Embora a arte minimalista tenha se tornado muito popular nos jogos, há algo na arte das silhuetas que torna esses jogos tão envolventes e memoráveis.
Na história da caverna de Platão, aqueles que viviam na caverna olhavam para as sombras das coisas do mundo real, acreditando que as sombras eram o mundo real. Os videogames costumam lançar seus personagens e mundos nessas sombras, principalmente como silhuetas .
Dependendo do ambiente do jogo e da jogabilidade, eles podem ser usados para obter diferentes efeitos. Eles podem ser sobrepostos a belos fundos, criando imagens dignas de uma pintura de museu. Eles também podem complementar o tom de uma experiência misteriosa, onde os perigos podem estar à espreita em cada esquina. O fato de as silhuetas serem tão versáteis complementa seu uso criativo pelos artistas e desenvolvedores que criam esses jogos. Aqui estão alguns exemplos importantes de belas e assustadoras silhuetas artísticas em jogos.
8 Arco de corrida
Plataformas que desaparecem com a mudança de cores
Runbow é um jogo de plataforma para até nove jogadores. Inclui 3 modos de jogo multijogador: Run, Arena e King of the Hill. Também inclui uma campanha para um jogador e uma lista de personagens, incluindo mascotes de jogos independentes como Shovel Knight .
Os níveis do jogo não passam de algumas cores básicas, com os elementos permanentes em preto sólido. Plataformas e paredes, porém, aparecem e desaparecem, dependendo da cor do fundo. Isso é um desafio complicado, pois o fluxo do jogo pode mudar em um instante.
7 Donkey Kong Country retorna
Vários níveis minimalistas
Donkey Kong Country retorna
- Plataforma(s)
- Wii
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Retrô , Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
Donkey Kong Country Returns foi o primeiro jogo original da franquia Donkey Kong Country depois que seu desenvolvedor original, Rare, foi comprado pela Microsoft. A Retro Studios capturou perfeitamente o espírito desses jogos em seus visuais impressionantes, que aproveitaram ao máximo a tecnologia limitada do Wii.
Isso inclui vários níveis em que o primeiro plano consiste em silhuetas pretas sólidas. Eles se destacam lindamente contra o pôr do sol quente na praia para criar um momento sereno, ou contra um inferno violento, criando algo mais angustiante. O toque vermelho nas roupas de Donkey e Diddy Kong os ajuda a se destacar ainda mais, contrastando-os com inimigos e obstáculos.
6 Jogue e assista
Jogos visualmente divertidos em hardware limitado
Game and Watch não é um jogo, mas sim uma série de unidades de jogos portáteis que foram originalmente lançadas em 1980. A linha foi concebida por Gunpei Yokoi, que mais tarde criaria o bem-sucedido portátil Game Boy da Nintendo. Diversas variações seriam lançadas, incluindo versões mais modernas com jogos Super Mario e Legend of Zelda pré-carregados.
O display e o hardware de computação eram essencialmente de uma calculadora, então os gráficos dos jogos precisavam comunicar claramente as informações visuais, muitas vezes com uma única cor. O fato de a Nintendo ter feito jogos visualmente tão criativos com tecnologia tão limitada é uma prova de seu design econômico de jogos.
5 Em seu tempo
Visuais simples contam uma história profunda
Em seu tempo
- Plataforma(s)
- computador , interruptor
- Lançado
- 3 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Tearyhand
- Gênero(s)
- Aventura, plataforma, quebra-cabeça
In His Time é uma aventura/quebra-cabeça do desenvolvedor Teary Hand Studio, que segue um garoto da escola chamado Olly enquanto ele tenta descobrir peças roubadas de um dispositivo para um maquinista idoso. Em troca, o homem ajudará a encontrar um remédio para sua mãe doente.
In His Time conta sua história com excelente escrita e imagens simples. Os personagens são representados como figuras pretas sólidas. Essas silhuetas complementam as sequências de sonhos e flashbacks dos personagens, que acontecem em paisagens mais surreais, com maquinários com temática steampunk ao fundo.
4 Terra ruim
Criaturas alienígenas fofas em um mundo perigoso
Em Badland , um coletivo de criaturas redondas e felpudas, parecidas com morcegos, deve viajar através dos níveis, evitando as máquinas perigosas em seu caminho. Os cenários consistem em uma bela folhagem alienígena, que acaba sendo ultrapassada por máquinas estrangeiras à medida que o jogo avança. O objetivo é levar as criaturas de uma ponta a outra do nível enquanto coleta power-ups que as aumentam, diminuem e multiplicam.
As silhuetas pretas das criaturas e dos elementos do primeiro plano contrastam lindamente com as cores quentes dos níveis diurnos e os azuis e roxos frios da noite. Máquinas perigosas também são mostradas em silhueta, tornando-as ainda mais assustadoras. Este é um título para quem gosta da jogabilidade simples, mas viciante, de Flappy Bird , junto com a estranheza de Oddworld .
3 Emoldurado
Personagens secretos em um estilo artístico inspirado no Noir
Framed é uma nova versão do jogo de quebra-cabeça. Uma série de painéis cômicos deve ser girada e reorganizada para afetar os eventos de cada cena da narrativa abrangente, que se desenrola ao som de uma trilha sonora com infusão de jazz.
A arte captura a vibração dos quadrinhos do início do século XX. Seus personagens recortados dão às figuras principais uma sensação de mística. Isso complementa o jogo como uma homenagem às histórias clássicas de detetive e noir. Os fãs de The Spirit e Dick Tracy vão querer dar uma olhada neste.
2 espectador
Tempos sombrios, obras de arte sombria
Beholder pode ser descrito como 1984 de George Orwell e Papers, Please . Um homem é responsável por administrar um prédio de apartamentos, monitorar as ações dos moradores e denunciar qualquer atividade ilegal às autoridades. Os residentes podem estar em situações difíceis, resultando em dilemas moralmente cinzentos.
O fato dos personagens serem silhuetas pretas se encaixa perfeitamente na configuração deste jogo. Tudo tem uma sensação de tristeza generalizada, incluindo o governo opressivo e autoritário , bem como o edifício degradado que os jogadores agora cuidam. Os rostos são surpreendentemente expressivos, compartilhando emoções através de olhos grandes e vazios.
1 Limbo
Um mundo obscurecido pelas sombras
Se o Limbo não inventou o jogo monocromático, certamente o popularizou. O título deixa um menino no meio de uma floresta escura, e ele deve navegar por perigos invisíveis.
Estar perdido na floresta é bastante assustador, mas é ainda mais assustador quando em preto e branco. Os elementos do primeiro plano são pretos sólidos, enquanto o meio e o fundo estão obscurecidos por uma névoa misteriosa. No entanto, essas silhuetas não têm apenas um efeito estético. Eles também podem tornar mais difícil perceber os perigos. Por exemplo, o que à primeira vista pode parecer um galho de árvore pode acabar sendo uma perna de aranha gigante que empala o menino sem aviso prévio.