A EA viu muitos jogos únicos excelentes que, por enquanto, ainda não receberam sequências.
A EAé um dos maiores desenvolvedores e editores de videogames ocidentais atualmente na indústria. Eles tiveram algumas deficiências, mas ninguém pode negar seu legado. Por exemplo, eles perseguiram o gênero looter shooter em 2019 e lançaramAnthem. Era um conceito legal, mas praticamente não havia um roteiro concreto para falar, então faltava conteúdo pós-lançamento.
Todo o suporte ao jogo será encerrado em setembro de 2023, mas os servidores permanecerão online por tempo indeterminado. Basta dizer quea EAe a BioWare provavelmente não farão uma sequência tão cedo. Quais são alguns outros exemplos de one-offs no passado da EA e esses jogos podem eventualmente ter uma sequência?
8Lenda brutal
Antes de Jack Black iluminar a cena do videogame interpretando Bowser emThe Super Mario Bros. Movie, ele tinha seu próprio jogo.Brutal Legendera um Isekai em que um roadie, interpretado por Black, é transportado para uma terra mágica de Metal e Rock.
É um jogo de ação e aventura com alguns elementos RTS lançados na segunda metade da experiência. Era como uma capa de álbum de Metal/Rock dos anos 80 ganhando vida. Ele até teve celebridades musicais como Ozzy Osbourne para ajudar a torná-lo mais autêntico.
7Bulletstorm
Bulletstormera umcaótico jogo de tiro em primeira pessoaque parecia o sucessor espiritual dafranquia Duke Nukem. O protagonista claramente não se importava com ninguém, exceto por matar bandidos da maneira mais brutal possível. Curiosamente, quando o jogo foi remasterizado em 2017, Duke Nukem foi adicionado como uma capa de substituição.
Deixando de lado o humor grosseiro, a jogabilidade FPS apertada foi a razão para escolher este jogo. De armas selvagens que poderiam incendiar inimigos a um chute que poderia lançar inimigos em cactos, havia muito o que experimentar.
6Inferno de Dante
O Inferno de Dantefoi baseado no antigo poema épico de mesmo nome. A jogabilidade era semelhante aGod of War. Em vez de duas lâminas gêmeas com correntes, os jogadores tinham uma foice que também podia se estender além de seu alcance inicial. O tom tambémcombinava com God of War, com muitos gritos e gore para acompanhar a jogabilidade de ação.
Poderia ter adaptado toda a série de livros, mas esse clone só teve uma chance. Ele nunca foi remasterizado, mas os jogadores ainda podem jogá-lo em consoles modernos por meio do programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox.
5Fusível
Fusefoi um esforço colaborativo entre a EAe a Insomniac Games. Nesse ponto, eles eram conhecidos principalmente como desenvolvedores exclusivos da Sony entre asfranquias ResistanceeRatchet and Clank.Fusefoi a chance deles de se ramificar para mais plataformas.
Ele tinha tudo que um fã desejaria de um jogo Insomniac, incluindo armamento selvagem e jogabilidade cooperativa. Infelizmente, o esforço geral parecia ter saído da fase de protótipo, ganhando notas vermelhas em todos os aspectos. Não é de admirar que a EA não tenha optado por ajudá-los a fazer uma sequência.
4Henry Hatsworth na aventura intrigante
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventureé um título cheio de títulos com um conceito de jogabilidade ainda mais confuso. Os jogadores são o titular Henry Hayworth, que é um tipo de explorador de Indian Jones.
A tela superior destejogo de DSfuncionou como um jogo de plataformas de ação. A tela inferior era um jogo de quebra-cabeça de combinar três. Se os jogadores não resolvessem os quebra-cabeças rápido o suficiente, os blocos iriam para o topo e interromperiam o jogo. Parece confuso agora, mas com a prática, certamente se tornará uma segunda natureza.
3Reinos de Amalur: Acerto de contas
Kingdoms of Amalur: Reckoningfoium RPG de açãocom um conjunto robusto de opções de personalização de armas a personagens. Foi o primeiro jogo do que seria uma franquia gigante. Houve um MMO planejado depois disso, mas no lançamento, o desenvolvedor faliu, junto com todos os planos futuros.
É uma longa história envolvendo todo o estado de Rhode Island, mas isso fica para outra hora. Em uma nota positiva, em 2020 o jogo ganhou uma remasterização com algum conteúdo extra. Ainda há esperança de que esse MMO seja lançado algum dia ou pelo menos uma sequência.
2O sabotador
The Saboteurfoi um dosjogos de cidade de mundo aberto mais exclusivos de sua geração. O jogo foi ambientado em Paris durante a 2ª Guerra Mundial. Os nazistas ocuparam a cidade, fazendo com que a outrora vibrante praça ficasse preta e branca.
Quanto mais áreas os jogadores liberassem, mais cor retornaria ao mundo. Não há nada melhor do que socar ou atirar em nazistas em um videogame. Não foi o melhor clonede Grand Theft Auto, mas a época pelo menos o ajudou a se destacar.
1Sombras dos Amaldiçoados
Shadows of the Damnedfoi um esforço colaborativo entre dois gigantes diretores japoneses.Shinji Mikamié mais conhecido porResident Evile Suda51 é mais conhecido porNo More Heroes, e ambos ajudaram a projetar o jogo.
Era um jogo de tiro em terceira pessoa com alguns elementos de terror, mas não era exatamente assustador. Ele caiu do lado mais pateta da cerca com muitos diálogos cafonas e pontos da trama. É uma pena que esses dois juggernauts não trabalhem mais juntos ou que a EA não empreste seu talento aos estúdios japoneses tanto quanto poderia.