e com razão, devido a vários paralelos entre Judas e Bioshock quando se trata de habilidades, gráficos e tom. No entanto, os fãs já ficarão satisfeitos em saber que Ken Levine está prometendo que Judas será uma experiência completamente separada de BioShock , em grande parte devido a uma diferença bastante significativa entre ele e a franquia BioShock .
Judas se diferencia do BioShock em suas escolhas
As escolhas do BioShock foram poucas e distantes entre si
O jogo BioShock original é amplamente considerado uma das melhores histórias de videogame de todos os tempos, e isso se deve em grande parte à sua natureza bizarra e convincente e à reviravolta imprevista na trama no final do segundo ato de BioShock . Apesar de ter uma narrativa envolvente, faltou uma quantidade notável de escolha do jogador, já que o tema era essencialmente em torno da sucumbição do jogador aos desejos do jogo. Na verdade, a reviravolta na história revelou que o jogador, Jack, estava sob o controle de Atlas, que se revelou ser Frank Fontaine, durante todo o jogo por meio da frase-gatilho “Faça a gentileza”.
Isso tudo não quer dizer que BioShock não deu escolha aos jogadores, já que eles tinham um grande grau de liberdade na escolha de como lidar com as Little Sisters do jogo, que antes eram meninas, mas foram condicionadas a colher ADAM dos cadáveres encontrados. em torno da cidade subaquática de BioShock . Ao encontrar uma Little Sister, os jogadores poderiam escolher entre colher Little Sisters para ADAM ou resgatá-las de seu estado possuído. Isso resultaria em um dos dois finais diferentes para o jogo, dependendo se os jogadores escolhessem resgatar as Little Sisters ou colhê-las. No entanto, trata-se da extensão da escolha do jogador em BioShock . Judas , por outro lado, promete aos jogadores um grande grau de liberdade sobre a sua narrativa.
Os jogadores terão um grande grau de liberdade em relação à narrativa de Judas
Não foi divulgado muito sobre Judas até agora, exceto o que foi apresentado no State of Play de 2024 e os comentários de Ken Levine em uma postagem recente no PlayStation Blog. Na postagem do blog, Levine afirma que os jogadores “são os condutores de cada evento em uma história com um novo elenco de personagens para conhecer – e mudar – de maneiras que você nunca experimentou antes em nossos jogos”. Os jogos BioShock do passado de Ken Levine ainda não implementaram a liberdade do jogador neste grau, permitindo aos jogadores moldar essencialmente todos os eventos significativos da história, por isso será interessante ver até onde isso vai.
Outros jogos modernos tentaram permitir aos jogadores a capacidade de moldar a narrativa de um jogo através das suas escolhas, mas criar uma história que considere as escolhas do jogador em cada jogada importante pode revelar-se uma tarefa difícil, uma vez que todos os resultados possíveis devem ser tidos em conta quando elaborando a resolução do jogo. Dito isto, Ken Levine é conhecido por seu trabalho incrível, e essa reputação pode continuar com Judas .