A Nintendo é conhecida como uma empresa de jogos familiar, mas alguns de seus títulos têm sido excessivamente difíceis.
Há muito tempo, na década de 1980, a Nintendo era conhecida por produzir videogames difíceis; notoriamente difícil. O termo ‘Nintendo Hard’ veio do desafio brutal de jogos NES como Battletoads , Ninja Gaiden e Ghosts ‘n Goblins . Parte disso se deveu a limitações de hardware; um jogo relativamente curto em um único cartucho precisava durar o máximo possível, então os desenvolvedores aumentariam a dificuldade. Parte disso se deveu ao cenário dos jogos de arcade da década de 1980 , onde a dificuldade foi implementada intencionalmente para engolir o máximo de moedas possível. Porém, desde o Super Nintendo, a dificuldade nos jogos da Nintendo diminuiu consideravelmente. Na verdade, a Nintendo desde então é sinônimo de jogos fáceis e familiares.
Ocasionalmente, porém, produziram títulos com um nível surpreendente de frustração ou desafio. Aqui estão alguns títulos brilhantes da Nintendo com uma quantidade surpreendente de desafios frustrantes.
7 Menção especial: Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader
Três vidas por nível, perdê-las significava um reinício ruim
Um título de lançamento do GameCube em 2002, Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader foi aclamado pela crítica. Apesar de uma janela de desenvolvimento extremamente curta de 9 meses, Rogue Leader seria lançado com o melhor desempenho da 6ª geração. Apresentando visuais de 480p, mapeamento de relevo incrível e uma biblioteca de sons de Star Wars , tudo em Dolby Pro Logic II, nunca houve uma experiência de Star Wars mais sensorial e envolvente. Ocorrendo na trilogia Star Wars original , o jogador é colocado no papel de Wedge Antilles ou Luke Skywalker enquanto conduzem missões de vôo em vários locais de filmes.
Por mais envolvente e envolvente que seja, Rogue Squadron também pode ser um jogo terrivelmente desafiador. Apenas três tentativas antes de um reinício completo e um nível de dificuldade crescente deixam esta excelente experiência de Star Wars surpreendentemente frustrante.
Embora não seja publicado ou desenvolvido pela Nintendo, Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader está disponível apenas em consoles Nintendo; conseqüentemente, merece uma menção aqui.
6 Donkey Kong Country retorna
Plataforma punitivamente apertada
Donkey Kong Country retorna
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 21 de novembro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Retrô , Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
A primeira entrada da série em 14 anos, Donkey Kong Country Returns foi lançado no Wii em 2010. Em uma mudança radical, o jogo seria desenvolvido pela Retro Studios e não pela Rare, os desenvolvedores da trilogia SNES original. Enfrentando a tribo Tiki Tak na Ilha Donkey Kong, o jogador está mais uma vez no papel de Donkey e Diddy Kong, percorrendo vários locais. Recebendo vários prêmios em 2010, Donkey Kong Country Returns é um dos melhores títulos do Wii e receberia uma versão 3DS e uma sequência aclamada pela crítica.
No entanto, Donkey Kong Country Returns exige plataformas rígidas de uma forma desanimadora. Embora agradem aos fãs de longa data da série, alguns níveis têm um pico de dificuldade tão acentuado que até mesmo os jogadores mais dedicados receberão um “super guia” com cerca de 8 mortes.
5 F-Zero GX
Missões impossíveis de campanha de contra-relógio
F-Zero GX
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 25 de agosto de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Visão de diversão
- Gênero(s)
- Corrida
Lançada em 2003, a franquia F-Zero atingiria seu auge com o lançamento do GameCube F-Zero GX . Uma colaboração importante e decisiva entre a Nintendo e a Sega levaria a um dos maiores jogos de corrida de ficção científica já feitos. Prometendo velocidades alucinantes a impressionantes (para a época) 60 quadros por segundo, este título do GameCube expandiria seu jogo N64 com aclamação da crítica. Considerado um dos melhores da plataforma , F-Zero GX é um jogo obrigatório, mas tem suas frustrações.
Além de algumas copas do Grande Prêmio extremamente difíceis, a campanha deste jogo é infame. Apresentando alguns desafios cronometrados e níveis inacreditáveis, a campanha do F-Zero GX provavelmente foi concluída por poucos.
4 Burro Kong 64
O jogo que levou longe demais a plataforma 3D
Burro Kong 64
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Wii U
- Lançado
- 24 de novembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Gênero(s)
- Plataforma
Na plataforma onde desenvolveriam alguns dos melhores videogames já feitos, a Rare trouxe o primeiro e até agora único jogo Donkey Kong 3D para o Nintendo 64. Após o sucesso de Banjo-Kazooie, cerca de 16 funcionários montaram Donkey Kong 64 em 2 anos de 1997 a 1999. Apresentando um rap infame, o jogo de plataforma de ação e aventura coloca o jogador no papel de Donkey Kong enfrentando o perverso King K. Rool. Apesar de usar o motor Banjo-Kazooie , a Rare foi de certa forma vítima de seu sucesso.
Considerado a coletânea 3D que levou o gênero longe demais, Donkey Kong 64 é um jogo enorme que coloca o jogador em um retrocesso prolongado e em uma coleta exaustiva de itens. Apesar da aclamação , Donkey Kong 64 não reinventou a roda e tornou-se repetitivo rapidamente.
3 Olho Dourado 007
Dificuldade “Agente 00” e precisão absurda do inimigo
O jogo que revolucionaria os jogos FPS de console e faria da Rare a principal desenvolvedora de videogames de sua época, Goldeneye 007 chegou ao Nintendo 64 em 1997. Apesar de chegar dois anos depois do filme em que foi baseado e enfrentar baixas expectativas, este notável James O jogo Bond vendeu 8 milhões de cópias. Inspirando muitos jogos desde então, Goldeneye 007 foi o primeiro jogo de tiro para console a ter elementos furtivos, ambientes destrutíveis e, o mais memorável, um modo deathmatch multijogador. No entanto, apesar da diversão multijogador lembrada com carinho por muitos, a campanha de Goldeneye , quando jogada como foi projetada, está longe de ser um momento fácil.
Na dificuldade mais difícil, “00 Agent”, Goldeneye é um jogo de tiro furtivo implacável e dependente de tiros na cabeça. Nenhum tiro pode ser desperdiçado e Bond está longe de ser seu homólogo indestrutível no cinema em um mar de inimigos com extrema precisão de tiro.
2 Super Macaco Bola 2
Plataforma semelhante a um quebra-cabeça que não é totalmente otimizada
Começando como um charmoso gabinete Sega Arcade com uma banana como joystick, Super Monkey Ball chegaria ao Gamecube em 2001, após o colapso do Dreamcast . Sua sequência, Super Monkey Ball 2, chegaria um ano depois e seria a primeira da série a receber um lançamento exclusivo para console doméstico e um enredo. Recebendo igual aclamação da crítica, Super Monkey Ball 2 expandiria a experiência single-player baseada na física e adicionaria uma fantástica experiência de festa/multiplayer, ganhando ótimas críticas de muitos comentaristas.
Dito isto, Super Monkey Ball 2 aumentou consideravelmente a dificuldade da campanha. Interruptores, obstáculos e saca-rolhas ao longo dos estágios dão ao jogo uma qualidade de resolução de quebra-cabeças surpreendente e frustrante.
1 Pikmin 2
Mais oportunidades para mais Pikmin morrerem
Pikmin 2
Um IP vencedor que produziu relançamentos nas próximas 3 plataformas Nintendo, Pikmin estreou no Gamecube em 2001. O quebra-cabeças de estratégia em tempo real seria aclamado pela crítica e seria seguido por sua sequência, Pikmin 2, em 2004. Controle dos jogadores Capitão Olimar enquanto orquestra Pikmin para explorar e coletar objetos em toda a superfície do planeta. Esta sequência removeria o limite de 30 dias do original, tornando-o um jogo mais extenso e mais longo. No entanto, apesar do limite de tempo ter sido removido, este jogo Pikmin mais expansivo foi consideravelmente mais desafiador e frustrante.
Os novos inimigos e obstáculos significam que existem inúmeras outras maneiras de Pikmin morrer. Além disso, as cavernas subterrâneas em estilo masmorra oferecem ao jogador e ao seu bando de Pikmin uma espécie de desafio de sobrevivência. Pikmin 2 é um jogo brilhante, mas uma experiência surpreendentemente frustrante.