Os jogos que pensam fora da caixa e fornecem aos jogadores um sistema de progressão exclusivo podem tornar mais gratificante a passagem pelo jogo.
Destaques
- Os sistemas de progressão exclusivos em videogames oferecem maneiras mais criativas e recompensadoras para os jogadores avançarem em comparação com os sistemas baseados em objetivos padrão. Esses sistemas tornam os jogos mais memoráveis e proporcionam uma experiência catártica.
- Jogos comoFinal Fantasy 10eYakuza 0possuem sistemas de progressão inovadores que permitem aos jogadores personalizar seus personagens e ganhar habilidades únicas. Esses sistemas rompem com a mecânica repetitiva da árvore de habilidades vista em muitos jogos.
- Jogos comoWarframeeNo Man’s Skyoferecem progressão por meio da exploração e domínio de diferentes ferramentas e armas, em vez dos sistemas de nivelamento tradicionais. Esses jogos fornecem maneiras orgânicas e imersivas para os jogadores subirem de nível e se tornarem mais poderosos.
Marcadores de missão em mapas de mundo aberto, quebra-cabeças e desafios padronizados e XP como recompensa; essas coisas envelhecem rápido. Em muitos videogames, eles podem até causar náusea ou tédio assim que os jogadores começarem a ver uma lista de verificação dessas métricas de progressão. Mas, de vez em quando, alguns desenvolvedores brilhantes vão contra a corrente e pensam fora da caixa. O resultado é umsistema de progressão em videogamesque incentiva os jogadores de maneiras mais criativas e recompensadoras do que pisar no objetivo.
Essessistemas de progressão exclusivosnão apenas oferecem aos jogadoresuma jogabilidade mais especial, mas também tornam o jogo muito mais memorável em comparação com o modelo usual que é muito comum em vários jogos modernos que realmente não precisam ser nomeados. A enorme quantidade de diversão que os jogadores podem ter enquanto ficam mais fortes é uma experiência incrivelmente catártica que é uma explosão de experimentar em primeira mão em todos os sentidos. É uma prova de como os desenvolvedores de videogames podem ser criativos que algo como um sistema de progressão que geralmente é tão robótico acaba sendo um dos destaques de seus respectivos jogos!
muitos jogos tentam fazer com que a progressão tenha mais agência do jogador com sistemas que incentivam ativamente os jogadores a selecionar individualmente as habilidades, talentos, estatísticas ou qualquer outra coisa na mesma linha que lhes agrade. Portanto, é fácil ver por que alguns jogos podem ficar entediantes para os jogadores se as mesmas árvores de habilidades e ramos forem repetidos indefinidamente. No entanto, há momentos em que os jogos vão além, adicionando sistemas de progressão extremamente exclusivos que chamam a atenção do jogador e os deixam extremamente empolgados com uma atualização, não importa quantas horas eles dediquem a essa experiência.
18Final Fantasy 10
- Ano de lançamento:2001
- Plataformas:Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
O sistema Sphere Grid deFinal Fantasy 10pode não parecer o sistema de progressão mais inovador do mundo. Afinal, muitos jogos têm árvores de habilidades, mas é a maneira como este jogo apresenta os caminhos de atualização que o torna tão incrível. Para começar, a ideia de subir de nível com o Sphere Grid foi uma nova mudança de ritmo para a série.
Além disso, os jogadores podem pular o Sphere Grid para obter acesso ao caminho de atualização de outro personagem. Isso essencialmente permitiu que jogadores que entendessem como o Sphere Grid funcionasse para criar personagens multiclasse que desfrutassem do melhor dos dois mundos e pudessem aproveitar as melhores e mais perfeitas estatísticas para aumentar seus ataques!
17Yakuza 0
- Ano de lançamento:2017
- Plataformas:PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
A sérieYakuzaé uma das franquias de mundo aberto mais populares e amadas do mundo, e muitas pessoas consideramYakuza 0o jogo que lançou a popularidade dessa franquia a novos patamares. O jogo foi ambientado durante a era da bolha do Japão, refletindo o quão ridículo o dinheiro havia se tornado durante essa época, usando-o como a única métrica que os jogadores usavam para obter tudo, desde itens até habilidades.
Isso criou um ótimo sistema de atualização, pois os jogadores se esforçavam para ganhar milhões de ienes e aumentar suas habilidades o mais rápido possível. Foi uma reviravolta única neste momento icônico da história japonesa, com o Real Estate Royale e o Cabaret Club Czar permitindo aos jogadores acumular uma tonelada de dinheiro em pouco tempo!
16Império Terra
- Ano de lançamento:2001
- Plataformas:PC
A maioria dos jogos de estratégia tem uma mecânica de progressão única de passar pelas eras, à medida que os jogadores exploram novas tecnologias, entram em novas eras e desenvolvem unidades que podem dizimar absolutamente sua oposição. Títulos comoAge of EmpireseCivilizationfizeram essa progressão muito bem, mas há jogos que pegaram esse conceito e o injetaram com uma tonelada de esteróides para criar algo verdadeiramente mágico.
É o caso deEmpire Earth, um excelente título RTS do qual não se fala muito hoje em dia, o que é uma pena. Este jogo permitiu aos jogadores começar a partir da idade das trevas e finalmente entrar no futuro, o que foi uma das maneiras mais legais de progredir através dos tempos. Ajudou o fato de que a campanha também alavancou isso, permitindo que os jogadores explorassem histórias ao longo dos tempos, com essas experiências baseadas em histórias mostrando as eras doEmpire Earthe como elas foram desenvolvidas também!
15Warframe
- Ano de lançamento:2013
- Plataformas:PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Não há nada padrão noWarframe, que foi parte da razão pela qual manteve sua base de jogadores leais ao longo dos anos, apesar da notória falta de tutoriais adequados. Neste jogo ninja espacial, os jogadores progridem parcialmente ao completar missões mercenárias em todo o sistema solar.
Existem missões padrão, mas os jogadores não sobem de nível ao fazê-las. Em vez disso, eles devem literalmente experimentar e dominar o máximo de armas e warframes que puderem para aumentar sua classificação. Em retrospectiva, é uma forma bastante orgânica de nivelamento. Ser proficiente em muitas ferramentas é uma das melhores maneiras de os ninjas mercenários se tornarem bons em seu trabalho.
14Céu de ninguém
- Ano de lançamento:2016
- Plataformas:PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mobile
Teve um lançamento difícil, masNo Man’s Skyconseguiu mudar sua reputação graças a atualizações e DLCs gratuitos. Passou de um playground vazio gerado processualmente para um jogo que incentiva a exploração e a criação de estratégias de sobrevivência, especialmente em ambientes hostis.
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Devido à natureza processual domundo do jogo, ou melhor, do universo do jogo, não há limite para a exploração deNo Man’s Sky. E ao contrário de outros jogos que também apresentam esse tipo de mundo de jogo, há mais o que fazer emNo Man’s Sky.Os jogadores podem seguir histórias, ir em todas as direções ou apenas construir bases em todo o universo.
13Death Stranding
- Ano de lançamento:2019
- Plataformas:PlayStation 4, PC, PlayStation 5
Death Strandingfoi inicialmente um gosto adquirido, mas inúmeras atualizações e a nova apreciação do jogador fizeram com que envelhecesse bem com o tempo. Quase quatro anos depois, o jogo é agora um dos exercícios de cooperação mais ponderados em jogos, onde os jogadores literalmente constroem pontes e estradas para os outros em um espaço online. Por falar nisso, jogar offline não é recomendado.
E mesmo antes de suas inúmeras correções,Death Strandingjá era um jogo único devido ao seu estranho sistema de progressão. Os jogadores assumem o papel de Sam Bridges no trabalho de entregador mais perigoso da história, enquanto ele uneum mundo destruído.
12Caminho do exílio
- Ano de lançamento:2013
- Plataformas:PC, Xbox One, PlayStation 4
Path of Exileinicialmente parece umclone de Diablo, mas depois de algumas horas, ele rapidamente se destaca. A progressão é enganosamente padrão no início, até que os jogadores comecem a bater em uma parede com suas construções, e eles são compelidos a pensar fora da caixa e começar a abusar da árvore de habilidades e do sistema de habilidades.
É aí que está a carne da progressão doPath of Exile .Sua complexa árvore de habilidades passivas e o novo sistema de gemas de habilidades o tornam o cubo de Rubik equivalente aos ARPGs. Depois disso, a mecânica fica cada vez mais complexa à medida que os jogadores chegam ao final do jogo; os desenvolvedores continuam empilhando-os sem fim à vista.
11Desbravador: Ira dos Justos
- Ano de lançamento:2021
- Plataformas:Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC
Ao contrário de seu antecessor mais simples,Pathfinder: Wrath of the Righteoussacode a fórmula CRPG com seu sistema Mythic Path. Isso permite que os jogadores se tornem vilões literais com enxames de insetos à sua disposição. Ou, se quiserem, os jogadores podem até se transformar em dragões permanentes.
Esse tipo de liberdade em um CRPG não tinha precedentes, tornandoWrath of the Righteousum sucesso surpreendente. Com esse tipo de sistema de progressão movido a Mythic Path, repetir o jogo é extremamente gratificante, pois há tantos caminhos de jogo e envergonha outros RPGs.
10Elden Ring
- Ano de lançamento:2022
- Plataformas:PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S
A popularidade de Elden Ring é prova suficiente de que é mais do que apenas uma sequênciade Dark Soulsvelada, mas em umplayground de mundo aberto. Porque, ao remover todos os marcadores de missão e elementos de interface de usuário comuns de progressão, o jogo deu uma nova perspectiva ao gênero de mundo aberto.
Este é um RPG onde os jogadores podem ir aonde quiserem. Não há limites, embora existam alguns porteiros literais (na forma de chefes). Tornar as linhas de missão o mais vagas possível também garante que os jogadores sejam recompensados com pensamento lateral e exploração.
9The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
- Ano de lançamento:2017
- Plataformas:Nintendo Switch, Wii U
Antes deElden Ringcomeçar a redefinir os RPGs de mundo aberto,The Legend of Zelda: Breath of the Wildjá dava o exemplo de como isso deveria ser feito. Da mesma forma, a progressão aqui está ligada à exploração de uma forma que não a reduz a uma métrica de nível.
Os jogadores precisam encontrar locais com base em imagens para progredir nas missões e ajudar Link com sua amnésia. O jogo também não estabelece uma ferrovia para os jogadores seguirem; eles podem ir para qualquer direção que quiserem e até mesmo ir para o chefe final já nos primeiros 30 minutos, supondo que possam.
8Hades
- Ano de lançamento:2020
- Plataformas:Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
No que diz respeito aos jogos roguelike,Hadestem uma das maneiras mais inteligentes de contar sua história, porque os jogadores podem desvendar mais sobre esse drama do mito grego sempre que seu herói, Zagreus, morre. Dessa forma, os jogadores são recompensados, independentemente de como jogam.
Morrer noHadestambém é uma das melhores maneiras de se tornar mais forte. Portanto, a morte neste jogo roguelike não é tão indutora de ansiedade em comparação com outros. E, apesar da marca roguelike,Hadesé um jogo bastante tranquilo, onde todas as mecânicas se combinam perfeitamente para garantir que os jogadores continuem tentando novamente, apesar do fracasso.
7Caçador de Monstros: Mundo
- Ano de lançamento:2018
- Plataformas:PlayStation 4, Xbox One, PC
A sérieMonster Hunteré uma franquia tão distinta que seu loop de jogabilidade é sua própria marca registrada. Assim, poucos jogos foram capazes de imitá-lo com sucesso. A fórmula rara deMonster Hunter estava em pleno andamento e tornou-se mais acessível emMonster Hunter: World.
Nesses jogos, os jogadores farão caçadas ou missões em que sua progressão depende da eficiência com que eles podem caçar os monstros repetidas vezes. As caçadas duram de cinco a 20 minutos, dependendo da habilidade do jogador. Os próprios monstros têm personalidades variadas e peculiares, tornando cada caçada diferente da anterior, e as classes são divididas por armas.
6Nier: Automata
- Ano de lançamento:2017
- Plataformas:PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch
Ver a tela final pela primeira vez emNier: Automatanão é o fim do jogo. Geralmente é apenas uma quarta ou quinta fração do jogo porque os jogadores terão que repetir o jogo várias vezes paratirar o máximo proveito da história.
Cada jogada subsequente é oferecida a partir da perspectiva de diferentes personagens. Todos eles alcançam finais diferentes, mas esses finais estão todos ligados ao final. Essa é a assinatura criativa do diretor de jogos Yoko Taro para seus títulos, e essa liberdade narrativa se traduz em uma experiência de jogo inesquecível.
5Masmorra mais escura
- Ano de lançamento:2016
- Plataformas:PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Mobile, Nintendo Switch, Xbox One
Darkest Dungeoné um dos videogames mais brutais existentes devido à aleatoriedade de sua mecânica de combate. Os jogadores controlam uma cidade ou mansão que serve como um centro de encontro para aventureiros ou heróis. Eles devem então mergulhar em masmorras horríveis para descobrir os segredos da mansão e obter tesouros.
Graças à mecânica sádica do jogo, os jogadores que tentarem conservar seus heróis e escolher seus favoritos passarão maus bocados. O jogo obriga os jogadores a contornar o fracasso e abraçar a impermanência de seus aventureiros frágeis e mortais. Assim, a vila ou solar tem a ilusão de um santuário que precisa de ser reconstruído; mas, na verdade, é um moedor de carne. Os heróis entram e sai ouro ou tesouro, geralmente coberto com o sangue e as entranhas dos heróis. É assim que se progride emDarkest Dungeon.
4The Elder Scrolls 3: Morrowind
- Ano de lançamento:2002
- Plataformas:Xbox, PC
Morrowindpermanecerá para sempre um dos ambientes mais ousados e maravilhosos em umjogo Elder Scrolls. A forma como os desenvolvedores lidaram com a província titular de Dunmer foi nada menos que espetacular. Para solidificaro status de Morrowindcomo um jogo alienígena, seu sistema de progressão é igualmente excêntrico.
Existe o conjunto de estatísticas padrãoElder Scrolls, mas os jogadores aumentam o nível deles de forma mais orgânica em comparação com algo comoSkyrim. Pular aumenta a acrobacia e correr aumenta o atletismo, etc. As missões também são um tanto vagas e os jogadores podem se isolar da missão principal matando certos NPCs. Era ovelho oeste dos RPGsnaquela época.
3Divindade: Pecado Original
- Ano de lançamento:2015
- Plataformas:PC, PlayStation 4, Xbox One
Sua sequência é muito mais polida e casual; portanto,Divinity: Original Sinofereceu uma experiência mais hardcore. Na sequência, éfácil seguir missõese completar tudo. Mas no primeiro jogo, os jogadores terão que se defender sozinhos.
O sistema de missões é um diário que os jogadores devem ler em busca de pistas. Usar o bom senso e as habilidades dedutivas também é uma das maneiras de progredir aqui. Não há mãos dadas e os membros do partido podem até debater com os outros sobre o que fazer. Faz a sequência parecer inofensiva em comparação.
2Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
- Ano de lançamento:2015
- Plataformas:PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
É um jogoMetal Gear Solid, então uma progressão única é um dado. No entanto, o elemento de mundo aberto aqui oferece aos jogadores níveis de liberdade sem precedentes que eles não esperariam em umMetal Gearou em um título de Hideo Kojima.
Parte do sistema de progressão consiste em sequestrar soldados inimigos e enviá-los para a base-mãe off-shore de Snake. Reforçar os recursos da base mãe é necessário, especialmente para o componente multijogador do jogo. Além disso, é um jogo furtivo de mundo aberto, a progressão deve ser peculiar aqui.
1Monte e Lâmina 2: Bannerlord
- Ano de lançamento:2020 (acesso antecipado)
- Plataformas:PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Mount & Blade 2: Bannerlorddá aos jogadores tanta liberdade que pode desanimar aqueles que estão acostumados a ter uma dica de direção em seus RPGs. Este RPG sandbox permite que os jogadores sejamo que quiseremem um mundo medieval fictício. Como eles fazem isso é um processo de aprendizado com uma curva bastante considerável. A progressão aqui é, portanto, o que os jogadores definirem em suas mentes. Isso pode ser qualquer coisa, desde ser um comerciante rico, um poderoso imperador ou até mesmo um bandido despreocupado.