A Sony registra uma patente para um sistema de jogo destinado a rastrear os olhos dos jogadores e fornecer respostas no jogo com base na direção de seu olhar.
Destaques
- A Sony registrou uma patente para um sistema de rastreamento ocular para jogos de realidade virtual, permitindo respostas no jogo à direção do olhar do jogador, dilatação das pupilas e muito mais.
- A patente sugere o uso dessa tecnologia em jogos multiplayer e fornece um exemplo envolvendo olhar para o decote de alguém, levando a diferentes opções de diálogo.
- O arquivamento é incomum devido à natureza da tecnologia descrita e ao exemplo sugestivo fornecido pela própria Sony, levantando suspeitas sobre possíveis usos e esforços de censura.
Uma patente recentemente divulgada pelaSonysugere que a empresa está desenvolvendo um sistema de rastreamento ocular para jogos de realidade virtual que permitiria respostas no jogo à direção do olhar do jogador. A listagem da patente, intitulada “Using Gaze Tracking to Effect Player Choices in Multi Player Interactive Narratives”, indica que ela foi arquivada originalmente em 21 de dezembro de 2022, na mesma época em que outras empresas, incluindo a Microsoft, anunciavam patentes semelhantes de rastreamentoocular.
A tecnologia de realidade virtual teve muito progresso e inovação nos últimos anos, ea Sonyestá entre as principais empresas que promovem inovações em VR para uso em videogames. A empresa produz o fone de ouvido PlayStation VR, um dos principais fones de ouvido para jogos VR atualmente no mercado, e registrou patentes semelhantes no passado referentes a novas tecnologias VR.
No entanto, esta nova patente é um pouco estranha, não apenas pela natureza da tecnologia descrita, mas também pelos exemplos bizarros fornecidos de como o sistema poderia ser usado. Simplificando, a patente descreve um sistema que permitiria que um fone de ouvido VR rastreasse os movimentos dos olhos do usuário e fornecesse feedback com base na direção do olhar, na dilatação das pupilas e muito mais. A patente propõe o uso dessa tecnologia especificamente em jogos multiplayer, embora outros projetos da Sony já tenham demonstrado os usos potenciais dorastreamento ocular em jogos de terror VR para um jogador.
O que é mais estranho sobre o pedido de patente é que, ao descrever como a tecnologia poderia ser usada, a Sony dá um exemplo de olhar para o decote de alguém. A partir do parágrafo 26 da seção Descrição da patente, é descrito um cenário no qual dois jogadores estão interagindo em um jogo multijogador, um controlando um cliente enquanto o outro controla o lojista. Nesse cenário, o personagem do lojista aparece como “uma mulher vestida com uma blusa decotada” e podem ser oferecidas diferentes opções de diálogo se, durante a conversa, “o olhar do jogador cliente se desviar para a blusa decotada da lojista (olhando para o decote)”. De acordo com a patente, essas opções de diálogo podem incluir “Meus olhos estão aqui em cima” ou, curiosamente, “Vejo que você gosta do que vê.Os esforços da Sony para censurar conteúdo com restrição de idade em VR.
Mesmo sem se aventurar na especulação que esse exemplo sugestivo parece convidar, esse arquivamento por si só é bastante estranho. Embora a Sony não seja a únicaempresa de jogos a anunciar patentes bizarrasultimamente, essa peça específica da tecnologia de rastreamento ocular se destaca graças às implicações surpreendentes de como ela pode ser usada. Sugestões inapropriadas sobre possíveis aplicações sempre serão feitas sobre sistemas como este, mas é realmente bizarro ver uma empresa aparentemente fazendo tais sugestões em seu próprio registro de patente.