Esses inesquecíveis jogos em Flash de antigamente proporcionaram horas de entretenimento a muitas pessoas.
Se há algo que é lamentável nos jogos hoje, é que as crianças que estão crescendo agora perderam completamente o apogeu dos jogos em Flash baseados em navegador do início dos anos 2000 . Embora ainda seja possível jogar muitos desses jogos antigos mesmo após a descontinuação do Flash , não é como se nenhum jogo novo estivesse sendo feito, e a ideia de continuar a jogar esses jogos depois de todos esses anos praticamente deixou a consciência coletiva dos jogos para trás. a maior parte.
Felizmente, há muitas pessoas por aí que ainda se lembram desta era dourada de jogos de computador facilmente acessíveis, simples e gratuitos. Com isso em mente, aqui está uma lista de alguns dos melhores jogos em Flash da velha escola de antigamente .
15 Visão clara

- Lançamento: 2007
- Desenvolvedor: Daani
Imagine jogar praticamente um jogo inteiro por trás da visão de uma mira de longo alcance. Em poucas palavras, essa é a série Clear Vision . Embora a jogabilidade consista apenas em atirar em alvos um por um de acordo com os parâmetros da missão, há na verdade uma história que percorre os jogos ligando todas essas missões.
A história segue um assassino com um passado conturbado enquanto ele usa as habilidades que lhe foram impostas por um general militar psicótico para ganhar a vida. Clear Vision costuma ser ousado e sombriamente cômico , como muitos jogos em Flash da época; no entanto, acabaria entrando no mercado de jogos para dispositivos móveis com lançamentos para IOS e Android.
14 Guerra Territorial

- Lançamento: 2006
- Desenvolvedor: Shawn Tanner
Territory War é como uma versão simplista dos jogos Worms . É um jogo PVE baseado em turnos onde o jogador e a CPU jogam como bonecos em uma pequena arena. Na verdade, existem apenas quatro manobras que o jogador pode fazer durante seu turno: mover, chutar, atirar ou lançar uma granada.
Impressionantemente, porém, existe uma versão online onde os jogadores podem lutar contra outros jogadores, se desejarem. Na verdade, para muitas crianças que cresceram nessa época, a Guerra de Território pode ter sido a primeira experiência do modo multijogador online.
13 Amigo interativo

- Lançamento: 2004
- Desenvolvedor: Valor de choque
Que pessoa com mais de 25 anos não se lembra de jogar Interactive Buddy ? Este é um jogo onde a única coisa que o jogador precisa fazer é simplesmente “interagir” com o personagem na tela, um carinha feito de orbes. Ele pode ser explodido, baleado ou jogado de um lado para o outro, e ele se transformará em uma boneca de pano na tela de uma forma bem-humorada. Ele também reagirá às ações do jogador de várias maneiras.
Existem até skins para Buddy e todas elas são hilárias. Ele pode se parecer com George W. Bush, um Teletubby ou até mesmo Napoleon Dynamite (entre outros).
12 Bata no seu chefe

- Lançamento: 2004
- Desenvolvedor: Tom Winkler
Os jogos em Flash dessa época geralmente tinham um senso de humor negro. Considerando o estado da Internet na época, isso não é tão surpreendente. Whack Your Boss é um excelente exemplo disso porque é simplesmente um jogo onde o jogador tem que escolher entre uma série de maneiras diferentes de assassinar brutalmente seu chefe (reconhecidamente bastante rude).
O jogo é do tipo apontar e clicar , com o jogador simplesmente clicando em um objeto em seu escritório e assistindo a uma cena do chefe sendo morto com aquele objeto. Depois que tudo estiver feito, um homem sombrio virá e limpará a bagunça. Enxágue e repita até que os jogadores encontrem todos os métodos para derrotar seu chefe.
11 Cavaleiro de linha

- Lançamento: 2006
- Desenvolvedor: Bostjan Cadez
Embora tenha se tornado um grande sucesso, Line Rider começou talvez como um dos jogos mais simples do mundo. Tudo o que o jogador precisa fazer é desenhar uma linha na tela e observar enquanto o piloto a atravessa. O jogo tem alguma física, então a pista tem que ser desenhada de forma a levar isso em conta. Juntamente com uma capacidade de desenho praticamente ilimitada, isto levou a designs de percursos totalmente insanos para o Rider ao longo dos anos.
Ele poderia estar deslizando por uma floresta, mergulhando nas mandíbulas de um monstro gigante ou sendo jogado em alguma pista ridiculamente complicada no estilo Rube Goldberg; qualquer um deles seria uma visão comum durante esta época.
10 Guerras de Jangada

- Lançamento: 2007
- Desenvolvedor: Martijn Kunst
Se existe algum jogo em Flash perfeito para irmãos jogarem juntos , seria Raft Wars . É um jogo simples, baseado em turnos, onde o jogador tem que lutar contra vários inimigos, como piratas, vikings e até mesmo vizinhos em combates de jangada contra jangada.
A arma padrão é um lançador de bolas de tênis; porém, o jogador pode obter granadas e foguetes, e até atualizar sua jangada, o que aumenta sua equipe de dois para três membros. Há também uma pontuação nominal para cada nível que recompensa os bons jogadores com dinheiro extra, então fique atento!
9 Fios Duplos

- Lançamento: 2006
- Desenvolvedor: D_OP_I
Double Wires é essencialmente a versão Flash do Homem-Aranha , pelo menos no que diz respeito à premissa básica. A única coisa que o jogador precisa fazer é continuar balançando o maior tempo possível, com sua pontuação medida em jardas percorridas. Double Wires só termina quando o jogador morre por cair ou não se mover rápido o suficiente, o que significa que, em teoria, o jogo continua para sempre enquanto ele continuar vivo.
O jogador possui dois fios que saem das mãos de seu personagem (daí o nome do jogo), que os movimentam como uma boneca de pano com apenas um clique do mouse, conectando-se a qualquer superfície. Cada fio tem um alcance, entretanto, e o jogador só balançará por um determinado período de tempo antes de soltá-lo automaticamente. Isso torna o jogo bastante desafiador, mas também um tanto viciante.
8 Série de raiva

- Lançamento: 2006
- Desenvolvedor: Seth Wooten
Ao contrário da série de jogos lançada pela id Software em 2008 , esta trilogia de jogos em Flash é sobre um boneco com enormes problemas de raiva. A primeira Fúria é simples; é um ‘beat’em up’ de rolagem lateral onde quanto mais inimigos o jogador luta, mais alto fica seu medidor de raiva até que eventualmente explode, transformando o jogador e dando-lhe maior velocidade e dano por um tempo limitado. Rage 2 e 3 são praticamente iguais, exceto que têm um ritmo muito mais rápido, contêm animações melhores e, em geral, tornam o jogo mais destrutivo, refinando todas as mecânicas básicas de combate e adicionando novas armas. A música também é incrível.
7 Série Loucura

- Lançamento: 2003
- Desenvolvedor: Krinkelz, Flecko
A série Madness na verdade começou como uma série de vídeos animados feitos por Krinkels no Newgrounds em 2002, e logo depois foi transformada em uma série de jogos em flash pelo usuário Flecko (com o primeiro fornecendo os sprites). O primeiro jogo da série, Madness Interactive , é um jogo de luta simplista não muito diferente do primeiro jogo Thing Thing (que sem dúvida se inspirou em Madness ).
A partir daqui, a série floresceu em uma família de longa data de animações e atiradores de ação de rolagem lateral 2D. Na verdade, Newgrounds ainda comemora o Dia da Loucura todos os anos em 11 de setembro. O mais novo jogo da série, MADNESS: Project Nexus , está disponível no Steam e é um sucessor 3D da versão original em Flash que foi lançada no Newgrounds.
6 Canabalto

- Lançamento: 2009
- Desenvolvedor: Adam Saltsman
Embora nunca tenha sido um dos jogos em Flash mais populares já feitos, Canabalt é definitivamente um dos mais divertidos. A premissa do jogo é simples; corra rápido e evite obstáculos. A velocidade com que o jogador se move aumenta quanto mais tempo ele corre, o que é convenientemente monitorado no canto da tela. Isso significa que quanto mais tempo o jogador estiver vivo, mais difícil será evitar bater em paredes e outros detritos, embora existam algumas estratégias para lidar com isso. O jogo também tem uma trilha sonora matadora que se encaixa muito bem com o cenário de invasão alienígena de fim de mundo .
5 As aventuras das calças extravagantes

- Lançamento: 2006
- Desenvolvedor: Brad Borne
Quando foi lançado em 2006, Fancy Pants era uma variação divertida e única no gênero de plataforma 2D de rolagem lateral. Desde então, evoluiu para uma franquia própria e até foi portado para várias outras plataformas ao longo dos anos. O ponto forte desta série sempre foi o seu movimento extremamente fluido e a forma como foi integrado, com a simplicidade tradicional de algo como Super Mario Bros.
Fancy Pants pode correr e pular entre paredes em alta velocidade, deslizar sob barreiras, lançar-se por grandes distâncias e muito mais. É uma série de jogos que enfatiza principalmente a velocidade e o tempo. Ele também tem um design artístico fofo e um senso de humor bobo que deve agradar a maioria dos fãs do gênero de jogos em Flash.
4 Série Coisa

- Lançamento: 2006
- Desenvolvedor: Wiesel / Diseased Productions
A série Thing Thing é uma divertida série de ação e tiro com rolagem lateral, com ênfase em enormes armamentos. A fórmula é simples e repleta de violência, à medida que o jogador assume o controle do Projeto de Arma Biológica de Classe Gamma #154 em sua busca por vingança.
Ao contrário de muitos jogos em Flash, Thing Thing apresentava uma história solta que progredia a cada nova parcela da linha principal (excluindo os lançamentos da Arena ). O jogador progrediria em cada nível, matando violentamente todos os inimigos que encontrasse e adicionando novas armas à sua coleção à medida que avançava. A série sem dúvida melhora significativamente a cada lançamento, com destaque para Thing Thing 4 , o jogo mais ousado e sangrento da série.
3 Rodas Felizes

- Lançamento: 2010
- Desenvolvedor: Força Fancy
O jogo que impulsionou muitas carreiras no YouTube, Happy Wheels é um dos jogos em flash mais jogados de todos os tempos, graças em parte à sua enorme coleção de conteúdo gerado pelo usuário. Por um tempo, parecia que todos que tinham um canal no YouTube e suas mães estavam jogando esse side-scroller hilariante e violento, no qual os jogadores controlam vários personagens diferentes para completar níveis de plataforma.
Happy Wheels utiliza fortemente a física ragdoll para personagens e objetos inanimados. Isso contribui para o humor do jogo, mas, mais do que isso, também torna o jogo desafiador às vezes. Uma versão JavaScript ainda pode ser reproduzida no Totaljerkface.com, onde ainda existem níveis personalizados sendo criados até hoje.
2 Lançamento do Warthog

- Lançamento: 2004
- Desenvolvedor: Boll
Baseado no popular vídeo Warthog Jump de 2002, Warthog Launch pega a premissa básica do vídeo e o torna um jogo, fazendo com que o jogador use granadas para lançar seu javali e atingir alvos na tela. O jogador pode controlar quantas granadas usa e onde são colocadas sob o javali. Os alvos também se assemelham muito aos Engenheiros, que ainda não haviam aparecido em um jogo Halo .
O jogo foi criado pelo proeminente membro da comunidade Halo, Boll, e foi visualmente baseado nos webcomics One One Se7en hospedados na Bungie.net na época (criados por Stuntmutt). O jogo provou ser tão popular que foi incluído nas edições lendárias e limitadas de Halo 3 em 2007.
1 A última série de resistência

- Lançamento: 2007
- Desenvolvedor: Chris “Con” Condon / Con Artist Games
Os zumbis estavam se tornando extremamente populares novamente em meados dos anos 2000. The Last Stand foi uma espécie de teaser do que estava por vir, já que foi o que inspirou a Treyarch a incluir Zumbis Nazistas em Call of Duty: World at War . Isso é bastante impressionante, considerando o quão simples são as duas primeiras parcelas.
O terceiro jogo, The Last Stand: Union City, é mais ou menos um jogo de mundo aberto de rolagem lateral que apresenta eliminação, negociação e mais do que alguns elementos de RPG que o tornam uma espécie de homenagem a Fallout 3. Também foi um dos poucos jogos em flash da época que apresentavam estados de salvamento, para que o jogador não precisasse iniciar um novo jogo toda vez que jogasse. A série Last Stand está atualmente disponível para compra no Steam.