Parece que todos os anos há inúmeros serviços ao vivo e títulos de 30 horas de duração lançados, e está ficando mais comum com o passar dos anos. Muitos desenvolvedores AAA querem a atenção total dos jogadores e querem manter essa atenção ao longo do ano. Embora essa prática seja bastante comum em jogos multiplayer, nos últimos anos vimos até mesmo títulos para um jogador como Assassin’s Creed se tornarem mais curtos ou adotarem esse modelo. Alguns títulos continuam crescendo, mas títulos curtos como High on Life e Kena: Bridge of Spirits devem mudar o jogo.
Há apenas algumas horas no dia, e muitos jogos exigem que os jogadores passem a maior parte dessas horas jogando. Pode ser opressor, assustador e forçar os jogadores a perder tantos outros títulos. É por isso que jogos mais curtos como High on Life precisam levar a indústria a algo novo. Esses títulos rápidos não demoram muito para serem bem-vindos e permitem que os jogadores explorem o máximo de mundos que puderem. Embora ainda haja espaço para RPGs expansivos, também deve haver um movimento para dar aos jogadores experiências mais rápidas quando a nova geração finalmente começar.
Muitos jogos exigem a atenção do jogador
Há tantos jogos sendo lançados o tempo todo, e isso deu aos jogadores videogames virtualmente ilimitados para explorar. 2023 estará repleto de jogos de mundo aberto e muito mais, provavelmente não sendo diferente. Os desenvolvedores independentes e AAA estão constantemente trabalhando duro para criar experiências únicas para os jogadores desfrutarem. Embora alguns jogadores possam se ater ao mesmo um ou dois jogos, também há alguns que desejam experimentar uma infinidade de títulos, e jogos longos realmente não permitem que eles façam isso.
Desenvolvedores AAA como a Ubisoft decidiram optar por títulos mais longos em vez de curtos, e isso queimou alguns jogadores de franquias como Assassin’s Creed . Enquanto o primeiro Assassin’s Creed levou cerca de 15 horas para ser concluído, Assassin’s Creed Valhalla pode levar 60 ou mais horas para os jogadores terminarem. A série ficou drasticamente mais longa, e a quantidade de DLC que a Ubisoft produz tornou esses títulos ainda mais longos. A Ubisoft não é a única desenvolvedora que fez isso, pois estúdios como Bethesda, Rockstar e Nintendo também adotaram a abordagem maior e melhor com alguns de seus títulos.
A criação de jogos longos não é inerentemente ruim, pois jogos como Red Dead Redemption 2 e The Elder Scrolls 5: Skyrim realmente se beneficiam de seu comprimento, mas às vezes pode ser um pouco demais. Às vezes, o enredo e a mecânica não justificam esse comprimento, às vezes o jogo é desnecessariamente preenchido e às vezes é um pouco opressor. Isso pode levar a uma experiência bastante fraca após 50 horas de jogo. Jogos como Assassin’s Creed: Valhalla e Odyssey são exemplos claros de preencher jogos apenas para preenchê-los com conteúdo, e isso prejudica imensamente a experiência geral. Quanto mais desenvolvedores tentam criar histórias de 50 horas, mais assustadores e menos divertidos os jogos se tornam.
Também tem havido uma tendência de tentar capturar o espaço online por meio de vários jogos de serviço ao vivo, e esses jogos tendem a ser ainda mais longos do que o último Assassin’s Creed . O objetivo de títulos de serviço ao vivo como Fortnite e Apex Legends é manter os jogadores ativos, e os desenvolvedores querem dar a eles poucos motivos para partir para outro título. Esses jogos online exigem atenção total do jogador e isso pode levar alguns jogadores a jogar apenas um ou dois títulos. Mesmo que muitos jogos de serviço ao vivo não tenham causado impacto, parece que a maioria dos grandes estúdios ainda está trabalhando ativamente em sua própria iteração.
Uma das maiores forças motrizes por trás desses jogos online são os itens por tempo limitado que eles oferecem. Se os jogadores não estiverem jogando constantemente, eles podem perder alguns itens exclusivos, e isso ajuda a garantir que eles não sigam para o próximo título. Os MMOs são notoriamente sujos , já que jogos como World of Warcraft podem levar milhares de horas para serem totalmente concluídos, e os jogadores precisam estar jogando desde o dia do lançamento para adquirir tudo o que o jogo tem a oferecer. À medida que mais desses tipos de jogos são lançados, muitos jogadores online precisam concentrar sua atenção em apenas um ou dois deles, se realmente quiserem aproveitá-los ao máximo.
Jogos curtos precisam se tornar mais prevalentes
Existem grandes jogos sendo lançados o tempo todo que exigem jogo constante, mas jogos menores não exigem que os jogadores dediquem a mesma quantidade de horas. Jogos como High on Life , Kena: Bridge of Spirits e A Plague Tale: Innocence levam cerca de 10 horas para completar a história. Se os jogadores estiverem nele apenas pela história, eles podem jogá-la rapidamente e passar para o próximo título. Eles não precisam se esforçar por uma campanha de 30 horas, não precisam voltar para ver o próximo capítulo e há poucos motivos para demorarem mais do que o necessário.
Esses videogames curtos permitem que os jogadores joguem muitos títulos diferentes e são perfeitos para jogadores com agendas muito ocupadas. Nem todo mundo pode dedicar horas de suas semanas para jogar esses títulos gigantescos, e mais jogos parecem estar caminhando nessa direção. Embora esses títulos estejam ficando maiores, as horas do dia permanecem as mesmas. Os jogos curtos são muito mais fáceis de encaixar nessas agendas lotadas, e o número de jogos que exigem a atenção de alguém tornou algumas agendas ainda mais ocupadas.
Há um lugar na indústria para histórias expansivas e títulos de serviço ao vivo em 2023 e além, mas jogos curtos merecem o mesmo lugar. High on Life e Kena: Bridge of Spirits mostraram que há interesse neste tipo de experiência, e a indústria precisa explorar mais o seu potencial. À medida que as agendas ficam mais ocupadas e os títulos mais expansivos são lançados, os jogos curtos precisam ser uma parte importante do futuro dos jogos.
High on Life já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S