O filho do meio negligenciado da trilogia Dark Souls,DarkSouls II,temo Metascore mais alto da trilogia, mas é considerado aentrada mais fraca em todo o catálogoSoulsbornepela maioria dos fãs. Em sua essência, o jogo é muito semelhante aos seus antecessoresDark SoulseDemon’s Souls, mas houve alguns ajustes que irritaram os fãs. Do design de nível linear, ao conhecimento decepcionante, ao influxo de chefes. Mais chefes podem não parecer um problema, embora os 31 encontros com chefes do jogo base tenham sido um caso clássico de quantidade sobre qualidade.
A FromSoftware se redimiu comDark Souls II, no entanto, complementando o jogo com seumelhor conjunto de DLCsaté o momento.Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron KingeCrown of the Ivory Kingforam todas expansões fantásticas que ofereceram alguns dos melhores designs de nível da série e, mais importante para esta lista, um impulso muito necessário na qualidade do chefe.
10(Pior) Mytha, A Rainha Maldita
Embora um guia ou vídeo passo a passo esteja a apenas alguns cliques de distância no mundo de hoje, muitos jogadores compreensivelmente evitam usá-los para desafiar a si mesmos e jogar o jogo como foi planejado. FromSoftware decidiu punir esses jogadores com o chefe Mytha.
Quando os jogadores entrarem na luta com Mytha, a sala será preenchida com uma poça de veneno que drenará a saúde do jogador consideravelmente, tornandoo chefe extremamente difícil. Para consertar isso, o jogador deve incendiar um moinho de vento. O problema com este quebra-cabeça é que nunca é sugerido ao jogador que atear fogo no moinho de vento afetará o veneno e que a parte do moinho de vento que precisa ser incendiada com uma pequena tocha é claramente feita de metal. Depois de resolver isso, a luta contra o chefe é agradável, e é por isso que ela apenas entra nesta lista, mas o quebra-cabeça ilógico e irritante ganha um lugar.
9(Melhor) O Perseguidor
O primeiro grande chefe do jogo, independentemente de qual rota os jogadores tomem, tem um toque ambiental muito Mytha.
Duas balistas podem ser disparadas contra o inimigo, causando grandes danos. Esta é uma mecânica muito melhor do que o veneno de Mytha, pois recompensa o jogador se ele for habilidoso o suficiente para acertar o Perseguidor antes que ele destrua as armas, em vez de puni-lo arbitrariamente com um quebra-cabeça ilógico.
8(Pior) Royal Rat Vanguard
Enquanto Mytha pune os jogadores por não resolverem um quebra-cabeça quebrado, o Royal Rat Vanguard pune o jogador por um motivo que não tem nada a ver com eles; o lento desenrolar dos ataques.
A lentidão que as armas corpo a corpo e mágicas têm na trilogiaDark Souls geralmente não é um problema, já que os inimigos são projetados em torno dessa mecânica.O Royal Rat Vanguard, no entanto, pune o jogador por isso, já que o exército de ratos esporadicamente ataca o jogador com investidas rápidas, tornando a luta mais um caso de jogador contra a jogabilidade da FromSoftware do que o jogador contra o chefe.
7(Melhor) Elana, Rainha Esquálida
Elana, Squalid Queen é muito semelhante ao chefe final do jogo base, Nashandra, tanto na aparência quanto no estilo de luta. A Rainha Esquálida tem um diferencial importante que a torna muito mais perigosa, intimidante e memorável do que ochefe final decepcionante,porém, ela pode convocar outros inimigos.
Elena convocará um inimigo semelhante a Velstadt, o Royal Aegis, ou um exército de esqueletos para aumentar significativamente a dificuldade. Apesar do desafio adicional, a luta nunca parece injusta do ponto de vista da jogabilidade, e é um caso raro no jogo de vários inimigos funcionando bem como uma mecânica.
6(Pior) Demônio Cobiçoso
Uma dascaracterísticas mais elogiadas da série Sousborne é sua intrincada tradição. Quando se trata de chefes com a melhor tradição, o Covetous Demon, um homem tão apaixonado por Mytha que comeu excessivamente até se transformar em um demônio monstruoso, não é um candidato.
Não é apenas o conhecimento estranho que dá ao Covetous Demon um lugar nesta lista, já que a luta de chefe extraordinariamente fácil simplesmente exige que o jogador se esquive do demônio enquanto ele rola tentando esmagar o jogador ou leva golpes preguiçosos neles. Os ataques lentos e cansativos são presumivelmente representativos da tradição do demônio, mas não equivalem a uma jogabilidade ou narrativa interessante.
5(Melhor) Darklurker
Semelhante a Elana, Darklurker é uma das poucas ocasiões emDark Souls IIonde lutar contra vários inimigos é bem equilibrado e agradável.
Embora seja, sem dúvida, uma luta de chefe difícil, o verdadeiro desafio é encontrar Darklurker, pois os jogadores devem atravessar a difícil linha de missões anexada àaliança Pilgrims of Dark.
4(Pior) Autoridade Real de Ratos
O segundo encontro de ratos nesta lista, o Royal Rat Authority exemplifica três dosprincipais problemas deDark Souls II. Em primeiro lugar, o chefe é uma repetição de um encontro anterior da série, ou seja, Sif. Em segundo lugar, o chefe lança vários inimigos no jogador de uma forma que contradiz a mecânica de jogo. Finalmente, o chefe tem um conhecimento mínimo que é de interesse, fazendo com que o clone de Sif pareça uma luta opcional inútil, lançada no jogo apenas por causa disso.
3(Melhor) Rei de Marfim Queimado
A palavra épico é frequentemente usada em demasia nos jogos, o que é uma pena, pois deve ser guardado para lutas contra chefes como o Burnt Ivory King. O encontro é intenso desde o início, pois os jogadores terão uma queda intimidadoramente grande em uma plataforma cercada por lava ardente.
Os jogadores ainda não terão a satisfação de lutar contra o Ivory King, pois devem primeiro derrubar uma infinidade de inimigos difíceis. Felizmente, o campo de jogo pode ser nivelado, pois até quatro Loyce Knight podem ser encontrados no DLC que ajudarão o jogador em sua luta, recompensando os jogadores que explorarem completamente a expansão Crown of the Ivory King.
2(Pior) Mago e Congregação rondando
Verdade seja dita, não há muito entre Prowling Magus e a Congregação e a já mencionada Royal Rat Authority. Mas Magus é o pior chefe do jogo, puramente porque a Royal Rat Authority merece ser classificada como uma luta de chefe, ao contrário de Magus.
Magus e amigos aparecem inesperadamente enquanto o jogador atravessa a Brightstone Cove Tseldora. Este elemento de surpresa é o único desafio real na luta, já que o grupo de inimigos não luta muito, além de usar a animação de ataque lento do jogador contra eles como com o Royal Rat Vanguard.
1(Melhor) Sinh, O Dragão Adormecido
A série Souslborne tentou e falhou muitas vezes em fazer uma luta de chefe contra um dragão funcionar. As muitas tentativas decepcionantes, como com o Guardian Dragon e o Ancient Wyvern, são perdoadas, pois a série forneceu uma luta incrível contra o intimidante Sinh.
Sinh, The Slumbering Dragon faz o que tantos jogos tentaram e falharam em fazer, fazer uma luta contra um dragão parecer realista. É verdade que lutar contra uma criatura fictícia pode parecer uma tarefa impossível, mas a FromSoftware conseguiu com Sinh e posteriormente criou uma das melhores lutas de dragões da história dos jogos.