Depois de mais uma vez ganhar força online com The Store is Closed , a SCP Foundation está vendo um ressurgimento e demonstrando que a riqueza de conteúdo construída pelos fãs ainda está repleta de potencial de jogos inexplorado. Começando em 2007 com a primeira “entrada” de SCP-173, a comunidade explodiu com literalmente milhares de outras postagens de SCP, inspirando muito mais conteúdo feito por fãs, incluindo romances, filmes e até jogos. Do mais recente The Store Is Closed às muitas interpretações de SCP-087, jogos independentes como esses podem ajudar a abrir caminho para um interesse mais popular.
Mas, embora possa haver uma abundância de conteúdo para os jogos SCP atuais ou futuros , existem obstáculos que podem impedir que desenvolvedores maiores considerem assumir um projeto inspirado no conteúdo SCP. Seja por direitos autorais ou pela escala e escopo de tais projetos, a Fundação SCP aparentemente só conseguiu deixar sua marca na cena indie graças aos esforços de seus fãs. No entanto, com uma comunidade tão engajada e infinitas possibilidades de jogos de diferentes gêneros, jogabilidade e muito mais, parece uma pena desperdiçar esse potencial.
SCP e seu histórico de jogos atual
Não seria até 2012 que o primeiro jogo SCP seria feito, mas seu lançamento coincidiu com a tendência crescente dos primeiros Let’s Players, como PewDiePie e Markiplier, que jogavam jogos de terror indie como ele. Baseado e nomeado em homenagem a SCP-087, seu design era muito rudimentar, consistindo em apenas uma única escada descendo com lances alternados de escadas entre cada nível. Não há como “vencer” o jogo, pois o objetivo parece ser simplesmente sobreviver o maior tempo possível até que o jogador seja inevitavelmente morto pela entidade SCP.
Pode ser por isso que os jogos SCP se tornaram tão proeminentes na cena indie, pois com o material de origem certo esses jogos não exigem uma quantidade intensiva de desenvolvimento, contando com configurações limitadas e mecânica básica. Isso é suportado pelo número significativo de jogos também baseados em SCP-087, pois o conceito é facilmente replicável. No entanto, isso não impediu que os jogos SCP posteriores melhorassem, provavelmente como resultado da mesma comunidade melhorando igualmente no desenvolvimento ao longo do tempo, até o ponto em que os mesmos jogos inspirados em SCP-087 agora estão se juntando a outros jogos de terror em VR .
Os jogos mais recentes, como The Store is Closed e SCP – Containment Breach (atualmente sendo refeito no mecanismo Unity para comercializar para os jogadores atuais e, finalmente, modernizá-lo) refletem uma abordagem expandida aos jogos SCP por meio de duas interpretações diferentes. Por exemplo, The Store is Closed gira em torno de uma entrada SCP específica e força os jogadores a ficarem cara a cara com a localização, entidade ou item paranormal. SCP – Containment Breach , por outro lado, é mais ambicioso e se concentra na própria Fundação em vez de apenas um SCP em particular, colocando o jogo dentro de uma instalação repleta de muitos SCPs.
Potencial futuro do SCP em jogos
Embora The Store is Closed ainda não tenha sido lançado, de todos os projetos atuais de SCP em desenvolvimento, está entre os poucos que parecem ainda estar em andamento. Isso possivelmente ilustra que a cena de jogos por trás do conteúdo do SCP está presa no limbo desde 2020. A pandemia do COVID-19 pode ser uma razão provável, pois afastou os fãs desses projetos. No entanto, com o sucesso de Control e sua semelhança com a Fundação SCP , bem como as dezenas de jogos inspirados em SCP, fica claro que os fãs estão ansiosos por mais, especialmente com pedidos de uma sequência de Control .
Realisticamente, o maior obstáculo enfrentado pela comunidade SCP no desenvolvimento desses jogos é tempo e dinheiro. Como muitos outros projetos SCP, The Store is Closed contou com crowdfunding , que é uma solução viável, mas apenas na medida em que a comunidade estiver preparada ou puder gastar. Esses desenvolvedores geralmente também são pequenos, às vezes sendo apenas um indivíduo, agravando os desafios enfrentados no desenvolvimento de jogos. Uma opção melhor seria encontrar apoio mais confiável em outros lugares, como editores, mas isso afasta o projeto de fan-made para corporativo e coloca em questão os direitos autorais.
Embora a comunidade se esforce para manter sua licença Creative Commons, ela estipula que o conteúdo seja atribuído. Isso não é totalmente ruim, mas pode desencorajar uma editora se não conseguir construir uma franquia ou marca a partir de jogos bem-sucedidos baseados em SCP, especialmente se espera rivalizar com o Control da Remedy Entertainment . Pior ainda, o uso justo de SCP também está atualmente em risco depois que Andrey Duskin o registrou como sua marca registrada na Rússia em um golpe para os jogos, algo que muitos fãs aprenderam quando Markiplier publicamente se aliou à comunidade de SCP. Com um atoleiro legal pela frente, os principais jogos da SCP Foundation podem estar mortos na água, mas o potencial para o vasto tesouro de histórias permanece.