Alguns jogos são feitos para serem difíceis. Certos designers gostam de criar jogos que levem os jogadores aos seus limites e, inversamente, certos fãs procuram ativamente jogos que os levem aos seus limites e recompensem a dedicação e a maestria. Um dos exemplos mais infames disso é Dark Souls. A franquia de RPG de ação de fantasia da From Software é notória por entregar aos jogadores encontros com inimigos imponentes que parecem completamente intransponíveis à primeira vista, e Dark Souls certamente não dá socos. Ele força os jogadores a aprender os padrões dos chefes, descobrir como lidar com eles e estar constantemente prontos para se adaptar a novas ameaças esmagadoras. Para muitos fãs, é uma corrida.
No entanto, o gênero Soulslike se aprofundou tanto em sua identidade de desafio que é preciso se perguntar se é muito acolhedor para novos jogadores. Algumas pessoas se interessam pela história ou enredo de um jogo que podem não querer um grande desafio, então esse tipo de design de jogo se torna desanimador. Talvezos desenvolvedores de jogos Soulslikedevam considerar permitir um pouco de espaço de manobra para os recém-chegados. Eles certamente não precisam abandonar a extrema dificuldade que define o gênero, mas pode ser sensato permitir que alguns jogadores joguem no modo fácil para que possam se acostumar ao gênero.
Sala para todos
Acessibilidade é tudo quando um jogo quer que novos jogadores se juntem às suas fileiras. Um jogo que é muito difícil desde o início não é muito acessível. Se jogos como Dark Souls e Bloodborneadicionassem um modo fácil, isso realmente não atrapalharia a identidade do jogo. Os desenvolvedores podem enfatizar que o modo fácil não é a principal maneira de experimentar o jogo, mas que ainda oferecerá um desafio razoável para jogadores mais interessados em aprender sobre um jogo ou uma franquia. O modo fácil ajudaria os jogadores a entrar no jogo em um ritmo mais suave antes de mudar para a dificuldade normal mais tarde.
Alguns jogadores obstinados do Soulslike podem ter problemas com a ideia de um modo fácil. No entanto, há muitas maneiras de garantir que isso não atrapalhe suas experiências. Os desenvolvedores podem travar os interruptores de dificuldade antes das lutas contra chefes para que os jogadores não possam passar pelos chefes mais intimidantes deDark Souls. Para os jogadores que jogam esses jogos em busca de um desafio intenso, realmente não é um obstáculo para outros jogadores jogarem em uma dificuldade mais fácil. Uma vez que uma dificuldade foi escolhida, é muito fácil nunca mais verificar as configurações e esquecer que um jogo já teve configurações de dificuldade.
Crescendo uma comunidade
O modo fácil pode até sersaudável para jogos do tipo Soulsa longo prazo, pois adicionar alguns fãs mais descontraídos à comunidade ofereceria novas perspectivas para os desenvolvedores trabalharem. Provavelmente também resultaria em mais jogadores pegando jogos Soulslike em geral, resultando em mais receita. É um recurso bastante simples de adicionar – apenas uma questão de diminuir o dano do inimigo ou ajustar seu comportamento. Com apenas um recurso extra, a From Software e outros desenvolvedores podem ver seus jogos se tornarem ainda mais populares do que já são.
Não há razão para isso afetar a reputação desafiadora dos jogos Soulslike. Mesmo com um modo fácil disponível, as chances são de que a maioria das pessoas entrará em futuros jogos deDark Soulse sequências hipotéticas deBloodborne procurando um jogo difícil. Haverá apenas uma parte extra da comunidade mais interessada em explorar os mundos criados pela From Software e seus pares do que testar sua coragem contra monstros imponentes. Espero que os próximos jogos Soulslike como Elden Ringtomem notadesta oportunidade. Não há mal nenhum em ajudar mais pessoas a entrar em um novo jogo. Na verdade, há tudo a ganhar.