Muitos jogos que as pessoas consideram grandes de todos os tempos são sequências ou geraram uma franquia de longa duração. Isso é diferente de filmes onde muitos dos trabalhos mais aclamados pela crítica e duradouros são únicos que se destacam como uma declaração completa. Então, onde estão os jogos como este?
Eles são raros, mas existem alguns jogos que consolidaram seu lugar na história como clássicos lendários sem fazer parte de uma franquia. Todos os jogos abaixo têm uma classificação de metascore acima de 90 e nunca continuaram suas histórias . Os desenvolvedores passaram a fazer mais jogos na maioria dos casos, mas o jogo fica sozinho e os jogadores podem apreciá-los sem contexto adicional.
10/10 Viagem (92)
Antes de quase todos os desenvolvedores tentarem tornar seus próprios modos multiplayer únicos, Journey encontrou uma maneira de tornar o jogo cooperativo mais especial, eliminando a capacidade de os jogadores se comunicarem claramente.
Ao percorrer o jogo, os jogadores encontrarão estranhos sendo controlados por outro jogador em qualquer lugar do mundo. Eles se ajudam, lutam e superam os obstáculos do jogo sem trocar uma palavra. Não poder falar realmente torna a interação mais especial.
10/09 Okami (93)
Hideki Kamiya é conhecido por dirigir intensos e estilosos jogos de ação como Bayonetta e Devil May Cry . No entanto, ele também tem mais variedade em seu catálogo, como o tradicional jogo de aventura Okami .
Tem muito que as pessoas acharão familiarizadas com jogos de ação/aventura, mas com o recurso adicional do pincel para resolver quebra-cabeças. Isso é acompanhado por um estilo de arte em aquarela lindo e atemporal. O título é notável por não vender bem, apesar dos elogios da crítica esmagadora.
8/10 Sombra do Colosso (91)
Alguém poderia chamar Shadow of the Colossus de um jogo de mundo aberto, mas não descreveria com precisão sua atmosfera. Na verdade, o vasto vazio da área de jogo se encaixa nos temas do jogo. O mundo é essencialmente sem vida, exceto por alguns pássaros, lagartos e os gigantes que os jogadores têm a tarefa de matar.
A ambiguidade moral do objetivo aumenta e aumenta a cada colosso morto até a dramática conclusão. Não há necessidade de este jogo ter uma sequência quando seu conceito diz tudo o que precisa dizer ao longo de um título. Além disso, o PS4 recebeu um remake visualmente impressionante.
7/10 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (92)
O desenvolvedor Silicon Knights não existe mais, mas seu legado persiste com este thriller psicológico para o Nintendo GameCube . Ele não depende de sustos ou violência grotesca e, em vez disso, usa o meio para assustar os jogadores.
É normal andar pela área de jogo e encontrar a cabeça do jogador saltando. Além disso, o jogo agirá como se o cartão de memória estivesse corrompido e apagasse todos os arquivos, algo que prova que entende o que os jogadores mais temem.
6/10 Trança (93)
Braid constrói seus quebra-cabeças ao longo do tempo. Este é um conceito legal o suficiente por si só, mas a narrativa conta uma história interessante que faz o jogador questionar as intenções dos heróis.
Alguns dos quebra-cabeças são extremamente obtusos, mas são todos habilmente projetados. Lançado em 2008, Braid também marcou uma revolução nos jogos independentes . Provou que um estúdio menor poderia fazer algo e receber tanta atenção do mainstream quanto um título AAA.
5/10 História Vagante (92)
Embora Vagrant Story seja um título independente, ele ainda ocorre em um universo estabelecido. Ivalice é o mesmo cenário de Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII . No entanto, é difícil ver qualquer conexão entre os dois. Eles não são spin-offs e apenas ocorrem no mesmo cenário.
A jogabilidade também é completamente diferente. Vagrant Story é um rastreador de masmorras com gráficos 3D impressionantes. O combate também é extremamente único e envolve entradas rítmicas em oposição a um sistema simples baseado em turnos.
4/10 Grim Fandango (94)
Os jogos de aventura mais antigos podem ser um pouco difíceis para os jogadores mais novos, mas isso não impede que Grim Fandango seja um dos jogos mais celebrados da década de 1990.
É também um dos últimos grandes jogos de aventura de sua época. Devido às baixas vendas, o gênero desapareceu lentamente no início do próximo milênio. Felizmente, os jogadores ainda podem jogar Grim Fandango graças à sua remasterização em plataformas modernas.
3/10 Celeste (92)
Celeste vem do mesmo desenvolvedor de Towerfall: Ascension . Em vez de um divertido jogo de festa sobre atirar em outros jogadores com flechas, os jogadores de Celeste devem navegar até o topo de uma montanha em um estilo de plataforma tradicional.
Os jogadores são auxiliados pela capacidade de correr no ar, mas fora isso, a jogabilidade deve ser familiar para a maioria. Essa simplicidade é combinada com uma narrativa dramaticamente impactante que gruda nos jogadores muito depois de terminarem a história
2/10 Ico (90)
Além de ser um espetáculo visual no início da vida do PlayStation 2, Ico também foi uma revelação em termos de jogabilidade. Os jogadores escoltam uma princesa pelos ambientes do jogo e resolvem quebra-cabeças leves ao longo do caminho.
Eles não podem se comunicar uns com os outros e o diálogo da princesa não é legendado até uma segunda jogada. No entanto, isso não é importante e não atrapalha a conexão que os jogadores sentem com Yorda. Assim como Agro em Shadow of the Colossus , o vínculo cresce através da jogabilidade em vez de cinemática e comunicação verbal.
1/10 Sangue (92)
Mesmo quando se trata do padrão extremamente alto definido pelo desenvolvedor FromSoftware, Bloodborne consegue brilhar e se destacar. As mudanças sutis na jogabilidade dos jogos Dark Souls forçam uma abordagem mais agressiva à jogabilidade com foco no combate de confronto e defesa.
O belo estilo de arte também o diferencia dos outros jogos do desenvolvedor. Os fãs ainda estão felizes em receber jogos como Elden Ring e Sekiro , mas eles adorariam nada mais do que uma sequência adequada.