Muitos jogos sem sobrevivência apresentam mecânicas de sobrevivência surpreendentemente envolventes e divertidas. Aqui estão apenas alguns ótimos exemplos.
A ideia de “sobrevivência” ocupa um lugar curioso no coração dos jogadores. Por um lado, ter que vasculhar, raspar e orçamentar recursos taticamente é a situação mais atraente e emocionante que se pode imaginar para os seres humanos. Por outro lado, os jogos de sobrevivência às vezes têm a reputação de exigir horas de microgerenciamento e oferecer jogos sem objetivo. jogar sem a direção de um bom enredo.
No entanto, alguns títulos dão aos jogadores uma amostra deste clássico tema “humano versus os elementos” sem se prenderem aos detalhes, oferecendo pequenos detalhes de jogo de sobrevivência sem deixar os jogadores famintos por uma história abrangente ou uma infinidade de outras mecânicas de jogo deliciosamente satisfatórias.
8Fallout: Nova Vegas e Fallout 4
Ambas as entradasdo Fallout(de autoria de estúdios separados) têm algo diferente para trazer para a mesa. Embora o “Modo Hardcore” deNew Vegaspossa parecer intimidante para alguns, na verdade é a forma como o jogo deve ser jogado. Caso contrário, locais comuns tornam-se pontos valiosos para bebidas ou rações. A tensão aumenta tão docemente quando a sede do jogador atinge o limite bem no fundo de uma ruína do velho mundo.
Enquanto isso, o “Modo Sobrevivência” doFallout 4se sobrepõe elegantemente ao ciclo de jogo “atirar, saquear, criar” do jogo principal. Os salvamentos são limitados, mas felizmente o jogo será salvo automaticamente ao sair para o desktop, e o jogador tem muito mais motivos para manter e construir uma base sólida.
7Céu de ninguém
Além do fato de já existirem tantos sistemas para cuidar emNo Man’s Sky, o jogador frequentemente se encontrará em mundos alienígenas áridos nas profundezas do espaço, o que não é um lugar viável para procurar comida ou água. Porém, além de evitar riscos ambientais, o jogo oferece um modo de sobrevivência especial.
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Seguindo uma sugestão doMinecraft,o modo de sobrevivência encontrado emNo Man’s Skypune o jogador após a morte, removendo todos os itens de seu inventário. O jogo também é equilibrado para ter menos recursos disponíveis e inimigos mais agressivos,como seria de esperar encontrar nos cantos mais selvagens do espaço.
6Metal Gear Solid: Comedor de Cobras
Qualquer jogador que já tocou em um jogoMetal Gear Soliddeve saber que a maior parte da série tem dois pólos de jogo: cenas furtivas e cenas de filme. Dito isto, cada nova entrada encontra uma maneira de inovar na última, e isso talvez seja mais evidente no terceiro jogo,Snake Eater. Embora as palavras “Survive” e “Metal Gear“geralmente devam sempre ser mantidas separadas, esta entrada é uma boa exceção.
Este é um caso raro na sérieMGSem que o título não é um aceno enigmático a algum tipo de segredo “escondido à vista de todos”. Para sobreviver, os jogadores podem acabar comendo cobras, muitas vezes (e com gosto), já que Naked Snake deve manter seu medidor de resistência carregado para se curar de ferimentos ou manter sua mira correta.
5De castigo
Obsidian parece gostar de incluir elementos de sobrevivência em seus jogos.Groundedencolhe o jogador e o coloca contra um cenário familiar: o quintal. Enquanto estiverem lá, eles terão que procurar comida, o que não é tão difícil, visto que os alimentos são tão grandes quanto o resto do ambiente (o único problema é alcançá-los).
Claro, sempre há larvas estouradas, pedaços de bolota e girinos cozidos se escalar for muito difícil,que o jogador poderá prepararcom alguns pequenos equipamentos de cozinha. Cada consumível oferece buffs ao jogador dependendo do tipo. Embora a comida seja abundante e não seja tão difícil de conseguir como em jogos de sobrevivência completos, os alimentos podem estragar do mesmo jeito.
4Venha o Reino: Libertação
EmboraKingdom Comenão seja de forma alguma um simulador de sobrevivência camponesa (o que seria terrivelmente deprimente e monótono), a Warhorse Studios provavelmente se sentiu compelida a adicionar mecânica de fome ao jogo para dar ao jogo aquelapequena fatia de realismo medieval(o que, é claro, significa ter que ouvir o personagem principal, Henry, reclamar muito de fome).
Ignore Henry por muito tempo, pois sua resistência máxima começará a diminuir, seguida por sua saúde. Existem outros terríveis efeitos de sobrevivência medieval para descobrir emDeliverance, especialmente no modo “hardcore”, incluindo tênias, sonambulismo e ossos frágeis.
3Os mundos exteriores
O tema mais óbvio deTheOuter Worldsétentar sobreviver ao capitalismo espacial desimpedido. No entanto, para os jogadores que procuram aumentar as apostas, melhorar a sua experiência de roleplay (ou ambos), o jogo oferece a dificuldade “supernova”, na qual o jogador deve comer, beber e dormir (e depois, pudicamente, no seu próprio). beliche no navio).
Naturalmente, os inimigos batem com mais força e recebem mais golpes antes de caírem. Infelizmente, os aliados podem ser mortos permanentemente em batalha, inclusive através de fogo amigo, o que seria uma pena, considerando quanto trabalho a Obsidian colocou em seu diálogo.
2Externo
Em vez de se vender como apenas mais uma fantasia de poder global,Outwarddeixa claro desde o início queo personagem principal é praticamente um ninguém, e então os expõe ao mundo para se defenderem sozinhos. Cabe ao jogador transportá-los por grandes distâncias, observando seus níveis de energia, temperatura, fome e sede.
A comida pode até estragar emOutward, o que é importante lembrar, pois ser derrotado significa que o personagem do jogador será removido do jogo por dias ou até semanas enquanto se recupera. Os desenvolvedores claramente queriam cultivar uma experiência que convidasse os jogadores a desenvolver suas habilidades de planejamento de longo prazo, se perder e realmente assumir o lugar (altamente mortal) do protagonista.
1Encalhamento da Morte
Outros jogos podem pedir ao jogador que pense na fome ou sede de seu personagem, masDeath Strandingpode ser apenas o primeiro jogo de grande nome a fazer o jogador basear suas decisões de jogo em levar o protagonista ao banheiro na hora certa.
O protagonista, Sam Bridges, não apenas precisa monitorar seu sistema digestivo e bexiga, mas também chegar com sucesso a um banheiro “seguro” (o quarto privado de Sam) fornece uma arma explosiva especial que pode ser usada contra inimigos, mas sair produzum estranho cogumelo “polegar para cima”.