Apesar de serem projetos inacabados, os fãs ainda desfrutam intensamente desses jogos.
Um jogo pode ficar aquém da visão original, mas isso não significa que não tenha mérito. Às vezes, os desenvolvedores simplesmente não têm o tempo ou os recursos para realizar suas ambições. Isso resulta em vários trechos de conteúdo cortado. Embora os fãs lamentem não poder jogar esses níveis perdidos, eles ainda podem apreciar o que obtêm.
Um jogo inacabado pode ter qualidades boas o suficiente para compensar suas deficiências. Alguns desenvolvedores cobrem os buracos tão bem que o público pode nem perceber o conteúdo ausente. Isso é um crédito tanto para a base sólida quanto para os criativos apaixonados no centro.
5Star Wars: Knights Of The Old Republic 2 – The Sith Lords
- Plataforma: Xbox, Windows, iOS, Linux, macOS, Android, Switch
- Desenvolvedor: Obsidian
A equipe da Obsidian tem uma reputação de obras inacabadas, e seu trabalho mais notório é este título de Star Wars. Chamados para seguir o sucesso definidor da BioWare, os desenvolvedores tiveram 14 a 16 meses para criar Knights of the Old Republic 2. Isso é evidente nos ativos reutilizados e nos ambientes familiares. Além disso, o jogo cortou uma série de conteúdos narrativos, muitos dos quais envolviam os vilões. Dito isso, o papel principal do jogo era mais envolvente do que a entrada anterior, fortalecido pelo que é, possivelmente, a escrita mais cuidadosa de todo o universo de Star Wars. Os fãs reconheceram essa grandeza e tomaram as rédeas da situação.
Desde seu lançamento, KOTOR 2 viu uma série de mods restaurando seu conteúdo. Quando uma parede aparece, os devotos encontram uma maneira de contorná-la. Por exemplo, eles podem mover missões de um planeta inacabado para outros. Ainda há coisas no chão da sala de edição, mas o jogo principal agora é muito mais coeso e conclusivo. Isso permite que KOTOR 2 consolide seu lugar entre os melhores jogos de Star Wars de todos os tempos.
4Spyro 2: Ripto’s Rage
- Plataforma: PlayStation, PS3, PS4, Xbox One, Switch, PC
- Desenvolvedor: Insomniac Games, Toys for Bob (Reignited)
A sequência de Spyro the Dragon melhora seu predecessor de todas as formas imagináveis. Ela possui controles mais precisos, plataformas criativas, níveis mais envolventes e caracterização mais forte. Por melhor que seja, no entanto, originalmente era ainda maior. As pistas estão na estrutura.
Spyro 2 espalha seus níveis por três áreas centrais: Summer Forest, Autumn Plains e Winter Tundra. Essa formação deixa de fora a Primavera, sugerindo o plano original de ter quatro áreas centrais. Isso é ainda mais provável dado que o jogo seguinte segue completamente esse tema, levando os fãs através de Sunrise Spring, Midday, Evening Lake e Midnight Mountain. É provável que a Insomniac não tenha conseguido realizar esse plano para a segunda entrada devido ao prazo apertado. Eles tinham apenas um ano. Novamente, porém, eles garantiram polir o conteúdo perfeitamente. Até hoje, alguns consideram isso o melhor jogo de Spyro.
3Sly 2: Band Of Thieves
- Plataforma: PS2, PS3
- Desenvolvedor: Sucker Punch
Da mesma forma, o segundo jogoSly Cooper é um grande avanço em relação ao título de estreia.Sly 2 aprimora a furtividade graciosa e a plataforma e a direciona para um conceito mais bem realizado. Os jogadores completam várias missões de preparação,que se desenvolvem naturalmente em direção a um roubo climático. Eles fazem isso em áreas centrais em camadas em todo o mundo. Estas vão desde as ruas de Paris até os palácios indianos, castelos de Praga e as selvas canadenses. Cada tarefa tem um propósito, e vê-las todas se unirem é imensamente satisfatório. Isso se deve em parte aos diferentes sabores trazidos pelos locais exóticos. Dito isso, o jogo originalmente tinha uma paleta maior.
A Evolução de Sly – um vídeo dos bastidores em Sly 3 – revela que o segundo jogo tinha um nível em Mônaco. O lugar apresenta a mesma personalidade das outras áreas centrais. No entanto, não está claro como essa área se encaixaria na história, que já está apertada o suficiente sem ela. Na verdade, a maioria a considera a melhor da série Sly, então talvez a perda de Mônaco tenha sido um ganho para os jogadores.
2Final Fantasy 15
- Plataforma: PS4, Xbox One, PC, Stadia
- Desenvolvedor: Square Enix
Final Fantasy 15 começou como Final Fantasy Versus 13. Embora ligado ao divisivo Final Fantasy 13, prometia uma direção emocionante para a série no futuro. Infelizmente, ele ficou em desenvolvimento por uma década e passou por vários criativos ao longo do caminho. É miraculoso que tenha finalmente sido lançado em um estado jogável, muito menos agradável. Em vez de combate baseado em turnos, os fãs se entregam a ação em tempo real em um enorme sandbox. Eles viajam por este sandbox em uma viagem de estrada com quatro amigos. Eles aceitam missões nos vários postos de gasolina e pontos de parada antes de acampar. Eles então dormem sob as estrelas e desfrutam de uma infinidade de refeições para aumentar as estatísticas. A fórmula é sólida, mas também é rudimentar. Isso é especialmente o caso porqueeles podem atravessar todo o sandbox em poucos minutos. Algo está claramente errado.
Não é surpresa que os desenvolvedores tenham feito compromissos. Os fãs podem facilmente encontrar imagens de numerosos biomas ausentes do produto final. Além disso, o jogo abandona seu mundo aberto cerca de dois terços da história. Os heróis então navegam por áreas menores e baseadas em corredores nos capítulos restantes.Some uma tonelada de DLC, anime e até um filme de animação CG, e FF15 se torna o título mais fragmentado da série. Mesmo depois de consumir todo esse material extra, os jogadores ainda não têm a imagem completa.
1Kingdom Hearts: Birth By Sleep
- Plataforma: PSP, PS3, PS4
- Desenvolvedor: Square Enix
Este prelúdio tem uma respeitável seleção de mundos da Disney para qualquer título deKingdom Hearts. É mais impressionante considerando queBirth by Sleep era originalmente um jogo para PSP. Essas áreas não apenas têm mais dimensão do que as de358/2 Days (a entrada portátil anterior da série), mas também contêm uma história separada para cada um dos três protagonistas. Inacreditavelmente, a Square Enix planejava mais um.
Os desenvolvedores inicialmente queriam um nível baseado emThe Jungle Book. As filmagens mostram os heróis deBBS explorando o palácio do Rei Louie. No entanto, a trama deste filme é fina na melhor das hipóteses, então quem sabe como ela teria se encaixado nas jornadas dos personagens? Aparentemente, os criadores também não sabiam, já quenenhum dos jogos subsequentes chegou perto dele.