Com as notícias recentemente divulgadas de que oCyberpunk 2077está sendo adiado até 10 de dezembro, muitos fãs estão ficando ansiosos com os vários atrasos do jogo. Mas os jogadores não precisam esquecer que muitos jogos sofreram vários atrasos no passado e foram, de fato, melhores por isso.
Só porque um título foi adiado não diz necessariamente nada sobre a qualidade do projeto, mas simplesmente que o título, um jogo como Halo Infinitepor exemplo, precisa de tempo de desenvolvimento adicionalantes de seu lançamento final. Aqui estão apenas alguns jogos que se beneficiaram de atrasos e, finalmente, se tornaram jogos melhores por causa do tempo adicional.
Briga de Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Brawl, a terceira entrada na longa franquiaSuper Smash Bros., passou por um ciclo de desenvolvimento extremamente longo, diferente das entradas anteriores no lutador mascote. Brawlapresentou muitos personagens adicionais, estágios, modos e até mesmo matchmaking online, o que foi o primeiro da série. O jogo foi claramente a entrada mais ambiciosa da franquia até agora e, por causa disso, a Nintendo teve alguns problemas ao lançá-lo no prazo.
Foi originalmente anunciado por Satoru Iwata como um título de lançamento do Nintendo Wii em uma conferência pré-E3 em 2005. Apesar deste anúncio, o jogo estava ausente da E3 2005, com seu primeiro trailer exibido no ano seguinte na E3 2006. Na E3 de 2007, o jogo acabou por receber uma data de lançamento de 3 de dezembro de 2007 nas Américas. No entanto, mais tarde naquele ano, a Nintendo anunciou que o título seria adiado. Durante uma conferência da Nintendo, a empresa anunciou que o título seria adiado até 10 de fevereiro de 2008. Foi adiado novamente até 9 de março daquele ano.
Resident Evil 4
Resident Evil 4, amplamente considerado um dos maiores e mais influentes jogos de terror de todos os tempos, foi adiado várias vezes. Após o lançamento deResident Evil 3em 1999, o desenvolvimento de sua sequência começou imediatamente no mesmo ano, onde quatro versões diferentes do jogo foram desenvolvidas, e todas elas foram sendo descartadas. Uma das versões apresentava uma jogabilidade muito mais focada na ação, mas o produtor da série Shinji Mikami finalmente sentiu que se afastava muito das raízes do terror de sobrevivência da série. Esta versão foi reformulada em sua própria série de videogames,Devil May Cry, e foi lançada em 2001.
No final de 2001, o desenvolvimentode Resident Evil 4foi reiniciadoe passou por várias versões diferentes com uma versão do jogo, conhecida como a versão “Hook Man”, exibida na E3 2003. Após mais desenvolvimento e outras mudanças, a versão final do jogo foi lançada exclusivamente para o Nintendo GameCube em janeiro de 2005. No geral, o desenvolvimento do jogo durou cerca de seis anos. O que os fãs conseguiram foi um jogo completamente diferente do resto da série, mas um clássico instantâneo que redefiniu o gênero de terror de sobrevivência e continua a influenciar os jogos de terror até hoje.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Eternal Darknessé uma espécie de joia escondidano Nintendo GameCube. Ele vendeu muito mal após o lançamento e foi ignorado por muitos fãs de terror e proprietários de GameCube. Este fato fica ainda mais triste quando se olha mais de perto o desenvolvimento do título, que começou originalmente no Nintendo 64. O jogo foi planejado para ser um lançamento posterior para o console de 64 bits, com uma demo exibida em E3 1999, mas o título foi adiado mais tarde e finalmente lançado em 2002 para o GameCube com visuais atualizados, controles e mais mudanças. O jogo teve um desempenho inferior em termos de vendas, mas tornou-se aclamado pela crítica após seu lançamento.
O Último de Nós 2
O jogo lançado mais recentemente nesta lista,The Last of Us Part 2, também experimentou um ciclo de desenvolvimento um tanto longo com atrasos. O jogo foi anunciado pela primeira vez no evento PlayStation Experience que ocorreu em 3 de dezembro de 2016. A Naughty Dog afirmou que não anunciaria uma data de lançamento para o título até que estivesse muito próximo do lançamento. Finalmente, durante a apresentação do State of Play da Sony em 24 de setembro de 2019, o jogo recebeu uma data de lançamento firme para 21 de fevereiro de 2020. Um mês depois, em 25 de outubro, o diretor do projeto Neil Druckmann anunciou que o jogo seria adiado até 29 de maio. 2020. Em 2 de abril,The Last of Us: Part 2foi adiado indefinidamentedevido a problemas logísticos causados pela pandemia do COVID-19. Mais tarde naquele mês, o jogo finalmente recebeu a nova data de lançamento de 19 de junho de 2020.
Apesar dos problemas de desenvolvimento do jogo,The Last of Us Part 2é amplamente considerado como um excelente título. O jogo fica em um 93 muito forte no Metacritic, embora tenha uma pontuação de usuário incrivelmente baixa de 5,7. Mesmo que muitos jogadores se sintam divididos quando se trata da história do título, fica claro queThe Last of Us: Part 2se beneficiou de seus múltiplos atrasos no final.
A lenda de Zelda: Breath of the Wild
Agora conhecido como uma das melhores entradas da franquiaZeldae sem dúvida ainda o melhor jogo do Nintendo Switch,The Legend of Zelda: Breath of the Wildsofreu com um ciclo de desenvolvimento particularmente longo e vários atrasos. Originalmente lançado para o Wii U em janeiro de 2013 como parte da apresentação do Nintendo Direct da empresa, o jogo foi dito ser muito diferente de outros títulosZelda .A Nintendo finalmente revelou imagens in-game do título durante a E3 2014, e foi planejado para ser lançado em 2015. Foi adiado no início do ano, no entanto, e estava ausente do evento E3 de 2015 da Nintendo. O jogo foi adiado novamente em abril de 2016, devido a problemas com o mecanismo de física do jogo. O jogo foi jogável na E3 2016 e recebeu formalmente seu subtítulo,Sopro da Natureza.
Finalmente, durante um Nintendo Direct em janeiro de 2017, a Nintendo anunciou queBreath of the Wildserialançado para Wii U e Nintendo Switch, como um título de lançamento em 3 de março de 2017. O jogo recebeu elogios da crítica após o lançamento, e com razão. Muitos fãs do jogo valorizam sua grande sensação de liberdade e foco na exploração, diferente de qualquer outro jogo 3D Zeldaque veio antes dele.
Kingdom Hearts 3
Não está claro exatamente quandoKingdom Hearts 3começou seu ciclo de desenvolvimento. Após o lançamento deKingdom Hearts 2: Final Mix, a Disney manifestou interesse em uma sequência direta da série Tetsuya Nomura, que afirmou que a equipe de desenvolvimento estava primeiro focada emFinal Fantasy 15, que também estava passando por um ciclo de desenvolvimento extremamente longo. Mais tarde foi afirmado queKingdom Hearts 3não seria lançado até depois de 2012, devido ao trabalho contínuo no atualFinal Fantasy. O título teve seu primeiro trailer na E3 2013, embora logo após sua revelação, Nomura tenha afirmado que o jogo foi revelado muito cedo. Um pequeno teaser para o jogo foi mostrado após oKingdom Hearts 2.5 HD Remixtrailer na E3 2014.
Em julho de 2017, o jogo finalmente recebeu uma janela de lançamento de 2018. No ano seguinte, o jogo recebeu a nova data de lançamento de 29 de janeiro de 2019. No geral, embora tecnicamente atrasado apenas uma vez, as imagens deKingdom Heats 3foram mostradas até agora . seis anos antes de seu eventual lançamento, com um ciclo de desenvolvimento incrivelmente longo e muitos contratempos ao longo do caminho. Apesar de tudo isso,Kingdom Hearts 3recebeu críticas muito positivas dos críticos e é considerado uma entrada digna da franquia.
Muitos jogos são adiados todos os anos, mas nem todos são tão afortunados quanto esses. Muitas vezes, o atraso de um videogame é para melhor, com o criador deMarioeZelda, Shigeru Miyamoto, afirmando: “Um jogo atrasado acaba sendo bom, um jogo ruim é ruim para sempre”. Parece que os desenvolvedores doCyberpunk 2077, CD Projekt Red, têm os melhores interesses do jogo no coração e provavelmente terão como objetivo oferecer uma experiência como nenhuma outra.
Cyberpunk 2077 será lançado em 10 de dezembro para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento.