Uma mecânica interessante já foi confirmada para o próximo Judas da Ghost Story Games, e esse recurso pode colocar Judas à frente de BioShock.
A liberdade de escolha tornou-se uma característica valorizada nos videogames nas últimas duas décadas, especialmente no gênero RPG. O desejo de controlar e manipular a história de um jogo através de escolhas significativas está se tornando cada vez mais aparente à medida que os jogadores anseiam pela personalização profunda que vem com narrativas envolventes e ramificadas. Agora, o próximo jogo de tiro em primeira pessoa de Ken Levine e Ghost Story Games, Judas, pretende capitalizar esses pedidos, apresentando uma história com um cenário e personagens que evoluem com base nas escolhas dos jogadores.
À primeira vista, Judas se assemelha ao BioShock da 2K e da Irrational Games , e com razão, considerando que os dois são do mesmo criador. Judas parece imitar o estilo visual, o combate e o tom de BioShock , mas tudo isso é puramente baseado no que já foi revelado durante a fase inicial de marketing do jogo. No entanto, há uma área em que Judas pode ter uma vantagem em relação ao BioShock : a sua liberdade de escolha. BioShock permitiu aos jogadores alguma escolha, mas parece que Judas a oferecerá em um nível completamente diferente. Em última análise, isto poderia permitir a Judas elevar-se acima do seu antecessor espiritual, que apenas se interessou pela escolha, enquanto Judas parece abraçá-la plenamente.
A ênfase de Judas na escolha pode ser sua maior vitória sobre o BioShock
BioShock foi amplamente escolhido como mecânico de jogo
BioShock não é um RPG, então, ao contrário dos RPGs que o implementam, a liberdade de escolha é amplamente abandonada como mecânica de jogo central. Dito isto, há momentos-chave em que os jogadores podem fazer escolhas importantes, até ao ponto de essas escolhas afetarem o final que obterão. O sistema de escolha mais notável em BioShock gira em torno das Little Sisters , garotinhas que já foram normais, mas foram geneticamente alteradas e psicologicamente condicionadas para recuperar ADAM dos cadáveres encontrados espalhados por Rapture.
Ao encontrar uma Little Sister, os jogadores normalmente são primeiro obrigados a entrar em combate e derrotar seu protetor, um Big Daddy . Depois de lidar com o Big Daddy, os jogadores escolhem colher a Little Sister para ADAM ou salvá-la. Dependendo se os jogadores escolhem salvar ou colher todas as Little Sisters, eles experimentam um dos dois finais diferentes para o jogo, com o final “bom” resultante de salvar as Little Sisters. É um dilema moral fantástico para impor aos jogadores e inevitavelmente lhes dá algum controle sobre como a história se desenrola. Porém, quando se trata de escolha, é isso.
Judas parece oferecer escolhas aos jogadores a cada passo
Por outro lado, Judas oferecerá aos jogadores escolhas aparentemente em cada turno – escolhas que importam muito. De acordo com Ken Levine, fundador da Ghost Story Games e diretor criativo de Judas , Judas fará dos jogadores “o condutor de cada evento em uma história com um novo elenco de personagens para conhecer – e mudar – de maneiras que você nunca experimentou. antes em nossos jogos.” Dizer que os jogadores são os responsáveis por “todos os eventos” implica que eles irão literalmente controlar a direção da história, o que é um movimento sem precedentes para o criador de BioShock , um jogo com muito poucas escolhas.
O quão longe essas mecânicas de escolha vão provavelmente não será visto até que o lançamento de Judas se aproxime ou o jogo seja lançado, mas isso não deve acabar com nenhuma expectativa. Judas tem aqui a oportunidade de aproveitar totalmente um recurso que pode, em última análise, dobrar como uma vitória sobre BioShock . Atualmente, ele enfrenta uma difícil batalha para se diferenciar da ideia original de Ken Levine, já que Judas se parece tanto com BioShock que poderia muito bem ser BioShock 4 . Ainda assim, se Judas conseguir retirar a sua alegada mecânica de escolha e torná-la tão crucial para a sua história como afirma ser, nada poderá impedi-lo de potencialmente derrubar o seu antecessor espiritual e deixá-lo para trás.