As quebras da quarta parede tornaram-se um dispositivo realmente eficaz em videogames, especialmente jogos de terror, quando se trata de mexer no dispositivo do jogador.
A quebra da quarta parede tem sido um dispositivo bastante comum na narrativa desde o seu início no teatro, onde a quarta parede pretende representar a barreira ininterrupta entre o público e a história. Quando a história parece reconhecer o público ou o seu lugar como obra de ficção, isso pode ser bastante perturbador.
Isto é particularmente prevalente na mídia de terror, onde a quarta parede parece ser tudo o que protege o público dos horrores que estão sendo vivenciados. Nos videogames, esse dispositivo narrativo pode atingir novos patamares, pois os videogames conseguem parecer que estão manipulando o dispositivo do jogador. Observe que nem todas as entradas nesta lista são puramente jogos de terror, mas ainda podem conter vibrações estranhas.
10 A parábola de Stanley
Narrativa psicologicamente profunda e autoconsciente
A parábola de Stanley
- Lançado
- 17 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Café Galáctico
- Gênero(s)
- Aventura
- Plataforma(s)
- PC
Embora este jogo seja talvez um dos menos manipuladores de dispositivos e menos convencionalmente assustador, ele merece um lugar na lista por suas quebras inovadoras na quarta parede. Embora não manipule o que o jogador está fazendo, ele presta muita atenção às suas ações e comenta sobre elas de acordo. Por exemplo, o narrador expressará frustração se os jogadores interromperem sua narração ou desobedecerem.
Há um código de porta que precisa ser inserido em um estágio e que permanece o mesmo em cada operação. Se os jogadores inserirem o código antes do narrador contar a eles, ele comentará sobre isso. Completo com uma narrativa psicologicamente profunda, às vezes pode ser uma experiência perturbadora, graças a esta manipulação do comportamento do jogador.
9 Um disparo
‘Quebra-cabeças metafísicos’ exigem solução por meio do dispositivo
Este jogo de quebra-cabeça fofo, mas sombrio, é fortemente inspirado em Psycho Mantis, o vilão leitor de mentes de Metal Gear Solid, responsável por uma das mais renomadas quebras da quarta parede na história dos jogos. Assim como sua inspiração, OneShot quebra a quarta parede repetidamente, e às vezes o faz forçando os jogadores a interagir com seus dispositivos de maneiras incomuns.
Um quebra-cabeça, por exemplo, exige a exposição de uma folha de filme ao “vazio”, arrastando a janela do jogo para fora da tela por alguns segundos. Não é de admirar que os desenvolvedores o descrevam como um “jogo de quebra-cabeça metafísico”, aumentando a sensação um pouco assustadora do jogo.
8 Undertale
Lutas contra chefes e finais capazes de ‘corromper’ salvamentos
O título independente que conquistou o mundo dos jogos em 2015, Undertale é famoso por usar quebras de quarta parede que bagunçam dispositivos para criar um tom às vezes assustador no jogo que de outra forma seria adorável. Os principais exemplos incluem inimigos que se disfarçam como pontos de salvamento e uma luta de chefe que ‘destrói’ e ‘sobrescreve’ seus arquivos salvos.
Talvez o mais proeminente, porém, seja um final sinistro que prejudicará qualquer tentativa futura de um bom final. Adicione a isso muitos endereços diretos ao jogador e eles certamente se divertirão muito.
7 Perdido ao vivo
Sofrimento psicológico amplificado com jogos falsos e salvamentos corrompidos
Se um jogador está disposto apenas a suportar eventos horríveis para salvar seu cachorro, então este é o horror para ele. Lost in Vivo vê o cão de apoio emocional do personagem do jogador varrido por um bueiro. Quando o seu dono os persegue, eles são mergulhados num mundo claustrofóbico e psicologicamente angustiante, reforçado pelas tácticas manipuladoras do jogo.
Incluindo cenas de crédito falsas que se tornam maliciosas e um personagem sem olhos que sempre aparece atrás do personagem (mesmo que eles tentem andar para trás na área que os aciona), Lost in Vivo também força telas de ‘fim de jogo’ e finge corromper arquivos salvos .
6 Ilha do Pônei
Deve progredir ‘hackeando’ os arquivos do jogo
- Data de lançamento : 4 de janeiro de 2016
- Desenvolvedor : Daniel Mullins Games
- Plataformas : PC
Pony Island é literalmente um jogo dentro de um jogo. O jogo titular, ‘Pony Island’, é na verdade uma máquina de arcade que foi corrompida por Lúcifer, que quer roubar a alma do jogador. Para salvar sua alma e a daqueles que já estão presos no código do jogo, os jogadores têm acesso a portais, supostamente aos arquivos principais do jogo.
A partir daqui, a jogabilidade gira em torno de inverter a narrativa e contornar as corrupções ou encontrar cheats para prosseguir. A experiência assustadora mais uma vez usa a quarta parede e os arquivos do jogo como mecânica para brincar.
5 Resultado: aventura na área de trabalho
A maior parte da jogabilidade está na área de trabalho do jogador
- Lançado : 2022-09-26
- Desenvolvedor : Doutor Shinobi
- Gênero : Aventura
Embora este jogo seja menos um jogo de terror e mais um jogo de aventura, certamente há uma sensação assustadora para aqueles que consideram essas técnicas perturbadoras. Isso ocorre principalmente porque o Outcore torna a área de trabalho do jogador a mecânica central do jogo.
O jogo é sobre Lumi, uma companheira de desktop que não se lembra de ter chegado à área de trabalho do jogador e precisa de ajuda para recuperar seu passado. A mecânica envolve abrir a pintura e interagir com os arquivos do jogo. Por exemplo, se os jogadores apagarem os arquivos de Lumi, o jogo irá travar e eles receberão uma conquista chamada ‘Assassino’, demonstrando o tom às vezes sinistro do jogo.
4 Eu estou assustado
Inimigos criam e alteram arquivos e causam um falso BSOD
- Lançado : 12/10/2012
- Desenvolvedor : MyMadnessWorks de Ivan Zanotti
- Gênero : Terror
Este jogo é sem dúvida um terror e sem dúvida mexe com o aparelho do jogador. Seu enredo vago se concentra no personagem do jogador que busca escapar de uma sala misteriosa e é perseguido por entidades conhecidas como ‘White Face’ e ‘HER’.
Esses monstros horríveis podem criar e alterar arquivos, com os quais os jogadores precisam interagir para progredir. O jogo também pode travar e exibir uma falsa tela azul da morte. É uma experiência aterrorizante, ainda mais devido às interações flagrantes entre o jogador e o dispositivo.
3 Clube de Literatura Doki Doki
Visual Novel Dating Sim escondendo falhas assustadoras
Clube de Literatura Doki Doki!
- Lançado
- 22 de setembro de 2017
- Desenvolvedor
- Equipe Salvato
- Gênero(s)
- Novela Visual , Terror
Este jogo infame combina o conceito de um videogame que bagunça a quarta parede e quebra a quarta parede , com os clássicos jogos de simulador de namoro de romance visual. Ambientado em um clube de literatura, logo fica claro que nem tudo é o que parece.
Juntamente com o óbvio endereço direto ao jogador, o jogo frequentemente parecerá apresentar falhas, com nomes de personagens sendo corrompidos ou excluídos, e arquivos salvos parecendo corrompidos. A mudança tonal é um elemento de terror que tornou Doki Doki tão famoso, mas também graças ao seu flagrante desrespeito pela quarta parede.
2 Inscrição
Os jogadores podem lutar e apostar seus próprios arquivos
Inscrição
- Lançado
- 19 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Daniel Mullins
- Gênero(s)
- Roguelike, construção de deck
- Plataforma(s)
- Computador , PS4 , PS5
Outro gênero único, este jogo se apresenta como um construtor de deck um tanto sinistro, mas comum . Não fica assim por muito tempo. Ele começa como o principal antagonista, não reconhecendo algumas das cartas do baralho e permitindo que os jogadores criem suas próprias cartas para uso futuro após a morte.
Antes que percebam, os jogadores acabam lutando contra seus amigos Steam em formato de cartão e usando seus maiores arquivos de computador para causar danos em um cartão, até mesmo apostando um arquivo para ‘perder’ se forem derrotados. É um jogo maravilhosamente temperamental, com um uso assustador, mas delicioso, de manipulação de dispositivos.
1 KinitoPET
Sinister Desktop Companion tem controle total da área de trabalho do jogador
- Lançado : 2024-01-09
- Desenvolvedor : troy_en
- Gênero : Terror
KintioPET é o novo garoto no mercado quando se trata de jogos de terror que mexem com o dispositivo de um jogador, mas leva isso a limites totalmente novos. Existe um modo ‘streamer safe’ muito importante porque o Kinito não se detém.
Este ‘amigável companheiro de área de trabalho’ ligará a câmera do jogador para revelar seu rosto e irá para a barra de pesquisa para exibir sua localização atual. Adicione isso a uma experiência horrível semelhante ao terror encontrado em vídeos cult da Internet, Don’t Hug Me I’m Scared , e você terá um jogo que parece um malware nos limites que está disposto a cruzar.