Nem todos os videogames são criados sem problemas. Aqui estão alguns dos melhores que ficaram presos no inferno do desenvolvimento.
A frase “inferno do desenvolvimento” provavelmente causará arrepios na espinha dos jogadores em todos os lugares. Quando os jogos enfrentam atrasos severos durante o processo de desenvolvimento sem uma data de término definida à vista, muitas vezes é um sinal de morte, resultando no cancelamento de alguns projetos muito ambiciosos.
Embora nem todos os títulos tenham tanta sorte, há alguns jogos que renascem das cinzas e escapam do temido inferno do desenvolvimento, chegando atrasados, mas bem-vindos às prateleiras das lojas para o deleite de seus fãs pacientes. Estes são os melhores jogos que escaparam do limbo de desenvolvimento e por quanto tempo ficaram presos lá.
7 LA Negra
Sete anos

LA Negra
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC
- Lançado
- 17 de maio de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bondi
- Gênero(s)
- Ação e aventura
LA Noire foi um projeto ambicioso desde o início, girando as narrativas de vários assassinatos misteriosos que coube a Cole Phelps resolver. Os jogadores procurariam pistas nas cenas do crime, investigariam corpos e questionariam possíveis testemunhas para montar o quebra-cabeça. A maioria das testemunhas até disse que jogadores com olhos de águia poderiam detectar para ver quando estavam mentindo, e certas opções de diálogo poderiam ser selecionadas para tentar deduzir o que era verdade.
Embora este título fantástico tenha finalmente chegado às mãos de aficionados do mistério do assassinato e do noir , quase nunca o fez, pois enfrentou vários cancelamentos e atrasos ao longo de seus sete anos de desenvolvimento. O jogo mudou de mãos com editores e plataformas devido ao tempo que foi desenvolvido, já que os consoles para os quais ele originalmente planejava lançar se tornaram obsoletos.
6 Baioneta 2
2 anos

Baioneta 2
- Plataforma(s)
- Trocar, Wii U
- Lançado
- 24 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Gênero(s)
- Ação
A tão esperada sequência do jogo hack-and-slash original , Bayonetta 2 viu o retorno da personagem titular para mais uma rodada de ação cheia de ação enquanto ela viajava para os Portões do Inferno para salvar sua amiga Jeanne da eternidade. condenação depois que a dupla foi atacada por um grupo de anjos, e uma invocação de demônio deu terrivelmente errado.
É irônico que um jogo que gira em torno de salvar a alma de alguém do inferno quase tenha sido perdido no próprio inferno. Embora não tenha passado tantos anos no inferno do desenvolvimento como alguns outros títulos, os fãs tinham certeza de que este título nunca veria a luz do dia, já que seu cancelamento foi anunciado quando a Sega passou por dificuldades financeiras, e eles consideraram Bayonetta 2 muito arriscado . projeto para financiar. Felizmente, o jogo não foi cancelado indefinidamente e acabou lançado para Wii U.
5 Ruína
Oito anos

DOOM (2016)
- Plataforma(s)
- PC, PS4, Switch, Xbox One
- Lançado
- 13 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Gênero(s)
- FPS
A série Doom é muito celebrada por seus fãs, permanecendo como uma das séries de jogos FPS mais populares e bem-sucedidas de todos os tempos. Esses jogos mostram os jogadores calçando as botas pesadas do protagonista sem nome enquanto ele se arma com um arsenal inteiro de armas para enviar demônios de volta ao inferno. O jogo prospera com tiros, ação sangrenta e OSTs pesados e contundentes, projetados para aumentar a adrenalina.
Apesar da popularidade duradoura da série, ela enfrentou algumas dificuldades. Doom 2016 , ou simplesmente Doom , deveria ser lançado muito antes do que o título datado sugere, já que seu desenvolvimento durou um total de oito anos. O jogo foi conceituado e prototipado, mas os desenvolvedores da id Software descartaram o projeto e o recomeçaram do zero, razão por trás de seu longo desenvolvimento.
4 Mãe 3
Doze anos

Mãe 3
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 20 de abril de 2006
- Desenvolvedor
- Brownie Brown, Laboratório HAL
- Gênero(s)
- RPG
O terceiro título do RPG single-player é talvez o jogo mais desenvolvido de todos os tempos, deixando os fãs esperando por mais de uma década. Mother 3 se passa em Nowhere Island, um período de tempo indeterminado após os eventos do jogo anterior, Mother 2 . Lucas, Claus e sua mãe Hinawa estão se preparando para voltar para casa antes que o malvado Exército Pigmask ataque, bombardeando a vila de Tazmil e eventualmente assumindo o controle.
Contando um total de doze anos de desenvolvimento, a maioria dos fãs perdeu a esperança de ver Mother 3 lançado, mas os desenvolvedores Brownie Brown e HAL Laboratory finalmente conseguiram terminar o desenvolvimento, e Mother 3 foi lançado em 2006, premiando os fãs por sua paciência.
3 Cyberpunk 2077
Sete anos

Cyberpunk 2077
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One, Stadia, PS4, PS5, Xbox Série S, Xbox Série X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Gênero(s)
- RPG, Ação
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
Da mesma empresa que criou The Witcher veio Cyberpunk 2077 , um sólido RPG em primeira pessoa ambientado na fictícia Night City no ano de 2077, onde megacorporações governam a maior parte do mundo, e quase todas as pessoas têm algum tipo de cibernética enxertada em seus corpos. . Os jogadores controlam V, um personagem personalizável que é possuído pelo espírito de IA do roqueiro morto Johnny Silverhand, que está decidido a assumir o controle de seu corpo.
Os fãs tiveram uma visão efêmera do Cyberpunk 2077 em 2013, presenteando-os com um pequeno trailer que certamente despertou o apetite por este jogo futurista, que só seria lançado por mais sete anos. Infelizmente, este ambicioso projeto foi deixado de lado, pois o estúdio também estava trabalhando em The Witcher 3 , que teve prioridade. O inferno do desenvolvimento continuou muito depois do lançamento, já que os desenvolvedores foram submetidos a uma grande crise para cumprir o prazo do jogo, resultando em um jogo que estava praticamente inacabado, com uma abundância de bugs e até mesmo impossível de jogar para alguns jogadores de console.
2 Vampiro: A Máscara – Linhagens 2
Quatro anos

Linhagens de Vampiro, a Máscara 2
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Desenvolvedor(es)
- Laboratórios Hardsuit
Embora seja uma sequência de nome, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 não é uma sequência por natureza, ocorrendo em uma cidade diferente e permitindo aos jogadores vestir as presas de um vampiro diferente. Situado em Seattle, os jogadores assumem o papel de um vampiro mais velho recém-acordado, capaz de escolher entre quatro clãs de vampiros do RPG de papel e caneta , provavelmente lançado como DLC após o lançamento do jogo.
Anunciado originalmente em 2020 e com lançamento previsto para 2021, o jogo ficou no escuro por tempo suficiente para que os fãs se preocupassem por ter chegado ao fim. Um anúncio da Paradox finalmente admitiu que eles haviam retirado o projeto do Hardsuit Labs e que seu desenvolvimento seria realizado por um estúdio diferente. Depois de mais alguns anos de silêncio no rádio, os fãs perderam as esperanças até que outro anúncio em setembro de 2023 provou que o jogo acordou do torpor e será lançado em 2024.
1 Meia-vida 2
Cinco anos

Meia-vida 2
- Plataforma(s)
- PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Gênero(s)
- Atirador
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
Half-Life foi inegavelmente um dos maiores sucessos da Valve , apresentando aos jogadores Gordon Freeman, que empunhava um pé de cabra, e Black Mesa, o centro de pesquisa onde ele trabalhava. Uma sequência parecia inevitável para capitalizar o sucesso do primeiro jogo, e assim começou o conturbado desenvolvimento de Half-Life 2 .
O segundo jogo trouxe de volta o mesmo protagonista, Gordon Freeman, que acorda 20 anos após os acontecimentos do primeiro título, tendo que salvar a Terra do que Black Mesa desencadeou. Foi visto como uma melhoria definitiva em relação ao primeiro, mas o processo de desenvolvimento que o criou não foi exatamente indolor. A Valve passou meia década criando protótipos e esboços antes de descartar e cortar o conteúdo, resultando em um jogo mais atrasado do que os fãs esperavam.